Dead Space: Chapter Two Walkthrough
Unsere Berichterstattung über das Dead Space-Remake geht weiter mit einer Komplettlösung für das zweite Kapitel des Spiels, „Intensivstation“. Als Isaac die medizinische Abteilung erreicht, wird das ganze Ausmaß der Krise an Bord der USG Ishimura erst langsam sichtbar. Du wirst von neuen Herausforderungen gejagt und lernst neue Möglichkeiten kennen, dich zu wehren.
Die Kellion ist offiziell außer Dienst gestellt. Isaacs Mission ist jetzt umso ernster, wenn jemand hofft, diese Katastrophe lebend zu überstehen. Wir werden nicht behaupten, dass unser Leitfaden der einzige Weg ist, dieses Spiel zu gewinnen, aber er kann sicher helfen.
Paradigmenwechsel
Gleich nach dem Sprung bist du in der Krankenstation, wo du das Kinesis-Modul in Empfang nehmen kannst. Wie du vielleicht von einem so offensichtlichen Gegenstand erwartest, ist dieser Gegenstand kaum optional. Wenn du Breath of the Wild gespielt hast, kannst du dir das Modul als den großen, hupenden, magnetischen Objekt-Bewegungsapparat vorstellen. Oder noch besser: Wenn du das Original von Dead Space gespielt hast, verzeih uns die Zelda-Referenz – du weißt genau, wozu dieses Ding fähig ist.
Objekte, die mit dem Kinesis-Modul bewegt werden können, sind in der Regel mit einer verräterischen, blau schattierten Markierung versehen. Es gibt ziemlich viele in der Nähe, also wirst du das Symbol schnell erkennen. Schieben Sie zunächst die Kisten vor sich her und holen Sie sich das Impulsgewehr von einer Leiche. Dies ist eine durch und durch solide Waffe, auf die Sie sich schnell verlassen werden.vielleicht. An dieser Waffe scheiden sich die Geister: Einige Fans der alten Schule schwören auf sie, aber viele andere sind davon unbeeindruckt. Probieren Sie es doch einfach mal aus.
In der Nähe der Speicherstation befindet sich eine Straßenbahnstation. Das sind Dead Space’s praktische Schnellreisebereiche. Die Ishimura ist ein großes Schiff, also nutze jede Straßenbahnstation, die du auf deinem Weg freischaltest.
Schnappt euch hinter der Frau, die das Pulsgewehr fallen gelassen hat, ein paar Credits und geht dann weiter. Benutze erneut Kinesis, um die Kisten, die deinen Weg blockieren, nach vorne zu bewegen.
Die Medizin ist ein Schlachthaus
Nach einem weiteren Gespräch mit Hammond wird Isaacs nächstes Ziel klar. Konsultieren Sie den Zielanzeiger, um die Suche nach einem Hydrazin-Tank und einem Schock-Pad zu beginnen. Folgen Sie dem Indikator, bis der Tank in Sichtweite ist, und erledigen Sie auf dem Weg dorthin einige Feinde. Kinesis ist wieder einmal das Gebot der Stunde, also holt sie raus.
Schieben Sie die Energiezelle in den Schlitz neben einem Unterbrecher, um das nächste Stück mit Strom zu versorgen. Auf dem Weg zum Aufzug sollten Sie sich eine Tür merken, die eine zweite Sicherheitsebene erfordert; im Moment gibt es dafür keinen Grund, aber auch diese Art von Orten tauchen überall auf dem Schiff auf, damit Sie in Zukunft darauf zurückgreifen können. Nachdem Sie den Aufzug nach oben genommen haben, werden weitere Leaper auftauchen, also behalten Sie die Wände im Auge und hören Sie nicht auf zu lauschen. Achten Sie auf einen ziemlich plötzlichen Slasher direkt vor dem mit Blut geschriebenen Schild mit der Aufschrift „Ungläubige“!
Begeben Sie sich in den Beobachtungsraum hinter dem Slasher, wo Sie auf einem Krankenbett in der Nähe ein Holzscheit aufheben können. Kehren Sie zum Laufsteg zurück und setzen Sie die Suche nach dem Hydrazin-Tank fort.
Sprünge und Grenzen
Es ist die Zeit der Schwerelosigkeit. Du hast einen Timer, der ständig abwärts tickt. Sobald der Timer auf null sinkt, ist das Spiel vorbei. Überall in der Gegend sind Luftkanister verstreut, mit denen man seinen Sauerstoffvorrat aufstocken kann, aber man sollte diesen Ort für den Anfang nicht allzu unversöhnlich finden.
Schweben Sie über die herrlich unheimliche Fläche zwischen den Schotten. Schnapp dir endlich den Hydrazin-Tank. Du fliegst wieder geradeaus über eine Null-G-Fläche; diesmal ist die Musik darauf aus, den Spielern Angst einzujagen. Seien Sie auf der Hut. Ein Leaper wird auf Isaac landen, sobald du das andere Ende erreichst, also sei bereit, auf ihm herumzutrampeln.
Nachdem der Leaper beseitigt wurde und du den nächsten Null-G-Bereich voller Trümmer erreichst, verliere keine Zeit – beachte, dass der Weg nach vorne nicht nach links oder rechts, sondern nach oben führt. Heben Sie vom Boden ab und schweben Sie nach oben. Hier oben gibt es eine Sauerstofftankstelle, die du dir nicht entgehen lassen solltest.
Achte darauf, wieder auf dem Boden zu landen, kurz nachdem du dir den Sauerstofftank geschnappt hast. Ein weiterer Leaper wartet, und je länger die Spieler brauchen, um Isaac auf den Boden zu bringen, desto mehr Schaden wird er anrichten.
Die Zahl der Leaper und Slasher wird zunehmen, sobald der Null-Gravitations-Bereich hinter euch liegt, also haltet eure Waffe bereit. Mehr als einmal kann und wird dich ein zweiter Leaper aus dem Hinterhalt angreifen. Konsultieren Sie die Anzeige für den Standort des Schockpads erst, wenn Sie sicher sind, dass ein Raum geräumt wurde. Benutzen Sie Stasis bei einer weiteren schnell schwingenden Tür, die Sie auf Ihrem Weg treffen werden.
Quarantäne
Wenn du den nächsten Bereich betrittst, gehen die Lichter aus; der Schiffscomputer hat offenbar eine „gefährliche Anomalie“ entdeckt. Natürlich. Ehrlich gesagt, das orangefarbene Leuchten, das hier zurückbleibt, ist mehr als genug, um die Necromorphs, die sich in den Ecken und Winkeln aufhalten, im Auge zu behalten, aber seien Sie trotzdem vorsichtig. Bis zu vier Slasher können sich gleichzeitig auf Isaac stürzen, je nachdem, wie du dich in dem Raum bewegst.
Nimm den Aufzug am Ende des Raumes und fahre auf die untere Ebene. Hier werden zwei Slasher aus einem Lüftungsschacht auftauchen. Behandle sie freundlich. Verpassen Sie nicht die Beutekiste unter dem Schild, das für Erfrischungsgetränke wirbt; angesichts des Cocktails aus Slashern und Leapern auf beiden Seiten ist das ein leicht zu übersehender kleiner Punkt.
Die Quarantäne wird offiziell aufgehoben, wenn du alle Nekromorphs in diesem Gebiet gefunden und eliminiert hast. Vergiss nicht, dich danach an der Bank zu stärken!
Kleines Schreckenslabor
Sie können die Wissenschaftlerin nicht retten. Leider. Sie können jedoch diese winzigen Kreaturen, auch Schleicher genannt, in ihrem eigenen Namen töten. Gehen Sie hinein, töten Sie einen, fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, töten Sie zwei weitere und interagieren Sie mit dem nahegelegenen Unterbrecher. Gehen Sie nun wieder nach oben und betreten Sie die Gliedmaßen-Simulationstherapie, wo Isaac endlich das Schock-Pad erhält.
Folgen Sie wieder Ihrem Indikator und platzieren Sie die Sprengladung am Ende des aktuellen Zielpfads. Verschwenden Sie keine Munition, um auf die Bombe zu schießen – dieser Teil ist doch etwas verwirrend – beachten Sie stattdessen, dass Isaac sie automatisch zündet, sobald er den sehr unordentlichen, blutigen Raum rechts davon betritt.
Geht nun in die Leichenhalle. Wir sind auf der Suche nach der Leiche des Kapitäns. Einige Türen werden durch Kisten, die Kinesis erfordern, etwas verdeckt, aber sie sind fast schon komisch offensichtlich, so dass du keine wirklichen Schwierigkeiten haben solltest, sie zu finden.
Slasher, Leaper und ja, Schleicher werden Isaac auf seinem Weg zum letzten Ziel des Kapitels begrüßen. Es folgen einige besonders grausame Szenen, eine weitere Null-G-Phase und eine weitere Energiezelle, die in der Nähe platziert werden muss, um die Tür zum Leichenschauhaus zu öffnen. Wenn du den Kapitän erreicht hast und die geflügelte Kreatur erscheint, um seinen Körper zu verwandeln, behandle ihn einfach wie jeden anderen Slasher; die größere Bedrohung ist die schiere Anzahl von Gegnern in einem nahen Raum.
Kapitel zwei ist abgeschlossen, aber die Probleme an Bord der Ishimura scheinen sich zu.vermehren.