Legenden von Runeterra: Aatrox Champion-Führer

Legenden von Runeterra’s World Ender Erweiterung ist nach dem World Ender selbst und einem der mächtigsten Wesen in ganz Runeterra benannt: dem Darkin, Aatrox. Mit ihm kamen einige neue Schlüsselwörter, die es zu lernen galt, und viele neue Karten, mit denen man herumspielen konnte, darunter zwei weitere Champions, Ryze und Kayle.

Dieser Artikel wird sich auf Aatrox konzentrieren, einen Champion, der an keine Region gebunden ist, und der ein bisschen komplex ist, wenn man bedenkt, wie viele Dinge er tun kann. Daher werden wir uns ansehen, wie er, seine Ausrüstung und alles andere um ihn herum funktioniert, und wie man ein Deck um ihn herum effektiv aufbauen kann. Er hat eine Menge Wert zu bieten, wenn er einmal gemeistert ist, also lass uns gleich loslegen.

Aatrox: Champion-Übersicht

Aatrox ist eine Einheit mit fünf Angriffen und fünf Lebenspunkten, die sechs Mana kostet. kostet, und seine Evolutionsbedingung ist „Du hast World Ender gespielt.“ Sein Verhältnis von Manakosten zu Lebenspunkten ist leicht unterdurchschnittlich (ein durchschnittliches Verhältnis würde ihn mit sechs Angriffen und sechs Lebenspunkten ausstatten), aber das ist zu vernachlässigen, da er seine Waffe automatisch ausrüstet, Die Darkin-Klinge ausrüstet, die einen Angriff, einen Lebenspunkt und Regeneration hat.

Zusätzlich, wenn er beschworen wird oder zuschlägt, heilt er deinen Nexus um zwei und fügt deiner Hand einen Weltentdecker hinzu. falls dort nicht schon einer liegt.

Weltenfresser

World Ender ist ein 13-Mana-Verlangsamungszauber, der jedes Mal, wenn ein Darkin oder ein ausgerüsteter Verbündeter zuschlägt, um ein Mana reduziert wird. Assimiliert Verbündete, die mit Darkin-Waffen ausgerüstet sind. Diese Assimilation verwandelt alle Einheiten im Spiel, die eine Darkin-Ausrüstung tragen, in die vollwertige Darkin-Form. Wenn du zum Beispiel einen Verlassenen Baccai hast, der mit der Darkin-Hellebarde ausgerüstet ist, wenn World Ender gewirkt wird, verwandelt er sich in Taarosh, die Darkin-Form mit zehn Mana für die ehemalige Ausrüstung.

Wenn ein Champion die Darkin-Ausrüstung trägt, wird er stattdessen sofort hochgelevelt.

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Weiterentwickelter Aatrox

Wenn er sich weiterentwickelt, verwandelt sich Aatrox in eine sehr imposante Einheit mit neun Angriffen und neun Lebenspunkten und Überwältigung. Er heilt deinen Nexus nicht nur weiterhin um zwei Lebenspunkte, wenn er beschworen wird und zuschlägt, reduziert er jetzt auch passiv die Kosten von aller deiner Darkin-Verbündeten um fünf Mana. Dies ermöglicht ein ernsthaftes Board-Swarming mit ziemlich hochpreisigen Dienern.

Auch wenn Aatrox nicht unbedingt in der Lage ist, deinen Gegner mit einem einzigen Turn zu töten (obwohl es möglich ist, da er Überwältigung hat), ist seine Anwesenheit auf dem Brett genauso furchteinflößend, da er es dir ermöglicht, extrem mächtige Darkin zu spielen, die normalerweise mehr als acht Mana kosten würden, aber viel billiger sind, was einige massive Swing-Turns ermöglicht. Die höherpreisigen Darkin haben bereits extrem mächtige Effekte, weshalb sie auch so viel Mana kosten wie sie es tun. Jetzt stell dir vor, du spielst zwei bis drei von ihnen in einem Zug. Es ist scheiße, der Empfänger zu sein

Deckbau-Optionen

Dank seiner Passivität wird Aatrox immer einen Mehrwert für jedes Deck bringen, in das er gesteckt wird, da man sich nicht um die unterschiedlichen Regionen der vielen Darkin-Ausrüstungskarten im Spiel kümmern muss. Aatrox macht am meisten Sinn in einem Deck mit mittlerer Reichweite, obwohl es durchaus möglich ist, ihn in ein eher auf das späte Spiel ausgerichtetes Deck zu stecken. solange es sich nicht um ein hartes Kontrolldeck handelt, sondern um eines, das große Diener ausschüttet und das Spielbrett mit guten Einheitentransfers kontrolliert.

Eines der wichtigsten Dinge, die man ansprechen muss, ist sein World Ender-Zauber, der ihn auflevelt. Darkin-Verbündete sind nicht die einzigen, die seine Kosten reduzieren; jeder Verbündete, der mit einer Ausrüstung ausgestattet ist, kann ebenfalls seine Kosten reduzieren, also bedenke das, Aatrox passt also sehr gut in jede Art von ausrüstungsbasiertem Deck. Außerdem kannst du ihn mit Regionen kombinieren, die über gute Verteidigungszauber verfügen, auch wenn das (zumindest in der Masse) nicht unbedingt nötig ist, da sein Wert darin liegt, das Spielbrett mit hochwertigen Dienern zu überschwemmen und weniger darin, das Spiel mit seinem eigenen Schlag gegen den gegnerischen Nexus zu beenden (obwohl das sehr wohl möglich ist).

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Aatrox und Kayn (und vielleicht Varus)

Wahrscheinlich die naheliegendste Wahl für Aatrox ist Kayn , da er auch ein Darkin ist, und die Kultistenkarten, die Kayn ergänzen, ergänzen auch die Darkin-Karten im Allgemeinen was eine gute Synergie mit Aatrox und seiner Armee von Darkin-Ausrüstung ist.

Du könntest Varus spielen, wenn du willst, aber Kayn ist aus zwei Gründen besser. Erstens kostet er fünf Mana, nicht vier, was einfach besser zu Aatrox‘ Manareduzierung von Darkin-Karten bei der Entwicklung passt. Zweitens, und das ist noch wichtiger, Varus verlässt sich auf eine beträchtliche Anzahl von Zaubern mit niedrigen Kosten, um furchterregend zu sein, während Aatrox und Kayn sich mehr auf Ausrüstung, gute Tauschaktionen und Zauber mit mittleren bis hohen Kosten verlassen. Folglich wird Varus in diesem Deck nicht annähernd so imposant sein wie Kayn (oder ein anderer Darkin).

Aatrox und Vayne

Wie üblich, Vayne ergänzt jeden mit guten Angriffseffekten und auch wenn Aatrox nicht den besten hat, so hat er doch Überwältigung, und jede Einheit mit Überwältigung, die zweimal in einer Runde trifft, stellt eine Bedrohung dar, selbst wenn sie beim zweiten Schlag stirbt. Wie auch immer, einige der Darkin-Ausrüstungen, die natürlich in ein Deck mit Aatrox passen würden, haben einige sehr mächtige Angriffseffekte wie Taarosh (die Darkin-Hellebarde) und Styraatu (die Darkin-Harfe). Wenn du also einen Tumble auf einen dieser Typen anwendest, kann das einen riesigen Tempowechsel für dich bedeuten, oder sogar das Spiel beenden.

Aatrox, Braum und Ornn

Die Logik hinter der Paarung von Aatrox und Braum ist eine doppelte. Erstens ist Braum großartig darin, den Zustand des Brettes früh zu kontrollieren (vor allem mit der Darkin Ballista), und das kann dir Zeit geben, Aatrox aufzuleveln und bereit zum Rumpeln zu machen. Zweitens, sollte dieses Deck Karten einsetzen, die deine Ausrüstung schmieden können (wovon es in Freljord reichlich gibt) und Aatrox und Ornn in sehr große Jungs verwandeln die das Spiel in einer Runde beenden können, besonders Ornn in diesem Fall.

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Du könntest eine beliebige Anzahl von jedem dieser Champions in diesem Deck einsetzen, allerdings solltest du mindestens zwei Ornn haben, um mehr Möglichkeiten zu haben, das Spiel mit ihm zu beenden. Du willst dich nicht zu sehr auf Aatrox oder einen aufgeputschten Braum verlassen, um das Spiel zu beenden.

Allgemeiner Spielstil

Aatrox eignet sich hervorragend für Decks mit mittlerer Reichweite in allen Formen., sei es in solchen, die früher im Spiel Dampf machen, oder in solchen, die später im Spiel Dampf machen. Er ist ein skalierender Champion, also wirst du deinen Gegner zwar nicht unbedingt auf der Stelle umbringen, wirst du ihn schließlich mit dem unglaublichen Wert deiner Darkin-Karten überwältigen, deren Kosten um fünf Mana reduziert sind.

Da du Aatrox in jedem Match zuverlässig einsetzen kannst, ist es nicht nötig, ihn zu mulligan, es sei denn, du willst seinen Champion-Zauber, der in bestimmten Matchups durchaus praktikabel ist.

Abgesehen davon müsst ihr aufpassen, dass du nicht zu viel Tempo verlierst, wenn du versuchst, deinen World Ender zu spielen. Das Letzte, was du willst, ist, dass du eine beträchtliche Menge an Mana dafür ausgibst und es durch etwas wie ein Deny oder Rite of Negation verweigert wird. Wenn das passiert, ist dein ganzer Zug weg und du liegst im Tempo zurück, was in einem Deck mit mittlerer Reichweite eine große Sache ist. Du kannst also entweder warten, bis World Ender so billig ist, dass du nicht zu viel Tempo verlierst, wenn es verweigert wird, oder bis du sicher bist, dass dein Gegner keine Antwort darauf hat.

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