League of Legends: Wie man den besten Kennen-Build erstellt
Kennen von League of Legends stammt von den Ionischen Inseln, wo Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit in perfekter Harmonie innerhalb des Kinkou-Ordens existieren müssen. Kennen ist ein Schattenkrieger, der die Gerechtigkeit der Kinkou sucht und mit der heiligen Pflicht betraut ist, der Sonne zu folgen.
Kennen wurde in Bandle City geboren und wurde nur durch eine Mutprobe bemerkt, als er die große Außenmauer des Placidiums hochlief. Dies erregte die Aufmerksamkeit des Kinkou, der entschied, dass die Rolle des Herzens des Sturms zu ihm passte. Jetzt ist Kennen oft mit Akali und Shen in einer nie endenden Mission, um das Gleichgewicht von Valoran zu stärken.
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Kennen als Champion
Kennen ist kein schwieriger Charakter in League of Legends, aber er ist auf den höheren Ebenen schwer zu meistern. Er kann Lanes dominieren, wenn er richtig eingesetzt wird, da er sich auf Stochern und Rückzug konzentriert. Er kann auch verwendet werden, um einen Angriffskraft-Build (AP) zu erstellen, der Spiele mit starken ultimativen Fähigkeiten schwingen kann. Wenn Sie nach einer Kreuzung zwischen Raiden von Mortal Kombat und Pikachu von Pokémon suchen, suchen Sie nicht weiter.
Im Gegensatz zu einigen Champions verbraucht Kennen Energie anstelle von Mana. Zu wissen, wie Sie Ihre Fähigkeiten zum Energiemanagement einsetzen können, ist von entscheidender Bedeutung. Es ist zum Beispiel wichtig zu wissen, wie das Passiv für Mark of the Storm 25 Energie zurückerstattet, wenn es ausgelöst wird, und wie ein Schaden an einem Feind mit Lightning Rush 40 Energie wiederherstellt.
Die Spielstile variieren von Benutzer zu Benutzer, aber das übergeordnete Ziel besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, den Schaden zu erhöhen, beim Golderwerb effizient zu sein und es auszugeben, um einen spürbaren Vorteil gegenüber den Gegnern zu erzielen.
Dies ist mit der offensichtlichen Einschränkung verbunden, sodass Sie mit Ihrer Erfahrungssammlung Schritt halten müssen, aber das muss kaum gesagt werden. Die meisten Champions fühlen sich weniger wirkungsvoll, wenn sie beginnen, hinter die gegnerische Seite zu fallen, und Kennen ist nicht anders.
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Rolle – Top-Lane-Schütze
Da Kennen ein Scharfschütze ist, opfert er sowohl Verteidigungskraft als auch Nützlichkeit, um einzelnen Zielen massiven, anhaltenden Schaden zuzufügen.
Wie bei allen Champions ist Situationsbewusstsein der Schlüssel. Es ist die beste Wahl, Keenen in der obersten Spur – oder in einigen Fällen in der mittleren Spur – zu platzieren. Der Hauptgrund für die Platzierung auf der obersten Lane ist, dass Kennen mit seiner E-Fähigkeit Lightning Rush, einer aktiven Fähigkeit, die ihn bis zu zwei Sekunden lang in einen Blitzball verwandelt, leicht aus der Ferne schikanieren und kiten kann. Dies beschädigt Feinde, die er durchquert, und verdoppelt vor allem seine Basisbewegungsgeschwindigkeit (MS).
Wenn er wieder normal wird, gewinnt er 4 Sekunden lang an Angriffsgeschwindigkeit (AS), was mehr Stochern und Kiten ermöglicht. Bei richtiger Anwendung kann Kennen kiten und davonstürmen, um Gegner zu frustrieren, sie in Fallen zu führen oder sie zum Platzen zu bringen, wenn der Stocher lange genug gedauert hat.
Ein häufiger Fehler, den einige Spieler machen, besteht jedoch darin, zu erkennen, dass nach dem Erwerb eines ersten oder zweiten Gegenstands die Schläger Kennen in einem 1v1 in der obersten Lane normalerweise übertreffen. Panzer können Kennen unterdessen auch durch Widerstandspfade, von denen es viele gibt, wirkungslos machen. Dennoch kann es eine gute Wahl sein, sich auf die Entwicklung Ihres E zu konzentrieren. Manchmal ist es jedoch viel besser, stattdessen Q, das Donnernde Shuriken, zu entwickeln, nur um den Schaden so hoch wie möglich zu halten.
Die Rune Kleptomantie arbeitet seit der Änderung in Patch v8.23 gut damit zusammen, die nun von zwei Basisangriffen ausgehen kann. Während dies für einige Champions ein Nerf war, profitiert Kennen davon, dass dieser Spielstil die erhöhte AS nach E zum Kite stark nutzt. Auch die Möglichkeit eines kostenlosen Verbrauchsmaterials ist nie eine schlechte Sache.
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Fähigkeitslevel-Up-Reihenfolge
Wie Sie Ihre Fähigkeiten verbessern, hängt davon ab, worauf Sie sich konzentrieren möchten. Für einen reinen Schadens-AP-Build staffeln Sie für die ersten drei Stufen jeweils einen Punkt in Ihre Q-, W- und E-Fähigkeiten. Gehe dann hauptsächlich in Q und E, mit allen fünf Punkten in Q bis Level 9. Dies maximiert den Schaden und dein E muss nicht als Fluchtwerkzeug aufsteigen, da der MS-Bonus konstant ist und nur der AS-Bonus erhält höher.
Ab Level 10 und aufwärts wollen wir hauptsächlich unsere W-Fähigkeit verbessern, aber insgesamt hängt dies von Ihrem Spielstil ab, sodass andere Punkte an andere Stellen verschoben werden können, obwohl E nicht erforderlich ist, es sei denn, Sie suchen nach einem anderen Spielstil.
Schlüsselgegenstände
Dorans Klinge (+3% Lebensraub, +80 Gesundheit, +8 Angriffsschaden, kostet 450 Gold) passt gut zum Start.
Später fügt Hextech-Revolver +40 Fähigkeitsstärke hinzu und fügt einem gegnerischen Champion mit einem einfachen Angriff Schaden zu, der ihn mit 50-125 zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem Level mit einer 40-Sekunden-CD, die mit anderen Hextech-Gegenständen geteilt wird, schockiert, was für die allgemeine Verbesserung nützlich ist Schaden.
Auch der nachfüllbare Trank ist eine solide Wahl, wenn Sie kostengünstiger sein möchten, da Sie Gold für spätere wichtigere Einkäufe sparen können. Dies regeneriert 5,21 Gesundheit pro halbe Sekunde für insgesamt 12 Sekunden, um insgesamt 125 Gesundheit wiederherzustellen, und hält zwei Ladungen, die im Laden wieder aufgefüllt werden.
Außerdem hängt die Gegenstandsauswahl davon ab, wie Sie Kennen spielen möchten. Ein vollständiger Glaskanonen-Build ist absolut praktikabel, wenn Sie genügend Erfahrung und ein Team haben, auf das Sie sich beim Schälen verlassen können. Sie haben jedoch auch eigene Fluchtwege, so dass dies nicht immer notwendig ist.
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Um dies zu erreichen, nimm dir alle der folgenden Gegenstände:
- Morellonomicon: +70 Fähigkeitsstärke, +300 Gesundheit. Passiv: Einzigartig – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung. Einzigartig – Verfluchter Schlag: Wenn man einem gegnerischen Champion magischen Schaden zufügt, fügt er ihm 3 Sekunden lang schwere Wunden zu.
- Rabadons Todeskappe: +120 Fähigkeitsstärke. Passiv: Einzigartig: +40% Fähigkeitsstärke.
- Leerenstab: +70 Fähigkeitsstärke. Passiv: Einzigartig – Auflösen: Gewährt 40% Magiedurchdringung.
- Hextech Protobelt-01: +60 Fähigkeitsstärke, +10% Abklingzeitverringerung, +300 Gesundheit. Aktiv: Einzigartig – Feuerblitz: Stürze nach vorne und verursache 75 − 150 (je nach Level) (+ 25 % AP) magischen Schaden auf deinem Weg und hinter dir. Danach feuern Sie eine Nova aus sieben Feuerbolzen in einem Kegel ab, wobei jeder Bolzen den gleichen magischen Schaden verursacht. Gegen Champions und Monster verursacht jede Schadensinstanz über die erste hinaus 90% weniger Schaden (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen). Einschränkungen: Dieser Strich kann kein Gelände passieren.
- Zauberbinder: +120 Fähigkeitsstärke, +10% Bewegungsgeschwindigkeit, Passiv: Einzigartig: Erhält jedes Mal eine Ladung, wenn ein Feind oder verbündeter Champion innerhalb 1800 Reichweite, einschließlich Sie selbst, eine Fähigkeit verwendet, bis zu maximal 100 Ladungen. Aktiv: Einzigartig: Gewährt 0 − 80 (basierend auf den Aufladungen) Fähigkeitsstärke und einen abklingenden 0 % − 50 % (basierend auf den Aufladungen) zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
Runenauswahl
Wie bereits erwähnt, wurde Kleptomantie kürzlich geändert, um mehr automatische Angriffe zu fördern, was Kennen perfekt passt. Da das Ziel darin besteht, so viel Gold wie möglich zu ergattern, sollten Sie diese automatischen Angriffe häufig spammen. Manchmal erhalten Sie anstelle von Gold ein Verbrauchsmaterial, das eines der folgenden sein kann:
- Mana Potion item Mana Potion (verkauft für 12 Gold)
- Gestohlener Heiltrank item Gestohlener Heiltrank (für 16 Gold verkauft)
- Schlauer Goldsack Gegenstand Schlauer Goldsack (für 65 Gold verkauft)
- Stealth Ward (Item) item Gestohlener Stealth Ward (verkauft für 24 Gold)
- Elixier der Seelenstärke item Gestohlener Rouge-Trank (verkauft für 32 Gold)
- Total Keks des ewigen Willens item Total Keks des ewigen Willens (verkauft für 30 Gold)
- Weitsicht-Modifikationsgegenstand Peering Farsight Ward (für 24 Gold verkauft)
- Extrakt des geplünderten Orakels Extrakt des geplünderten Orakels (verkauft für 24 Gold)
- Control Ward-Gegenstand Control Ward (für 30 Gold verkauft)
- Eisenelixier in Reisegröße Eisenelixier in Reisegröße (für 32 Gold verkauft)
- Reiseelixier der Zauberei item Reiseelixier der Zauberei (verkauft für 32 Gold)
- Elixier des Zorns in Reisegröße item Elixier des Zorns in Reisegröße (für 32 Gold verkauft)
- Ichor der Erleuchtung Gegenstand Elixier der Fertigkeit (kann nicht verkauft werden)
- Poro-Snax item Poro-Snax (nur ARAM) (kann nicht verkauft werden)
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Magical Footwear bietet einen Goldvorteil; Stiefel werden Ihnen auf Stufe 10 zur Verfügung gestellt, wenn Sie keine Stiefel kaufen können, bevor Sie diese Stufe erreicht haben. Takedowns sind wichtig, um die Effizienz dieses Gegenstands zu verbessern, also musst du aggressiv vorgehen. Die jüngsten Nerfs zu seiner Basiszeit ohne Takedowns haben einige Benutzer davon abgehalten, aber wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind, bietet dies eine anständige Belohnung.
Minion Dematerializer eignet sich hervorragend für das Clearing der frühen Spielwellen, was immer wichtig ist, wenn Kennen hofft, die Top- oder Mid-Lane zu dominieren. Futures Market ist auch eine gute Alternative für eine frühere Stromspitze.
Cosmic Insight bevorzugt die Senkung aller Formen von CDR, was wichtig ist, wenn Sie das gegnerische Team mit schnellen Takedowns nacheinander dominieren möchten, um ihnen wenig Raum zum Atmen zu geben.
Da Kennen eine schlechte Nachhaltigkeit in den Lanes hat, gleichen Geschmack des Blutes (heilen, wenn Sie einem gegnerischen Champion Schaden zufügen) und Gefräßiger Jäger (einzigartige Takedowns gewähren dauerhafte Heilung von Fähigkeitsschaden) diese Schwäche aus.
Strategie
Wie immer ist es wichtig, eine starke Lane-Präsenz zu erzwingen, also stoße sowohl mit Q als auch mit automatischen Angriffen, bevor du dich bei Bedarf mit E in Sicherheit ziehst.
Bei Teamkämpfen kann das Schneiden von Mahlstrom hilfreich sein. Kennen beschwört für 3 Sekunden einen magischen Sturm um sich herum, erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz und fügt allen Gegnern in Reichweite jede halbe Sekunde 40/75/110 +20$ AP magischen Schaden zu. Auf diese Weise können Sie auch bis zu drei Mal des Sturms stapeln.
Bei richtiger Positionierung kann dies Kämpfe zu Ihren Gunsten verschieben, wenn Sie angesichts der massiven AP-Boni, die Sie bisher hätten anwenden sollen, nicht an Erfahrung zurückbleiben. Blitz ist eine Fähigkeit, die einen Angriff ausführen oder unterbrechen kann, daher ist es am besten, ihn für einen Moment aufzubewahren, in dem Sie mitten in ein Gefecht blinzeln und den Sturm entfesseln können.
Letzte Patch-Änderungen
Für Kennen sind derzeit keine massiven Änderungen angekündigt. Am 27. Juni erhielt er einen kleinen Patch, der einige Fehler behob, sodass Lightning Rush jetzt die richtigen Reichweiten hat. Zuvor war die Reichweite länger als beabsichtigt.