League of Legends: Die 10 besten Champions für die Durchführung von Ranglistenspielen in der unteren Liga

Da sich die elfte Saison von League of Tale schnell nähert, sind hier einige Champions, die sicherlich dabei helfen werden, schneller mit den unteren Rängen aufzusteigen als Rammus mit Deadman’s Plate und auch Powerball energisch. Ab Spot 10.24, gemäß den Informationen auf OP. GG , die Rangverteilung unter den niedrigsten Abteilungen in Organization of Legends ist wie folgt: Iron Rate besteht zu 5 % aus Spielern, Bronze-Tier aus 22 % Spielern und Silber-Tier umfasst 34 % Spieler. Diese Statistiken belegen, dass 60% der bewerteten Spielerbasis die 3 günstigsten Divisionen weltweit sind.

Spieler mit reduzierter Division wählen eher mechanisch umfangreiche Champions, was zu einer niedrigeren Gesamtgewinnquote beiträgt. Während es unmöglich ist, jedes Spiel von League of Legends zu gewinnen (insbesondere wenn Sie die Dinge nicht ernst nehmen, genau wie einige amüsante League of Legends-Streamer), gibt es einige Champions, die die Chancen sicherlich verbessern werden. Denken Sie daran, dass alle statistischen Informationen übernommen wurden von U. GG und unterliegt auch täglichen Veränderungen!

Markenname

Mit einem Gesamtgewinn von 54% und einer Bannrate von etwa 19% in den günstigsten 3 Tarifen nutzt Brand seine im Kit enthaltenen Flammenfähigkeiten, um jede Person auf seinem Weg zu blasen. Brand gibt aufgrund seines Level-2-All-in-Potentials und auch seiner absurden Skalierung im späten Spiel eine enorme Lane-Existenz. Dieses Potenzial wird deutlich verstärkt, wenn er mit Champions wie Jhin (der sich mühelos an seinem Poke festhalten kann) sowie Draven (der immer versucht, ein All-In zu finden) zusammenarbeitet.

Die Auswahl der Marke beinhaltet jedoch einige Vorbehalte. Im frühen Spiel verlässt er sich darauf, einen gesunden und ausgewogenen Manavorrat aufrechtzuerhalten und lebenswichtige Fähigkeiten zu treffen. Nichtsdestotrotz ist es ein Horror, sich um ihn zu kümmern, sobald er seinen Ding-Spitzen erreicht – wenn man sich Liandry’s Distress ansieht.

Swain

Swain ist das Lehrbuchbeispiel einer Stützlasche. In den niedrigsten 3 Raten hat er einen Gewinnpreis von etwa 55% bei einem Gesamtverbotspreis von 15%. Er verwendet ein Empfangsschaden-Set, das synchronisierten Schadensstoß bietet. Er ist in den meisten Phasen des Anzugs eine Gefahr, aber besonders im frühen Spiel, wenn er eine weitreichende Falle einsetzt, die Gegner näher an sich heranzieht, um einige sehr beliebte All-Ins zu starten.

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Bevor Sie Swain auswählen, ist es wichtig zu verhindern, dass er in Champions aufgenommen wird, die ihn festhalten, wie z. B. Zilean und Nami. Wenn Swain unbehandelt bleibt und schlechte Matches vermieden werden, ist es sehr wahrscheinlich, dass er sowohl die gegnerische Assistenz als auch die Roboterspur-Champions übertrifft und gleichzeitig ein unaufhaltsamer Moloch wird.

Jhin

Der sich schnell bewegende, kugelspringende, Scharfschützen-artige Virtuose weist eine Gewinnrate von 53% auf und ist in etwa 19% der Spiele mit niedriger Liga-Rangliste verboten. Jhin ist das Aushängeschild des geduldigen Spiels und nutzt seine Ausrüstung, um die Massenkontrolle mit seiner Unterstützung zu ketten, bevor er sich einem Angriff mit Fernkampffähigkeiten sowie Angriffen anschließt. Jhin ist eine relativ sichere Wahl und erfordert keine mechanische Erfahrung, um gut zu steuern.

Jhin kann keine Lücken schließen, daher ist eine gute Positionierung in der Fahrspur entscheidend. Jhin nutzt eine tödliche Entwicklung, die ihn zusätzlich in den bestehenden Meta-Denken über aktuelle Nerfs zu essentiellen Schlagentwicklungen glänzen lässt. Jhin ist eine sichere Wahl mit starker Kapazität für sehr frühe Videospiele und einem explosiven späten Spiel.

Fräulein viel Geld

Miss Ton of Money (relativ so eingestellt, dass sie zusammen mit anderen Champions in Ruined King: An Organization of Legends verwendet werden kann) ist eine einfach zu steuernde Champion mit einer Wombo-Combo-Kapazität außerhalb der Charts aufgrund ihrer überragenden Kapazität, Bullet Time . Miss Lot of Money hat derzeit eine Gewinnrate von 53% sowie eine Bannrate von etwa 13% in den Divisionen Eisen, Bronze und auch Silber. In Kombination mit gruppensteuerungszentrierten Sustains wie der faszinierenden neueren Verbesserung Seraphine (deren ultimative Linien uns tadellos für Videospiel-Veränderung von Miss Lot of Money Plays geeignet sind), kann sie Herausforderer wirklich verwüsten.

Genau wie Jhin hat auch Miss Lot of Money keine Fähigkeiten zum Schließen von Lücken, was es für einen schwer lokalisierten Spieler viel einfacher macht, gefangen genommen zu werden. Nichtsdestotrotz kann eine gut platzierte und zeitlich abgestimmte Miss Tonne Geld das Ergebnis eines Videospiels in diesen Bereichen verändern.

Malzahar

Malzahar ist der perfekte Champion für die Kontrolle von Spielen mit niedriger Spielklasse, wegen seiner nicht mechanisch intensiven Ausrüstung und hohen Spätschäden. Da Malzahar einen passiven Fähigkeitswächter hat, verfügt er auch über eine unglaublich sichere Lane-Phase, in der er sich hauptsächlich darauf konzentriert, so viel wie möglich zu farmen, um seine Kerndinge zu treffen, und gleichzeitig eine harte Kontrolle über die Menge durch seine Überlegenheit bietet.

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Derzeit hält er eine Siegrate von 54 % in den niedrigsten Spielklassen, mit einer Bannrate von etwa 3 %. Er ist eine Bestie im späten Spiel, die Gruppen-Make-ups einen Bereich der Aufprallstille, eine Unterdrückung sowie eine außerordentliche Menge an Schaden mit der Zeit verleiht. Er hat auch einen positiven Vergleich mit den meisten Top-Picks in Spielen mit reduzierten Abteilungen wie Zed, Fizz und auch Yasuo.

Annie

Annie ist eine der einfachsten und am einfachsten zu steuernden Champions in League of Legends, aufgrund eines vollständigen Point-and-Click-Pakets sowie unangemessenen Burst-Schadens. Dies ermöglicht es Spielern mit reduzierten Stufen, sich auf das Makroelement des Videospiels zu konzentrieren, da ihre Abhängigkeit von einem engen mechanischen Spiel praktisch vollständig verringert wird. Annie bietet eine fantastische Aufnahmekapazität und nutzt auch jede Art der uninspirierten Positionierung von matschigen Zielen bequem aus.

Annie hält eine Gewinnrate von 52% (hauptsächlich aufgrund einer minderwertigen Auswahlrate) und eine Restriktionsrate von etwa 2%. Aufgrund von On-Demand-Stuns, erstaunlichen Einzelzielen sowie dem Bereich mit Ergebnisschaden kann Annie die meisten Videospiele zusammen mit ihrem zuverlässigen Bären Tibbers mitbringen.

Nunu & & Willlump

Der bombastische Yeti Nunu und auch sein lästiger Gefährte Willump rennen durch die Summoners Rift und fressen jedes Tor auf der Karte, bevor sie mit hoher Geschwindigkeit direkt in die Gassen fliegen und hitzesuchende Schneebälle und Massenkontrolle in Hülle und Fülle liefern. Nunu & & Willlump können aufgrund ihrer Fähigkeit, neutrale Ziele zu bekämpfen, ein außergewöhnlich schwer zu handhabender Champion sein. Nunu & & Willlump nutzen zudem schlecht positionierte Laner aufgrund einer anzüglichen Menge an Kontrolle.

Nunu & & Willlump haben eine Gewinnrate von 52% bei einem Beschränkungspreis von ca. 3%. Während sie einen bahnbrechenden Rollstuhl und die Möglichkeit bieten, neutrale Ziele leicht zu bestreiten, haben Nunu & & Willump aufgrund ihres starken Entwicklungsverlaufs keinen signifikanten Schaden im späten Spiel. Glücklicherweise gewinnt das Nehmen von Zielen Spiele, und sie sind unübertroffen, weil Abteilung.

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Rammus

Spieler mit niedrigen Abteilungen lieben es, hochgradig mechanische Werbechampions wie Zed und auch Yasuo zu spammen (sie werden in etwa 16% aller bewerteten Videospiele in diesen Abteilungen ausgewählt). Wer könnte dies besser ausnutzen als Rammus, das Bollwerk eines Gürteltiers, das Schlagschadenchampions durch rüstungsstärkende Fähigkeiten hart kontert? Rammus hat die Fähigkeit, mit verheerender Geschwindigkeit direkt in die Bahnen zu rollen, was häufig zu Beschwörerzaubern führt und auch eliminiert.

Rammus hat derzeit einen Gewinn von 55% in Spielen der unteren Liga und weist auch eine Beschränkungsrate von knapp 10% auf. Obwohl er nicht die Fähigkeit hat, neutrale Ziele zu erreichen, macht Rammus viele Werbechampions in Gruppenkämpfen nutzlos, aufgrund eines 2.252. Spotts und auch verrückter Lagertank-Statistiken.

Shen

Shen ist der Alleskönner, der die meisten Gegner in einem 1v1 übertrumpfen kann, wegen seines hohen Grundschadens und seiner Fähigkeit Spirit’s Refuge. Er sorgt zusätzlich mit seinem Ultimativen für Kartensichtbarkeit, während er aufgrund seiner Fähigkeit, bei Abnahme eines Hutes in Auseinandersetzungen aufzutauchen, exquisit drückt. Mit der Verbesserung neuer Panzergegenstände hat sich seine Kraft verzehnfacht.

Shen gewinnt derzeit etwa 54 % der Videospiele, in denen er weltweit ausgewählt wird, während er einen Beschränkungspreis von 3,2 % einhält. Seine internationale Präsenz zusammen mit seiner Fähigkeit, die Lane-Bühne zu dominieren, liefert Shen einige der besten Geräte, um die Rangliste zu erklimmen.

Kayle

Kayle ist im Wesentlichen der Thanos von League of Legends. Es spielt keine Rolle, wie oft sie geschlagen wird, sie wird sicherlich ständig unvermeidlich bleiben. Wenn Kayle erlaubt wird, ihre Produkt- und Level-Spitzen zu treffen, hat sie die Möglichkeit, ein Videospiel mit Kreuzungsschäden sowie einer erheblichen Angriffsrate zu gewinnen.

Kayle gehört zu den härtesten Late-Game-Champions in Organization of Legends mit einem Siegpreis von 53 % sowie einem Ban-Preis von 8 %, universell aufgrund ihrer unglaublichen Late-Game-Skalierung sowie ihres Solo-Potentials. Es ist keine Überraschung, dass sie einen weiteren Nerf zu haben scheint, wie in den Patchnotes von Version 10.25 berichtet.

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