Das Labyrinth von Galleria: Die Mondgesellschaft – Vollständiges Kampfhandbuch

Die meisten Dungeon-Crawler-RPGs konzentrieren sich auf den Kampf, daher ist es keine Überraschung, dass rundenbasierte Kämpfe eine wichtige Rolle in Labyrinth Of Galleria spielen: The Moon Society, einem Spiel von NIS. Während du die Dungeons durchstreifst, kämpfst du gegen viele Monster und Feinde, obwohl das Spiel mehrere Systeme hat, die nicht immer klar sind.

Sicher, du wirst verstehen, wie man Gegner mit Elementar- und Waffenschwächen trifft, aber was ist mit dem Paktsystem, der Vorhut und der Nachhut und wie sie den Kampf beeinflussen? Wenn du dir die Zeit nimmst, den Kampf und die Systeme zu verstehen, wirst du deine Puppen aufleveln, dich durch die Dungeons kämpfen und auf deiner Reise weitere Kuriositäten entdecken.

Kampf-Grundlagen und Essentials

Die Wichtigkeit eurer Pakte

Du wirst mehr Pakte freischalten, um deine Gruppe zu organisieren, während du das Spiel durchspielst. Sie ermöglichen es dir, Charaktere zu gruppieren, um Feinde zu bekämpfen und sich gegenseitig zu stärken, aber sie spielen auch eine Rolle bei deinen Kampffähigkeiten. Wenn verschiedene Klassen aufsteigen, erhältst du mehr passive Fähigkeiten, aber sie sind auf die aktiven Fähigkeiten beschränkt, die in den Pakten verfügbar sind, so dass du die Pakte kombinieren kannst, um deine Charaktere nach deinen Wünschen zu gestalten.

Zum Beispiel konzentriert sich die Klasse der Peer-Festung auf Verteidigung, das Ziehen von Aggro und das Überleben. Du kannst diese Idee mit einer Unterstützungsrolle mischen, indem du ihnen den Pakt des Heilers gibst, der es ihnen erlaubt, Teamkameraden zu heilen. Ihr werdet im Laufe des Spiels weitere Pakte freischalten, also probiert verschiedene Kombinationen aus, um zu sehen, was für euren Spielstil funktioniert.

Ihr solltet versuchen, die Pakte mit den Spielstilen der Klassen abzustimmen. Zum Beispiel wirst du mehr Erfolg haben, wenn du einen Kämpferpakt mit dem Shinomashira hast, als mit dem Theatralischen Stern.

Wenn ihr anfangs nicht wisst, was eure Klassen benutzen sollen, bleibt beim Hexenpakt. Er verfügt über Soforthilfe, die einen Charakter um 20 Prozent seiner HP heilt, was ihn für jeden Charakter nützlich macht.

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Du kannst deine Gruppe mit mehreren Pakten und Charakteren füllen. Im Laufe des Spiels wirst du mehr Seelenphiolen finden, mit denen du zusätzliche Gruppenmitglieder erstellen kannst. Stürze dich so schnell wie möglich auf zwei von ihnen, da du mit nur drei Gruppenmitgliedern beginnst.

Pakte haben unterschiedliche Stärkegrade, so dass die Gesamtzahl 100 nicht überschreiten kann.

Stelle sicher, dass du deine Pakte so ausbalancierst, dass du unter dieser Zahl bleibst, während du fünf Gruppenmitglieder hast, wenn möglich.

Heilung im Kampf vs. Heilung im Kerker

Du kannst Fähigkeiten im Kampf benutzen, um deine Charaktere zu heilen, aber du kannst das Gleiche nicht mit Gegenständen tun, die keine passive Fähigkeit haben. Das Gleiche gilt für die Reise durch die Dungeons. Ihr könnt also eure Gegenstände benutzen, aber ihr könnt keine Fähigkeiten sehen. Ihr müsst eure Heilung auf der Grundlage eurer DP- und Gegenstandsanforderungen planen.

Wenn ihr zum Beispiel wisst, dass ihr nicht mehr viele Gegenstände übrig habt, solltet ihr versuchen, die Lebenspunkte eurer Gegner zu senken und eure Charaktere zu heilen, bevor der Kampf endet. Ihr könnt einen Gegner schwach machen und euch ein paar Runden lang auf die Heilung konzentrieren, um dann den Kampf zu beenden, sobald eure Lebenspunkte wieder gestiegen sind. Wenn du nur noch wenig DP hast, kannst du mit Gegenständen das Gegenteil tun.

Da Silber nicht immer leicht zu finden ist, solltet ihr der Heilung im Kampf den Vorrang geben. Außerdem könnt ihr den Kerker jederzeit verlassen, um eure Charaktere sofort zu heilen.

Wenn ihr euch einem roten Ereignis nähert, heilt euch zuerst, da ihr möglicherweise gegen einen Boss kämpfen werdet. Du kannst den Kerker verlassen und zurückkehren, bevor du anfängst, um zu vermeiden, dass du dich auslöschst und Mana verlierst.

Das Kampfsystem der Vorhut und Nachhut

Du kannst deine Teamkameraden vor oder nach dem Kampf in die Vorhut und Nachhut einteilen. Jede hat ihre Vor- und Nachteile, die du bei deiner Wahl berücksichtigen musst.

Stellung

Die Profis

Die Nachteile

Vanguard

Du fügst deinen Gegnern mehr Schaden zu, da du näher an ihnen stehst.

Du erleidest mehr Schaden und hast mehr Aggro.

Nachhut

Du nimmst weniger Schaden von Feinden und bekommst weniger Aggro, da du weiter hinten stehst.

Du fügst Feinden nicht so viel Schaden zu.

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Die beste Position hängt nicht nur von der Klasse ab, sondern auch von den Waffen. Wenn du nicht den richtigen Waffentyp in der richtigen Position hast, erleidest du einen Schadensabzug, und beim Angriff wird die Meldung „Unpassend“ angezeigt. Die einzige Ausnahme gilt für Waffen, die in beide Kategorien fallen, da du sie in beiden Positionen ohne Schadensabzüge benutzen kannst.

  • Vorhut: Hammer, Katar, Schwert und Sense.
  • Nachhut: Armbrust und Lampe.
  • Beide: Lanze und Glocke.

Versetze einen Charakter in die Nachhut, wenn er kaum noch Lebenspunkte hat. Es dauert keine Runde, um sie zu bewegen, und du verringerst ihre Chancen, ausgeknockt zu werden, so dass sie überleben können, bis sie Hilfe bekommen.

Deine Feinde können in der Vorhut oder in der Nachhut stehen, genau wie deine Gruppe. Das heißt, wenn du die Vorhut angreifst, fügst du ihnen mehr Schaden zu, also solltest du die vordere Reihe aus dem Weg räumen, bevor du die hintere Reihe angreifst.

Das Spiel sagt dir nicht, in welcher Reihe sie stehen, aber du kannst es an ihren Positionen erkennen. Die Charaktere der Vorhut stehen im Kampf etwas weiter vorne, während die Charaktere der Nachhut etwas weiter hinten stehen, also konzentriere deine Angriffe auf die vordere Reihe.

Feindliche Stellungsänderungen

Monster geben Hinweise, während du gegen sie kämpfst, also achte darauf, dass du während des Kampfes nicht wegschaust und auf Veränderungen achtest.

  • Wenn sie ihre Haltung ändern, ändert ihr Charakter-Sprite seine Position oder Pose.
  • Sie haben bestimmte Symbole auf ihrem Körper, die sich normalerweise auf die Waffentypen beziehen.
  • Ihre allgemeinen Typen geben Hinweise auf ihre Schwächen. Zum Beispiel kannst du Käfermonstern zusätzlichen Schaden zufügen, wenn du eine Feuerfähigkeit einsetzt.

Du wirst auf den Tarrely stoßen, ein Monster in einem Fass. Es steht normalerweise mit dem Fass um den Kopf, dem Boden auf dem Boden und dem Deckel auf dem Arm. Manchmal taucht es jedoch in das Fass ein, wodurch ihr ihm nur minimalen Schaden zufügt. Anstatt es weiter anzugreifen, solltest du dich darauf konzentrieren, andere Monster anzugreifen, bis der Tarrely aus seinem Fass herauskommt. Du wirst anderen Monstern mit ähnlichen Verschiebungen und Veränderungen begegnen, also lerne sie kennen, um im Kampf keine Zeit zu verschwenden.

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Wenn du einmal den Waffentyp eines Charakters vergisst, sieh dir die Quadrate in der oberen linken Ecke der Lebenspunkte an.

Anhand ihrer Farbcodes kannst du erkennen, ob du sie mit einer durchdringenden, aufschlitzenden oder stumpfen Waffe ausgerüstet hast.

Geheime Wappen Spezialfähigkeiten

Wenn du verschiedene Pakte ausrüstest, erhältst du Zugang zu Geheimen Wappen. Geheime Wappen sind Spezialfähigkeiten, die dein Charakter nutzen kann, wenn er eine volle Befreiungsanzeige hat. Vergiss nicht, dass der Befreiungszähler zwischen Kämpfen nicht übertragbar ist.

Das bedeutet, dass du deine Spezialfähigkeiten einsetzen solltest, sobald sie verfügbar sind. Da sie manchmal Schaden verursachen und gleichzeitig andere Effekte anwenden, können sie einen Kampf umdrehen. Außerdem verbrauchen sie keine anderen Ressourcen, sodass du Zeit, HP und DP für anspruchsvollere Kämpfe sparen kannst.

Reparieren von Körperteilen

Wenn du gegen Feinde kämpfst, kann es passieren, dass sie dich mit einem Bluttreffer angreifen, durch den du Gliedmaßen verlierst. Du kannst entweder deine Arme, deine Beine oder deinen Kopf verlieren. Die Körperteile verringern deinen Angriff und deine Verteidigung, während der Verlust deines Kopfes dazu führt, dass du sofort k.o. gehst.

Manchmal passiert dieser Effekt bei euren Charakteren, so dass ihr eure Körperteile sofort reparieren müsst. Du kannst entweder an die Oberfläche zurückkehren, um sie wiederherzustellen, oder einen Reparaturgegenstand von Marta kaufen. Wenn einer eurer Charaktere von diesem Effekt betroffen ist und eine Gliedmaße verliert, solltet ihr den Kerker nicht fortsetzen. Das ist ein großer Nachteil für euch, also kümmert euch schnell darum und macht euch danach wieder auf die Suche.

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