Cult Of The Lamb – Wie man den Silk Cradle Ketzer schlägt

Shamura ist höchstwahrscheinlich der letzte der Altvertrauens-Diözesanen, dem Sie in Kult des Lammes , da sie die stellvertretenden „Anführer“ der Typen sind. Large Monster, der Entwickler des Videospiels, hat tatsächlich hervorragende Arbeit geleistet und alle vier Bischöfe so gestaltet, dass sie sich sowohl besonders als auch zusätzlich furchterregend anfühlen. Leshy ist ein unordentliches Baummonstrum, Heket ist ein großer eldritischer Frosch, Kallamar hat eine Vielzahl von Waffen und auch Shamura ist ein beängstigendes Geheimnis.

Schauen wir uns also an, was speziell Shamura in diesem Setup bleibt, was sie im Alten Glauben repräsentieren, welche Bedeutung sie für die Geschichte haben, was ihre Schläge sind und schließlich die einfachsten Techniken, sie zu besiegen.

Wer ist Shamura?

Shamura ist in der „Tradition“ des Cult of the Lamb ein spinnenartiges Wesen, das als „Gott“ beschrieben wird und zu den vier Diözesanen des Alten Vertrauens . In der Schlacht, die The One That Waits weggesperrt hat, wurde Shamura der Kopf aufgespalten, und er erlebt nun fragmentierte Erinnerungen und dupliziert sich in einigen Fällen. Und wie man sieht, wenn der Gips während des Kampfes mit dem Manager abfällt, quillt Shamuras göttlicher Geist immer wieder aus ihrem Schädel hervor.

Nun, als Bosskampf ist Shamura im Durchschnitt tatsächlich etwas einfacher als Kallamar, der Bischof direkt vor ihnen, aber das bedeutet nicht, dass sie einfach sind, da Shamura eine große Anzahl von verschiedenen Angriffen hat – von denen viele irreführende Hitboxen haben.

Shamuras Angriffe

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Im Vergleich zu verschiedenen anderen Diözesen wie Kallamar oder Heket ist in Shamura tatsächlich etwas weniger los bei den Streiks. Das heißt aber nicht, dass man diesen Manager auf die leichte Schulter nehmen sollte, denn das ist ein sehr einfacher Weg, um getötet zu werden und zum Kult zurückgeschickt zu werden, ohne etwas für seine Bemühungen zu bekommen . Schauen wir uns also alle Angriffe an, die dieser Gott des alten Vertrauens einsetzen kann:

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Attacke Name Beschreibung Visuelles Informieren Menschenmenge beschwören Pedipalpaler Schlitz Spinnenbomben Netz hoch & & Hieb runter Sperrfeuer aus Gift Springender Angriff
Von Zeit zu Zeit stehen die Netzsäcke in der Nähe des Sektordaches offen und lassen Spinnenscharen in den Kampf fallen. Die Krabbler, die daraus spawnen, können alle Spinnentiere sein, die in der Seidenwiege vorkommen, und jedes Mal scheint nur ein Hohlraum offen zu stehen.Die Netzsäcke beginnen diskret zu zittern, bevor sie platzen.
Shamura bäumt sich auf, bevor er seine 4 Vorderbeine einsetzt, um sich in einem horizontalen Bogen vor ihm zu „senken“.Shamura „erhebt sich“, wobei sich ihre Augen verengen, um wütend auszusehen, und sie öffnen auch ihr Maul, um vor dem Untergebenen zu „brüllen“.
Der Manager beugt sich nach vorne, bevor er eine Ansammlung von Bomben aus seiner Bauchgegend entfernt. Das Muster der Bomben ist anscheinend willkürlich und es gibt auch Telegraphen auf dem Boden, um zu markieren, wo sie landen werden.Anstatt sich für den Hieb aufzubäumen, beugt sich Shamura vor, platziert seine beiden vorderen Gliedmaßen vor der Brust und schließt die Augen, während es seinen Unterleib hochstreckt.
Bei diesem Angriff entledigt sich Shamura eines Netzes von seinem Unterleib, bevor er sich aus dem Bildschirm zieht. Eine Sekunde später kehren sie in die andere Richtung zurück und lassen sich an der Stelle, an der sie gelandet sind, nieder.Ähnliche visuelle Information wie bei den Krabbelbomben, aber sobald die Internetkette erscheint, sollte es offensichtlich sein, dass dieser Angriff kommt.
Sehr vergleichbar mit den Spinnenbomben, aber im Gegensatz zu den Bomben handelt es sich hier um die Giftkugeln, die man in verschiedenen anderen Arbeitgeberkämpfen wie Vephar und Hauras sieht. Auch hier gibt es Telegrafen auf dem Boden, die anzeigen, wo die Kugeln landen werden.Identisch mit den Crawler Bombs ästhetischen erzählen.
Es gibt zwei Varianten dieses Angriffs, die Standardvariante und die Variante mit Geschossen:
  • Bei der Standardvariante springt Shamura auf das Lamm zu und kippt bei der Landung mit seinen Pedipalpen nach unten. Sie springen zwischen 2 und auch 4 in einer Reihe.
  • Die Projektil-Variante findet erst statt, nachdem Shamuras Kopfputz abgefallen ist. Der einzige Unterschied zwischen den beiden ist, dass Shamura bei der Landung eine einzige Welle von Geschossen in alle Richtungen loslässt.
Shamura streckt seine 2 mittleren Gliedmaßen praktisch in einer Art „Umarmungsposition“ nach außen. Dann beugt sich Shamura sofort nach unten, bevor er in Richtung des Lamms springt.
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Tipps für den Kampf gegen Shamura

Shamura ist, im Gegensatz zu einigen seiner Geschwister wie Heket oder Kallamar, ein Manager, gegen den das Lamm ziemlich stark spielen kann. Wenn der Spieler sich gut platziert, kann ein großer Teil von Shamuras Angriffen einfach verpuffen, während das Lamm auf ihre Bauchgegend einprügelt. In diesem Fall gibt es einige allgemeine Hinweise, die man beachten sollte:

  • Die Pedipalp Slash trifft hauptsächlich vor Shamura, hat aber eine etwas größere Hitbox, als es scheint. Die Platzierung um den hinteren Teil der Bauchgegend sollte es dem Spieler ermöglichen, diesen Angriff sicher und ungehindert auszuführen.
  • Die Web Up sowie Reduce Down Schlag ist einer der wenigen Offscreen-Schläge im Spiel, der keinen Telegraphen auf dem Boden hat, an dem der Spieler erkennen kann, wann er landen wird. Aber wenn das Lamm nur darauf achtet, dass es rollt, sobald es irgendeine Bewegung von oben rechts auf dem Bildschirm sieht, lässt sich dieser Schritt bequem verhindern.
  • Die Vorladung der Mafia in diesem Arbeitgeber-Kampf sind dank ihrer Aktivitätsfähigkeiten und Wurfgeschosse ein wenig aufdringlicher als die Massen in vielen anderen Kämpfen. Ihr solltet sie also möglicherweise nicht lange vernachlässigen, abgesehen davon, dass sie sich ansammeln, und ihr könntet euch sogar darauf konzentrieren, sie zunächst auszuschalten und euch danach wieder auf das Schlagen von Shamura konzentrieren.
  • Sobald der Verband bei etwa halber Gesundheit vom Kopf entfernt ist, wird jeder Springende Attacke wird der Springender Schlag mit Geschossen, also behalte das im Hinterkopf.
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Ehrlich gesagt scheint der Schwierigkeitsgrad von Cult of the Lamb, auch auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad, im Vergleich zu vielen anderen Roguelites eher verzeihend zu sein, so dass dieser Kampf für jeden, der mit dem Stil vertraut ist, nicht zu schwierig sein sollte. Solange sich die Spieler an die Grundregeln des Kampfes im Videospiel halten, wie z.B.:

  • Im Zweifelsfall würfeln.
  • Nehmen Sie niemals zwei komplette Angriffsstränge.
  • Verwenden Sie Flüche, wenn nötig, um ankommende Geschosse zu zerstören.