Kontrast: Zweiter Akt Walkthrough

Akt 1 ist eine relativ schnelle und einfache Einführung in Kontrast . Akt 2 enthält mehr Hindernisse und neue Techniken, die Sie beherrschen müssen, um erfolgreich zu sein. Auf Ihrem Weg durch Johnnys Zirkus gibt es vielleicht ein paar Herausforderungen, bei denen Sie sich den Kopf zerbrechen.

Wenn es sich als schwierig erweist, die Ziele des Zirkus wieder online zu bringen, dann ist das Spoiler-freie Übersicht führt Sie Schritt für Schritt durch Akt 2. Wenn Sie damit fertig sind, sind Sie bereit für den 3. und letzten Akt des Videospiels.

Ab in den Zirkus

Akt 2 beginnt wieder in Didis Raum, einige Zeit nach den Ereignissen von Akt 1. Nähern Sie sich dem Phonographen, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Didi Sie auf den neuesten Stand der Dinge bringt, die seit Ihrer letzten Reise passiert sind.

Wenn Didi die Schlafzimmertür öffnet, gehen Sie in den Flur und sprechen Sie mit ihr in der Nähe des Porträts von Mama und Papa. Gehen Sie die Treppe hinunter, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen, und folgen Sie dann Didi nach draußen.

Vor dem Apartment oder der Wohnung wird Didi Ihnen eine neue Fähigkeit beibringen, den Schatten-Armaturenbrett. Dies ermöglicht es Dawn, sich durch schlanke Schatten zu bewegen, während sie sich durch Vorwärtsstürmen bewegt. Nutzen Sie die neue Strategie, um den Abgrund zu überqueren mit Hilfe der Dunkelheit.

Nach dem allerersten Abschnitt müssen Sie kurzzeitig ausschalten um den folgenden Bereich zu beleuchten und fortzufahren.

Kurz vor dem Ende des Abgrunds müssen Sie Sprung und Dunkelheit Dashboard in der Luft um das letzte Hindernis zu überwinden. Sobald Sie sich zurück bewegen, Didi folgen in das Campingzelt des Zirkus.

Nachdem du der Diskussion zwischen Johnny und Vincenzo zugehört hast, gehst du auf die andere Seite des Zeltes und hinter den Vorhang schauen nach einem Sammlerstück und einem Stern, die ihr später brauchen werdet. Sobald Sie diese haben, folgen Sie Didi in den Hauptbereich von Akt 2.

Ihr müsst die drei von Vincenzo erwähnten Ziele reparieren – die Puppentheater , das Heißluftballon , und der Piratenschiff. Ihr könnt sie in beliebiger Reihenfolge erledigen, aber wir haben diese Teilziele in unserem bevorzugten Weg angeboten. Wenn alle 3 Touristenattraktionen repariert sind, kehren Sie zu den primären Outdoor-Zelten zurück zum Abschluss von Akt 2.

Akt 2 enthält mehrere seltsame popkulturelle Anachronismen. Das Videospiel findet im Jahr 1923 statt, aber während des Puppenspiels empfiehlt Didi Mary Poppins . Das allererste Mary Poppins-Buch wurde 1934 veröffentlicht, und der Film – den Didi besonders bespricht – kam erst 1964 in die Kinos. Als sie in die Achterbahn einsteigt, sagt sie: „Zweiter Stern rechts und auch rechts bis zum Morgen.“ Während das Original Peter Bratpfanne Stück wurde 1904 veröffentlicht, die bekannte Richtung nach Nimmerland wurde für die Disney-Verfilmung 1953 entwickelt. Nachdem er die Seeschlange besiegt hat, sagt Didi: „Sag gute Nacht, Gracie“; dies ist eine Empfehlung an Das Programm von George Burns und Gracie Allen, die von 1950 bis 1958 im Fernsehen ausgestrahlt wurde und ebenfalls immer mit dem besagten Satz endete. Kann Didi in die Zukunft sehen?

Wie man das Marionettenprogramm repariert

Aus dem Zirkuszelt, geh geradeaus in Richtung des Piratenschiffs und verwandelt euch am Fuß der Treppe ebenfalls nach rechts. Am Ende des Parcours seht ihr die Chiaroscuro-Kino sowie eine leuchtende Filmspule. Gehen Sie in das Zelt und schlendern Sie auch nach hinten. Eine Cutscene wird sicherlich verursachen; nach Johnny Oberflächen sprechen, heben Sie den Prinzessinnenhut auf auf der linken Seite der Phase. Nach rechts ins Rampenlicht schieben um das Kreaturenprogramm zu starten.

Während der Effizienz des Kreaturenprogramms, Shadow Dashboard behindert. Sie müssen sich auf Dawns gleichmäßiges Lauftempo und auch auf exakte Sprünge verlassen, um einige knifflige Abschnitte zu überstehen.

Das Waldgebiet der Trolle

Achten Sie auf Johnnys Start (oder vermeiden Sie ihn) und warten Sie, bis die Phase vom Schloss zum Wald wechselt. Schlendern Sie nach rechts und springen Sie über die Stachelgrube, danach klettern Sie über die Bäume auf der anderen Seite.

Wenn du die Windmühle erreichst, hänge dich an die entsprechende Seite und springe auch auf ein Blatt, um gegen den Uhrzeigersinn nach oben zu fahren, indem du auf die Bäume in der Nähe springst, wenn du hoch genug bist.

Bei den Krokodilen, Zeit für die Tauchgänge so, dass du die Krokodile erst erreichst, wenn ihre Mäuler geschlossen sind. Der Abstand zwischen dem 3. und dem 4. Krokodil ist größer als bei den anderen – dein Tauchgang muss also genau sein. Wenn du die Krokodile bei deinem ersten Versuch überwindest, erhältst du den „Genau wie Harry“ Erfolg.

Bei den Zauberpilzen springst du zunächst auf den Pilz ganz rechts. Warten Sie 2-3 Sekunden, dann steigen Sie auf den mittleren Pilz. . Steigen Sie nicht auf den Pilz ganz links. Wenn du ihn durch ein Missgeschick aktivierst, warte beim rechten Pilz, bis die Äste zurückgesetzt werden. Hängt euch an das Ende des Zweiges, der sich ausdehnt. Wenn der rechte Pilz ausläuft, wird er Sie sicher in die Spitze des Baumes befördern. Benutze den anderen Ast, um über die Grube zu springen.

Wenn du beim Troll ankommst, stell dich auf den Baumstumpf bis er sich anschickt, seine Keule zu schwingen. Ihr wollt, dass der Stachel in der Keule des Trolls in dem Baumstumpf stecken bleibt. Wenn der Oger schwingt, laufe nach links – wenn der Stachel hängen bleibt, benutzt ihn, um über den Rücken des Trolls auf die andere Seite zu klettern.

Siehe auch :  Warframe Exploiter Orb - Wie man tötet

Stellt euch an den Baum und wartet darauf, dass der Oger einen weiteren Angriff vorbereitet. Der Oger wird sicherlich seine Keule auf dich zu schleudern – springt gerade hoch um ihn zu erreichen. Wenn der Baum zu fallen beginnt, springe zurück auf die andere Seite des Trolls und stützt euch auf der linken Seite des Stumpfes ab, damit er nicht zerquetscht wird. Sobald der Oger besiegt ist, wird Johnny sicherlich die Phase für die nächste Szene zurücksetzen.

Die Höhle des Kriechers

Wie in der Vergangenheit, laufen Sie nach Johnnys Ouvertüre im Schloss nach rechts. Tauchen Sie auf das erste System und benutzen Sie es, um sich von der Wandoberfläche zu befreien, dann benutzen Sie die nächste Plattform, um über den Abgrund zu gehen.

Warten Sie an der unüberwindbaren Stachelgrube, bis die Diskussion zwischen Johnny und Didi beendet ist. Wenn sich die Truhe auf der Bühne öffnet, aus dem Schatten treten um den Schirm zu holen.

Wechseln Sie zurück in die Dunkelheit, um die Geschichte fortzusetzen, und springen Sie dann in die Stachelgrube. Dank des Regenschirms werden Sie allmählich fallen – schauen Sie sich um, um sicherzustellen, dass Sie keine Herausforderungen berührst . Wenn Sie hier eine Wand berühren, geht der Schirm kaputt, und Sie müssen die Drifting-Serie neu starten. Wenn dies geschieht, werden Sie den Regenschirm noch einmal holen müssen bevor er in den Schatten zurückkehrt.

Kurz nachdem Sie sowohl Fred als auch die Spinne gesehen haben, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als die in einem Spinnennetz zu landen. Drückt ein paar Mal den Tauchschalter, um euch aus dem Netz zu befreien, und geht dann weiter nach rechts. Ein Felsbrocken wird beginnen nach Ihnen zu rollen. Bewegen Sie sich weiter nach rechts, um nicht zerschmettert zu werden. Sie werden 2 noch mehr Internet erleben – begegnen Sie ihnen und sofort brechen sie durch wiederholtes Drücken von dive. Nach dem 2. Internet wirst du einen kleinen Vorsprung verlassen. Versteckt euch darunter und lassen Sie den Felsbrocken über sich ergehen.

Nachdem der Felsbrocken heruntergefallen ist, klettert ihr mit ihm über die Wandfläche. Auf der anderen Seite werdet ihr von der Raupe gesucht. Lauft weiter und weicht dem Netz so lange wie möglich aus, damit es euch nicht einholen kann. Du kannst es schaffen, in einem Netz gefangen zu werden, wenn du schnell bist.

  • Gehen Sie über den ersten Bahnsteig um das darunter liegende Internet zu umgehen.
  • Bleiben Sie ebenerdig, um das 2. Netz zu vermeiden.
  • Nachdem Sie die hohe Wand hinaufgeklettert sind, gehen Sie direkt nach unten und auch vom Boden aus über das Netz springen – Wenn du versuchst, von der Wandoberfläche aus zu springen, wirst du höchstwahrscheinlich im Internet landen.
  • Springe über die nächsten 2 Netze, während du läufst.

Du kommst zu einem Felsenschacht, der nach oben führt – springe zwischen den Plattformen hin und her, im Zickzack nach oben und bleibe dabei vor der Spinne. Oben angekommen, benutzt ihr das mittlere System, um direkt in das Internet an der Decke zu springen. Zerbrich beide Internet zu Lass den Felsbrocken auf die Spinne fallen. Am besten ist es, wenn zuerst das beste Internet zu brechen, danach das linke. Nach dem Ableben der Spinne fallen von rechts Steine herab, die euch von eurem Weg abbringen – ihr solltet auf der linken Seite stehen, damit ihr nicht zerquetscht werdet.

Weiter nach rechts und auch brechen Sie das Netz, das Fred hält. Johnny bringt dich für die nächste Szene ins Schloss zurück.

Der Hügel des Drachen

Wenn Johnny die Phase nach seiner Erzählung zurücksetzt, bewegen Sie sich weiter nach rechts. Springen Sie über die ersten beiden Abgründe und gehen Sie dann langsam weiter. Ein Felsen wird vor Ihnen erscheinen – Dreht euch um und springt zurück durch die Schlucht. Wenn der Stein in die Schlucht fällt, bleiben Sie rechts.

Du kommst zu einem schwankenden Felsen, der von heißen Quellen nach oben gedrückt wird. Ihr müsst die Fähigkeit haben, trotz seiner Lage zu ihm zu springen, aber ihr müsst die entsprechende Seite am höchsten sein, um zur nächsten Plattform zu gelangen.

Versuchen Sie beim folgenden Hindernis, die Stelle zu finden, an der der Boden zittert, und sich auch darauf zu verlassen. Fliege mit dem Geysir nach oben und benutze ihn, um die Spitze der Wandoberfläche zu erreichen. Auf der anderen Seite werdet ihr im weiteren Verlauf weitere Geysir-Ausgüsse sehen. stellt euch auf den zweiten um die heiße Quelle auszulösen, wenn ein Felsen darunter vorbeifließt.

Gehe weiter nach rechts, und du gelangst in die Drachenhöhle. Stellt euch vor den Drachen, bis sein Kopf agiert, danach springt auf die linke Seite des Felsens . Das Feuer des Drachens wird mit Sicherheit eines der Seile, an denen Fred hängt, beschädigen. Wiederhole dies dreimal, ohne das Feuer des Drachens zu berühren, um die Serie zu beenden.

Nach einem Epilog von Johnny endet das Kreaturenprogramm, und Sie können sich wieder um die anderen Ziele kümmern.

Siehe auch :  Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars - Jeder Boss und wie man ihn besiegt

Wie man den Heißluftballon repariert

Verlassen Sie das Chiaroscuro-Kino und nehmen Sie den Weg zu Ihrer Linken. Wenn Sie vom Hauptzelt aus nach rechts gehen, gehen Sie so weit nach rechts, wie Sie können und die Treppe hinunter. Beide Wege führen Sie zum Rutschenkarussell.

Nähern Sie sich Didi über die Karussellsteuerung, und Sie werden feststellen, dass er 2 Sterne für die Stromversorgung benötigt. Ein Luminary ist gleich hinter dem Karussell – kannst du ihn dort sehen, wo Didi steht. Benutze ihn und den Stern, den du dir im Zelt geschnappt hast, um den Strom für das Rutschenkarussell wiederherzustellen.

Sobald die Luminaries im Bedienfeld des Rutschenkarussells platziert sind, wird Didi es einschalten und die Schatten von Pferden auf den angrenzenden Wandflächen vorhersagen. An der Wand rechts von der Steuerung kann man auf sie hinaufklettern, wenn ein Pferd seinen Boden erreicht, Schattenwechsel auf die Wand, um einen Flug einzufangen.

Gehen Sie nach rechts (die gegenteiligen Anweisungen, wo die Pferde umziehen), je nach Bedarf von Ross zu Pferd springen . Wenn Sie eine Barriere einbeziehen, sorgfältig Dunkelheit Dashboard durch sie um sicherzustellen, dass Sie mit dem Stern auf dem Dach landen.

Heben Sie den Stern auf, springen Sie danach zur Werbung für Kats Programm und Schattenwurf direkt hinein. Es gibt ein Dunkelheitssystem am unteren Rand der Anzeige, also Sie nicht benötigen, um Ihre Zeit springen um auf einem Pferd zu landen. Springen Sie weiter an den Pferden entlang, um zum nächsten Balkon zu gelangen – Achten Sie auf die Höhe der Einhufer um Ihre Sprünge zu erleichtern.

Auf der Veranda, Didi wird eine Brücke für dich bauen um über die folgende Lücke zu gehen. Wenn du die Brücke mit Didis Hilfe tatsächlich überquert hast, trittst du aus dem Schatten und auch Luminary aufheben. Springe auf das Dach des Rutschenkarussells sowie aktivieren Sie das Leuchtfeuer in der Anlage. Dadurch werden mehr Schatten vorhergesagt, so dass Sie höher klettern können.

Kehren Sie zur Veranda zurück und Schattenwechsel an der Wand und reitet auf den brandneuen Schatten, die tatsächlich erschienen sind. Diese Serie ist am einfachsten, wenn Sie auf eine der Sternschnuppen – ihre langen Schwänze machen es einfacher, Shadow Dash über Herausforderungen zu führen. Stellen Sie sich an das Ende einer Sternschnuppe und Shadow Dashboard im letzten Moment . So landest du an der Spitze deiner fangenden Berühmtheit, ohne zu überschießen.

Wenn Sie zur Anzeige von Kats Programm zurückkehren, springen Sie auf die Anzeige . Du wirst automatisch aus der Dunkelheit herausgezogen. Erklimmen Sie die Stufe auf der anderen Seite der Plattform. Schnappen Sie sich den Stern, danach wechseln Sie in den Schatten an der gegenüberliegenden Wand, benutzen Sie die Schatten der Banner, um hinüberzugehen. Dunkelheit Überwinde alle Hindernisse, die dir begegnen, bis du die folgende Veranda erreichst.

Bewegen Sie sich auf die nächste Wand zu und achten Sie dabei darauf, dass Sie über einen herannahenden Stern springen können. Wenn du dich zwei Sternen mit einander näherst, springe und Shadow Dashboard durch das Hindernis zwischen ihnen.

Du erreichst das Dach, auf dem der Ballon gefangen ist. Bevor Sie ihn starten, gehen Sie am besten nach rechts, um eine Dachterrasse zu finden. Heben Sie die Flasche auf dem Tisch auf. um die Errungenschaft zu verdienen „Die Flasche des Zyklopen“. Es gibt auch einen Leuchtturm unter der Treppe auf der anderen Seite des Innenhofs. die am Ende schwer zu erreichen sein wird nachdem Sie den Ballon erhalten haben, also holen Sie ihn jetzt, solange Sie die Gelegenheit dazu haben.

Sobald Sie auf dem Dach fertig sind, steigen Sie die Treppe hinauf zu der Stelle, an der der Ballon festhängt, und mit ihm interagieren. Didi wird es sicher aus dem Boden holen und euch auf den Platz in der Nähe des Hauptzeltes zurückbringen.

Wie genau man das Piratenschiff repariert

Gehen Sie vom Hauptzelt aus geradeaus bergab bis zur Promenade, wo Sie die Touristenattraktion Piratenschiff entdecken, Tortugas Vergeltung. Gehen Sie durch den Haupteingang des Ziels, um eine Zwischensequenz zu aktivieren. Didi erwähnt, dass sich der Schalter für die Gangway auf dem Schiff befindet und vom Boden aus schwer zu erreichen ist.

Geht die Rampe vor dem Hintergrund des Himmels hinunter und ihr werdet eine große Hundekiste finden. Dawn kann sie sowohl schleppen als auch sie sogar mitnehmen, wenn sie sich in den Schatten begibt, aber das Tragen der Tierkiste verhindert das Springen.

Bringen Sie die Kiste an den oberen Rand der Rampe und auch Schiebe sie nach rechts in den Hintergrund. Stellen Sie die Hundekiste auf der entsprechenden Seite des Hintergrunds ab und steigen Sie auf sie drauf. Springt danach hoch. auf der Höhe deines Sprunges herausschieben um den Gang darüber zu ergreifen.

Nachdem du dich vom Vorsprung hochgezogen hast, drücken Sie den Schalter um die Gangway auszulösen und auch Didi an Bord des Schiffes zu lassen.

Wie man das Tor öffnet

Folgt Didi auf das Hauptdeck, wo ein Eingang euren Weg versperrt. Ihr müsst drei Änderungen gleichzeitig aktivieren zum Öffnen der Räumung – versuchen Sie zu finden quadratische glasplatten auf dem Fußboden mit den darunter befindlichen Gerätschaften.

Heben Sie die Kiste in der Nähe auf und stellen Sie sie auf den rote Platte in der Nähe des Schiffsrads. Kehren Sie dann über die Gangway zurück und die ursprüngliche Hundekiste, mit der Sie das Schiff betreten haben, aufheben , die sich sicherlich zurückbewegt hat, als die Lichter ausgingen. Schleppt sie auf die beste Seite des Bereichs mit dem Rad und auch verschieben Sie es mit der Tür. Lassen Sie die Hundekiste auf die lila Platte um den zweiten Teil des Tores zu öffnen.

Siehe auch :  Bürgerschläfer: Tipps für Einsteiger

Kommuniziere mit dem Rad und ziehe es auch auf, indem du gedrückt halten, bis es nicht mehr weitergeht. Während sich das Rad langsam in seine ursprüngliche Position zurückdreht, gehen Sie zurück zum Primärdeck. Gehen Sie auf die linke Seite des Hintergrunds und auch schieben Sie sich nach rechts gegen die Wand und sich vom Schatten des Rades nach oben ziehen lassen, wo die grüne Platte sitzt. Bevor ihr weitergeht, springt auf die Plattform zu eurer Linken sowie auf die benutzen, um auf eine Radspeiche bei der Elf-Uhr-Stellung zu springen. Dadurch könnt ihr sowohl springen als auch gebückt auf eine Stufe springen, was euch bis zur dritten Kiste bringt. Zusätzlich ist über dem Radbereich ein Stern versteckt, den ihr von hier aus erreichen könnt.

Holen Sie sich die Hundekiste und auch auf die Kulisse verschieben, mit einer Speiche auf die entsprechende Seite. Lassen Sie dort den Käfig auf die umweltfreundliche Platte fallen.

Wenn alle 3 Schalter von den Kisten gehalten werden, öffnet sich der Raum und Didi kann hindurchgehen. Holt euch danach das Luminary zu eurem Besten. Interaktion mit dem Wagen um mit Didi die Achterbahn zu fahren.

Wie man die Achterbahn repariert

Nach der Zwischensequenz blockiert ein Stück Krakenlandschaft die Strecke und zwingt Sie, hinauszugehen und den Flug zu reparieren. Schauen Sie nach links nach einer Holzbrücke, die nach oben führt, und folgen Sie ihr, bis Sie einen Schalter finden. Drückt ihn um die Kanone des Schiffes zum Feuern zu bringen, wodurch die Aussicht beschädigt wird und Sie in der Dunkelheit laufen können.

Wenn Sie herunterkommen, ziehen Sie die Brücke zurück und suchen Sie nach einem großen Schatztruhe in der Nähe des Bodens. Ihr Deckel öffnet und schließt sich – solange sie offen ist, direkt hinein springen um die Errungenschaft zu verdienen „Kein Rucksackvogel benötigt.“

Zurück am Boden sehen Sie einen Stapel Tierkisten in der Nähe einer beweglichen Tentakelrequisite. Stellt euch auf die Käfige und warten Sie darauf, dass der Arm nach unten findet. Wenn er das tut, springen Sie direkt und wechseln um auf den Schatten des Tentakels zu gelangen. Reiten Sie in der Dunkelheit etwa auf halber Höhe, dann Sprung nach links um auf dem System in der Nähe des Ruheplatzes der Kanonenkugel zu landen.

Gehen Sie an der Kanonenkugel vorbei und öffne die Tür auf der anderen Seite des Raumes, heben Sie dann die Kanonenkugel sowie die an die Wand schieben um über den Seilschatten zurück zum Schalter zu gelangen. Achten Sie auf die Armdunkelheit, denn sie kann dich vom Seil stoßen, wenn dein Timing nicht stimmt.

Zurück am Schalter, mit der Kanonenkugel nach rechts in die Wandfläche, und laufen Sie die Rampe hinauf, um sie unter dem Kran abzulegen. Wechseln Sie aus der Dunkelheit und drücken Sie den Schalter um die Kanone erneut zu entladen und das Hindernis auf den Gleisen zu beseitigen.

Rückkehr zu Didi sowie mit dem Wagen interagieren um vorwärts zu kommen. Springen Sie beim nächsten Halt unter die Gleise, und heben Sie dort die Kanonenkugel auf. Schleppt sie die Rampe hinauf und folgt dem Weg gegen den Uhrzeigersinn, um die oberste Ebene zu erreichen.

Lege die Kanonenkugel ab, wenn du zum Schalter kommst und verwenden Sie sie, um die Dunkelheit gegenüber der entfernten Wandfläche etwas anzuheben. Du suchst nach einer kleinen Beule in der Mitte, die auftaucht. Sobald die Dunkelheit positioniert ist, hebt die Kanonenkugel wieder auf und wechseln Sie auf die Wandfläche am Ende des Weges. Lassen Sie die Kanonenkugel auf der linken Seite der Bodenwelle fallen und gehen Sie ebenfalls zurück zum Schalter.

Heben Sie den Schatten an, so dass die Kanonenkugel auf die gleiche Höhe wie die Plattform oben links kommt, und kehren Sie dann zurück, um sie aufzuheben – Sie müssen jetzt springen, während Sie versetzt sind, um sie zu erreichen. Schleppt die Kanonenkugel zum System mit der Kanone, bestellt den Stern dahinter, dann legen Sie die Kanonenkugel in die Kanone um eine Zwischensequenz auszulösen.

Triff Didi unter den Gleisen und dem Gelände drei Luminaries in der Box neben der Service-Abfahrt . Sie müssen sie haben, wenn Sie sie tatsächlich bei jeder Gelegenheit bekommen haben, besonders wenn Sie die Heißluftballon-Sequenz gemacht haben gemacht haben, bevor Sie das Piratenschiff betreten haben. Wenn die Tür offen ist, Folge Didi hindurch.

Wie man das Ziel des Piratenschiffs zurücksetzt

Gehe mit Didi die Treppe hinunter und in den Generatorraum. Sie wird sicherlich 2 Stangen erwähnen, die gezogen werden müssen zur gleichen Zeit gezogen werden müssen. Nähern Sie sich dem Hebel auf der linken Seite und warten Sie, bis Didi von drei herunterzählt. Nachdem sie sagt: „3 … 2 … 1 … Los!“, betätigen Sie sofort die Stange, um die Fahrt wieder in Gang zu setzen.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert