Little Hope: Alle Geheimnisse der Hexerei
Unabhängig davon, dass es sich um einen eher kleineren Titel handelt, Ein bisschen Hoffnung ist alles noch Licht auf Geschichte. Sie erwarten wahrscheinlich eine überzeugende Horror-Erfahrung, die auf den vorherigen Titeln des Workshops basiert, und Sie würden sicherlich Recht haben, aber sie sind auch mit einer Menge Hintergrund und Überlieferungen über verschiedene Sammlerstücke gefüllt. Ohne etwas zu verraten, gibt es viele Details zu entdecken Hexerei während der gesamten Reise. Wenn Sie mysteriöses Fachwissen überprüfen und den Dirty Little Secrets-Preis oder die Errungenschaft gewinnen möchten, zeigt Ihnen unsere Übersicht sicherlich die Mittel.
Alle Geheimnisse der Hexerei in wenig Hoffnung
Sie haben eine große Aufgabe vor sich, alle 25 Hexengeheimnisse zu sammeln, so dass auch ein engagierter Sammlersucher einige verpassen wird. Glücklicherweise können Sie jede Art von Kapitel wiederholen, die Sie benötigen, das Sammlerstück ergattern und auch ohne Angst auf das Folgende verzichten, wenn es nötig ist. Nachfolgend sind alle Hexentricks in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie in der Geschichte erscheinen.
Buch des Heidentums
Sobald der Bus zusammengebrochen ist und Sie auch die Kontrolle über Ihren Charakter erlangen, kehren Sie um und werfen Sie einen Blick auf die Rückseite des Busses. Guide wird auf die Straße gefallen sein.
Okkulter Flyer
Bewegen Sie sich in der Black Cat Bar in Richtung des Blattes hinten links und holen Sie dieses Sammlerstück vom Tisch in der Nähe des Allzeittiefs des Bildschirms.
Kriegsbild
Gleich nach Erhalt des Flyers, am ehesten auf die viel Wandfläche weit vom Display sowie dieses Bild in der Nähe des heruntergefallenen Kots.
Besucherkarte
Lassen Sie nun außerhalb der Bar ein U zu Ihrer Linken um einen Zaun zählen und untersuchen Sie auch die stehende Karte.
Runensteine
Nachdem sowohl Daniel als auch Taylor zu einem Bauwerk gesprungen sind, das Sie untersuchen sollen, machen Sie einen Umweg weit nach links und auch einen dunklen Kurs hinunter. Sie beziehen sich auf eine kleine Hütte mit einem gruseligen Altar sowie dem nächsten Sammlerstück oben drauf.
Zeitung: Prediger im Gefängnis
Lassen Sie sich als Daniel von Taylor den Notausgang verbessern, um das Gebäude zu betreten. Gehen Sie direkt in das Gespräch hinein und schlendern Sie ganz hinunter zu einer Öffnung im Boden. Begeben Sie sich in den rechten Bereich und entfernen Sie das Papier zwischen den Regalen im Inneren.
Hippie-Artefakte
Gehen Sie im Polizeipräsidium durch das gesamte Gebäude nach unten sowie in den Bereich links neben einem Automaten. Untersuchen Sie das Paket auf dem Tisch nach diesem Sammlerstück.
Vandalisierte Statuen
Sobald Sie die Kontrolle über John auf der Autobahn übernommen haben, gehen Sie nach rechts am ersten Haus vorbei, um diese beschädigte Skulptur von außen zu entdecken. Sorgen Sie dafür, dass Sie einen Blick auf den Kopf am Boden werfen.
Steingravur
Wenn Sie die Kontrolle über Daniel übernehmen, nachdem er und Taylor kurzzeitig isoliert sind, schlendern Sie im Voraus, bis Sie den Ort mit ein paar Ausflugstischen erreichen. Biegen Sie scharf rechts ab und finden Sie auch einen winzigen Weg in den Wald, der zu dem Felsen mit der Inschrift führt.
Lambert-Schrift
Wenn Sie die Galerie erreicht haben, überprüfen Sie die Wandfläche zu Ihrer Linken, um die Schrift an der Wand neben einer Tür zu sehen. Noch einmal müssen Sie nach unten schauen und eine heruntergefallene Tafel greifen, um das Sammlerstück zu erhalten.
Marys Aussage
Gehen Sie jetzt direkt in den Raum, vorbei an den Palisaden, und suchen Sie das Bild einer Kolonialfrau auf der linken Seite einer Kante. Betrachten Sie den Bodenbelag, während Sie ihn auf das Sammlerstück untersuchen.
Zeugenaussage von Maria
Im entsprechenden Raum links abbiegen sowie das erste Foto an der Wandfläche anschauen. Sie müssen das Papier verwalten, um es freizulegen.
Gerichtssaal Illustration
Schaffen Sie auf Ihrem Weg zum Abgang ein zusätzliches verdecktes Bild an der linken Wand neben dem Fenster.
Alte Schriften
Sobald Sie als Daniel im Museum spielen, suchen Sie an Ihrer Seite nach der Bibel, die auf der niedrigen Bank ruht.
Tilly Johnsons Zuhause
Sobald Sie außerhalb des Museums sind, das derzeit Taylor reguliert, gehen Sie zum ersten Haus auf der idealen Straßenseite. Untersuchen Sie die Plakette unentschlossen, diese Einstellung auszuwählen.
Gemetzel am Anfangstag
Drehen Sie sich von der Plakette um und gehen Sie ebenfalls zu Ihrem Haus auf der anderen Straßenseite. Es wird eine Planke geben, die an einen großen Felsen lehnt, die Sie verschieben müssen, um diese folgende Tafel zu überprüfen.
Ausführungswebsite
Am Ende der Fahrbahn anhalten und ebenfalls links einen Staubweg hinuntergehen, der zu einer kleinen umschlossenen Stelle mit einer zusätzlichen Plakette zur Überprüfung führt.
Kirchenbild
Wenn Sie in der Kirche sind, biegen Sie durch den Haupteingang links ab und überprüfen Sie auch das Schwarze Brett an der Wandoberfläche. Heben Sie das fallende Foto an, um es zu untersuchen.
Predigt
Auf der anderen Seite der Eintrittsmethode steht ein Eintritt. Gehen Sie hinein und öffnen Sie den Schrank, um diese Notiz zu erhalten.
Pastoren der kleinen Hoffnung
Untersuchen Sie den Anzeiger rechts neben der Kirche an der Spitze der Kirche.
Marias Grab
Nehmen Sie einen Weg zu Ihrer Linken, wenn Sie die historische Sanierungsstätte betreffen, zu einer stehenden Gedenktafel für das Mariengrab.
Richter Wymans Bild
Spielen Sie als John in der Produktionsstätte, verringern Sie die Treppe und biegen Sie auch rechts durch einen Flur ab. Betreten Sie den ersten Raum zu Ihrer Linken und untersuchen Sie die rechte Wand, um ein Bild zu untersuchen. Schauen Sie nach unten, um die Plakette zu bestellen.
Richter Wymans Brief
Noch im selben Raum landet die Notiz neben einem Schrank mit einigen Preisen darin.
Brief von Reverend Carson
Ihr letztes Sammlerstück bleibt im widerlegten Haus ganz hinten. Schauen Sie zu Ihrem Delegierten, entdecken Sie das Esszimmer und gehen Sie auch zum großen Schrank in der Ecke, auf dem der Brief ruht.