Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Zwiebelmeer – Erste Etappe – Komplettlösung

Der Zwiebelozean ist die dritte Welt in Kirby’s Return To Dream Land Deluxe, und auf der ersten Stufe gibt es eine Menge zu erkunden und zu erleben. Es gibt eine neue Super-Fähigkeit auszuprobieren, Sternentüren zu finden, Lebens-Ups zu ergattern und vieles mehr.

Wenn du deine ersten Schritte im Zwiebelmeer machst, musst du sicherstellen, dass du alles findest. Mit dieser Komplettlösung kannst du so ziemlich alles aufdecken, was es in diesem Abschnitt zu sehen gibt, damit du keine Sammlerstücke oder versteckten Bereiche verpasst, die du unbedingt ausprobieren möchtest.

Erster Abschnitt

Wenn du den Abschnitt betrittst, gehe ins Wasser und zerstöre die Blöcke und den Oktopus, um einige Sterne zu sammeln. Springe aus dem Wasser und an Waddle Dee vorbei, der einen Sonnenschirm hält.

Sei vorsichtig, wenn du unter den Bäumen gehst, da die Kokosnüsse herunterfallen und explodieren, wenn sie dich oder den Boden treffen. Gehe weiter an dem Pfeil vorbei, und wenn du zu dem Wasserbecken kommst, springe auf das Seil darüber. Kirby wird sich daran festhalten, und du kannst weitergehen.

Wenn du zu der Kanone kommst, die Kanonenkugeln abschießt, warte auf eine Lücke und gehe dann weiter. Springe hoch, um die Sterne über dir zu erreichen, und gehe dann weiter.

Nimm dich vor den Kraken in Acht, die an dir hochspringen, und lass dich auf das Land unter dir fallen. Nimm dich vor dem wütenden Schneemann in Acht, der hier wartet, und greife ihn an oder weiche ihm aus. Greife die folgenden Waddle Dees an oder weiche ihnen aus.

Weiche am Baum mit der Leiter den herabfallenden Kokosnüssen aus und klettere nach oben, um dir die Banane und die Fähigkeit „Eiskopie“ zu schnappen. Gehe weiter nach rechts und springe auf das nächste Seil. Lauft weiter und weicht den feindlichen Geschossen aus, bis ihr unter euch ein Life-Up seht.

Lass dich auf die Fläche fallen, die nicht von Feuer bedeckt ist, und benutze deine Wasser-Kopierfähigkeit, um die Fläche abzukühlen. Zerstöre die Blöcke und schnappe dir das Lebenselexier. Springe wieder nach oben und schnappe dir das Seil.

Gehe weiter und halte an, um Geschossen und Kanonenkugeln auszuweichen, wenn nötig. Gehe weiter bis zum Ende des Seils und springe ab.

Der Feind hier wird versuchen, auf dir zu landen, wenn du nicht aufpasst, also weiche ihm aus, wenn er das versucht. Weiche allen herabfallenden Kokosnüssen aus und gehe zum Stern, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Zweiter Abschnitt

Schnapp dir die Parasol-Kopierfähigkeit voraus. Benutze sie, um auf der rechten Seite nach unten zu schweben, schnappe dir die Sterne und weiche dem Feuer aus, das nach oben geschleudert wird. Kurz bevor du unten ankommst, lenke nach rechts und du siehst eine kleine Nische mit einer Ananas. Weiche dem Feind aus und schnappe sie dir.

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Schwebt weiter nach unten, schnappt euch Sterne und weicht dem Feuer aus. Ein Stück weiter unten ragt links ein Block heraus. Lass deine Parasol-Kopierfähigkeit fallen, um den Block zu schlucken und den blauen Stern zu holen.

Kehrt nach rechts zurück und lasst euch nach unten fallen – der Boden ist nicht weit. Die Sternentür befindet sich unter dem Wasser.

Dritter Abschnitt

Zerstöre die Blöcke vor dir, um ein paar Sterne zu ergattern, und springe dann aus dem Wasserbecken. Wenn du oben ankommst, erscheint ein sich drehender Gegner, also pass auf.

Achte auf die herabfallenden Kokosnüsse und schnapp dir die Tornado-Kopierfähigkeit. Damit kannst du alle Gegner und Blöcke, die sich dir in den Weg stellen, wegsprengen. Gehe weiter, bis du den höhlenartigen Bereich erreichst.

Hier oben kannst du einige Blöcke zerstören, um ein Stück Fleisch zu bekommen und deine HP wiederherzustellen.

Schnappt euch das Stempelticket in der Mitte des Raumes und schießt euch durch die restlichen Feinde. Greife den Roboterfeind am Ausgang an und achte auf die großen Kokosnüsse, die herunterfallen, wenn du hindurchgehst. Unten gibt es einen weiteren Roboter, den du erledigen musst, sowie einige Schildkröten.

Am Ende werdet ihr auf verschiedene Plattformen stoßen, die ihr hinaufklettern müsst. An einigen von ihnen hängen Kokosnüsse, die du nicht sehen kannst, also sei vorsichtig, wenn du hier hochgehst. Die Sternentür ist ganz oben rechts.

Vierter Abschnitt

Greife den Bienenfeind vor dir an und lass dich dann nach unten fallen, wo die Waddle Dees sind. Gleich rechts davon siehst du einen Stern, mit dem du interagieren kannst. Tu dies, und die Plattform, auf der du stehst, wird sich über das Wasser bewegen. Passt auf die Feinde auf, die sich euch in den Weg stellen.

Jetzt siehst du Feinde, die an Seilen von den Bäumen baumeln. Du kannst sie angreifen oder ihnen ausweichen. Interagiere mit dem nächsten Stern, und die Plattform, auf der du stehst, wird sich wieder bewegen. Greife den Bienenfeind an, wenn er sich nähert.

Sei vorsichtig, wenn du auf die nächste Plattform springst, denn dort wartet eine Kokosnuss darauf, herunterzufallen. Vor dir siehst du kleine Blöcke, die jeweils ein X tragen. Sie zerbrechen, wenn du auf ihnen stehst. Lauft hier rüber und greift die Feinde an, während ihr geht. Mit der Tornado-Kopierfähigkeit ist dies am einfachsten, da du dich quer durch die Blöcke drehen wirst.

Springt auf die nächste Plattform und interagiert wieder mit dem Stern. Er setzt sich in Bewegung und bringt dich auf die andere Seite.

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Auf halber Strecke siehst du einen stacheligen Gegner unter einem Bombenblock. Greife ihn mit einer Kopierfähigkeit an, und er wird eine geheime Sterntür direkt vor dir enthüllen. Gehe hier hinein.

In diesem Raum gibt es zwei Sterne, mit denen du interagieren kannst. Jeder von ihnen aktiviert eine Plattform auf der rechten Seite, die du benutzen kannst, um die verschlossene Tür zu erreichen, aber sie werden nach kurzer Zeit wieder verschwinden.

Schnappt euch den Schlüssel, lauft über beide und springt schnell die Plattformen hoch, um die Tür zu erreichen und die Energiekugel zu öffnen. Gehe den Weg zurück, den du gekommen bist, um zur Bühne zurückzukehren.

Gehe weiter, und du wirst weitere X-Blöcke sehen. Lauft über diese, um der herabfallenden Kokosnuss auszuweichen und ins Wasser zu fallen.

Springe auf die nächste Plattform mit einem Stern darauf. Wenn du mit dem Stern interagierst, wird sich die Plattform erneut bewegen. Achte auf den stacheligen Gegner und die Kokosnuss am Ende. Die Sterntür ist am Ende von hier.

Fünfter Abschnitt

Gehe nach rechts und du wirst auf einige brennende Totems stoßen, zwischen denen eine Sandburg steht. Springt über diese, um nicht verbrannt zu werden.

Gleich dahinter öffnet sich ein Sternenportal und ein Gegner fällt heraus. Besiege den Gegner, um die Superfähigkeit „Schneeschüssel“ zu erhalten. Damit verwandelt sich Kirby in einen riesigen Schneeball und lässt alles, was sich ihm in den Weg stellt, zu einem Schneeball werden.

Benutze die Superfähigkeit „Schneeschüssel“, während du weitermachst, und zerstöre alles auf deinem Weg. Du kannst in dieser Form springen, wenn du also die Stufen erreichst, springe hoch, um weiterzugehen.

Im nächsten Bereich gibt es Lücken zwischen den Plattformen, durch die du hinunterfallen kannst. Achte darauf, über diese zu springen, sonst verlierst du den Schwung. Nachdem du hier durchgekegelt bist, gehst du durch die Sterntür.

Wenn du die große Sandburg kurz vor der Sternentür zerstörst, erhältst du eine Stempelkarte und einen roten Stern.

Sechster Abschnitt

Setze deine Superfähigkeit „Schneeschüssel“ ein und achte darauf, dass du über die Plattformen springst. Baue Schwung auf, während du den Abhang hinuntergehst.

Wenn du die große Sandburg erreichst, springe nach oben, um sie ganz zu zerstören. Dadurch öffnet sich ein Sternportal, das du betreten kannst. Gehe hier hinein.

Die Wand wird dich vom oberen Rand des Bildschirms aus verfolgen, also gehe schnell zum Stern auf der rechten Seite. Dadurch wird die Plattform, auf der du dich befindest, nach unten gezogen. Gehe nach links, schlucke die Blöcke und stoße sie dann aus, um den Bombenblock zu treffen.

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Springt auf den Stern und die Plattform senkt sich. Gehe nach rechts und inhaliere die beiden Pilzgegner und die Blöcke, um den Weg freizumachen. Springe auf den Stern auf der Plattform, um wieder nach unten zu kommen.

Gehe nach links und atme den großen Block ein. Stoße ihn aus, um den Weg freizumachen und auf der nächsten Plattform und dem nächsten Stern zu landen. Gehe nach links und weiche den stacheligen Gegnern aus, die sich auf und ab bewegen. Springe auf den Stern und die Plattform nach rechts.

Schwimme durch das Wasser auf der linken Seite und weiche den Feinden aus. Sammle die Sterne ein, wenn du Zeit hast. Lande auf dem Stern und der Plattform auf der linken Seite.

Gehe im nächsten Bereich nach rechts und achte auf die drei stacheligen Gegner auf der anderen Seite. Springe auf den Stern und die Plattform am Ende.

Wenn du Zeit hast, springe auf die Plattform zu deiner Rechten, um das Life-Up zu holen. Wenn nicht, springe direkt auf den Stern unten.

Springe rechts ins Wasser und weiche den Feuergeschossen der Meerestiere aus. Schnapp dir die Ananas zwischen ihnen und spring nach rechts auf den nächsten Stern und die nächste Plattform.

Wendet euch nach links und atmet den ersten Pilzfeind ein. Stoße ihn aus, um den Rest anzugreifen und gehe weiter zum nächsten Stern.

Atme die Blöcke ein, um hier den Weg freizumachen. Sammle die Sterne ein, wenn du willst, und springe auf die nächste Plattform rechts. Beginne hier früh mit dem Einatmen, da du einen großen Block einnehmen musst. Stoße ihn aus, um den Weg frei zu machen und die Sternentür zu erreichen.

Sphären-Doomer-Boss-Kampf

Hier hast du die Wahl zwischen der Tornado- und der Schwertkopier-Fähigkeit. Dazwischen liegt auch ein Stück Fleisch, das deine Gesundheit wiederherstellt. Wähle deine Vorliebe und gehe die Leiter hinunter.

Der Sphärendoomer ist ähnlich wie bei den vorherigen Kämpfen, aber hier gibt es einige neue Dinge zu beachten.

  • Die Plattform, auf der du stehst, hat auf beiden Seiten Lücken, also pass auf, dass du nicht herunterfällst und im Wasser landest.
  • Der Sphere Doomer schießt Feuerbälle, wenn er sich ganz hinten im Raum befindet, und diese bleiben auf der Plattform, bis sie explodieren.

Ansonsten sind seine Bewegungen fast identisch. Besiege ihn, um zwei Energiekugeln zu erhalten.

Gehe die Leiter rechts hinauf, um durch das Sternportal zu gehen und zur Bühne zurückzukehren.

Gehe die letzten Sanddünen hinauf, um die Sternentür zu erreichen und die Etappe zu beenden.

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