Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Egg Engines – Stage Four Walkthrough
Die vierte Etappe von „Egg Engines“ in „Kirby’s Return To Dream Land Deluxe“ führt dich auf ein Unterwasserabenteuer, bei dem du oft in starken Strömungen schwimmst, die dich mitreißen, wenn du nicht vorsichtig bist. Aus diesem Grund musst du die Etappe vielleicht ein paar Mal wiederholen, um alles einzusammeln, was es gibt.
Es ist jedoch nicht immer klar, wo alle Gegenstände und Sammelobjekte zu finden sind. Deshalb haben wir sie alle hier in dieser Komplettlösung aufgeführt. Folgt dem, während ihr durch die Rohre der Egg Engines geht, und ihr werdet alle Gegenstände im Handumdrehen finden.
Erster Abschnitt
Sobald du diesen Abschnitt betrittst, fällst du einen schmalen Gang hinunter und landest im Wasser. Das Wasser wird von einer starken Strömung durchzogen, also wirst du nach rechts mitgenommen.
Lasst euch von der Strömung mitreißen. Sammelt alle Sterne ein, die ihr auf dem Weg seht, und achtet auf die stacheligen Gegner im unteren Bereich. In der Nähe des letzten stacheligen Gegners gibt es auch einen roten Stern zu sammeln.
Der Strom wird dich direkt zur Sternentür bringen. Gehe hier hinein.
Zweiter Abschnitt
Gehe nach rechts und falle eine Ebene tiefer. In diesem Abschnitt ist es dunkel, sei also vorsichtig. Lass dich die Vorsprünge hinunterfallen und folge dem Pfeil nach rechts. Hier gibt es einen Gegner, dem du die Fähigkeit „Feuerkopie“ abnehmen kannst.
Geht weiter nach rechts und greift alle Feinde an, die ihr seht. Wenn du die Möglichkeit hast, nach oben oder unten zu gehen, geh zuerst nach unten, um einen Stern zu holen. Geh dann nach oben. Greife den Feind an, dann schnappe dir die Sterne und die Kerze über dir. Jetzt kannst du besser sehen.
Nimm die Kerze rechts. Lass dich hier drei Ebenen nach unten fallen. Auf der Ebene darunter ist ein schlafender Feind, also geh nach links und lass dich stattdessen dort hinunterfallen.
Auf diesem Weg kannst du auch eine Weintraube erhalten. Unten angekommen, gehst du nach rechts und dann nach oben, um den Gang weiter zu gehen.
Oberhalb des Feindes gibt es Blöcke, die du zerschlagen kannst. Lass die Kerze fallen, um den Feind und die Blöcke anzugreifen. Gehe den geheimen Pfad entlang, um einen roten Stern und die Hammer-Kopier-Fähigkeit zu erhalten. Lass dich wieder nach unten fallen und gehe weiter nach rechts.
Lass dich zwei Vorsprünge hinunterfallen und folge dann weiter dem Weg nach unten. Lass deine Kerze fallen, geh dann nach rechts und benutze deine Hammer-Kopierfähigkeit, um die Blöcke zu zerschlagen und die Energiekugel zu schnappen.
Gehe zurück, um deine Kerze wieder einzusammeln und gehe weiter nach links. Lass dich auf die untere Ebene fallen, um eine Stempelkarte und Sterne einzusammeln. Springe am Ende hoch und gehe weiter nach links. Gehe die Vorsprünge hinunter.
Vor euch seht ihr eine Sternentür, geht aber nicht hinein. Greife den Schneckenfeind im Weg an und zerschlage die Blöcke am Ende.
Wenn du durch die erste Sternentür gehst, verpasst du ein Sammelobjekt.
Springe nach unten und du wirst durch einen weiteren Wasserstrom geführt, der zu einer weiteren Sternentür führt. Gehe hier hinein.
Dritter Abschnitt
Du kommst in einen weiteren Unterwasserabschnitt, der Kirby vorwärts treibt. Benutze deine Hammer-Kopier-Fähigkeit, um alle Blöcke und Feinde auf deinem Weg zu zerstören. Achte darauf, dass du den sich drehenden, mit Stacheln versehenen Stangen ausweichst.
Gleich dahinter siehst du eine Energiekugel in der Mitte von zwei Reihen von Anemonengegnern. Schwimme hindurch, um sie aufzusammeln.
Zerschlage die nächste Reihe von Blöcken. Hier gibt es bewegliche Plattformen mit Stacheln am Boden. Warte, bis sich die erste erhebt, und schwimme dann zu der sicheren Lücke in der Mitte. Warte, bis sich die nächste Plattform erhebt, bevor du wieder durchschwimmst, und mach dasselbe mit der nächsten.
Schwimmt weiter und ihr seht zwei Kopierfähigkeiten über euch und eine volle HP-Wiederherstellung. Wähle zwischen den Kopierfähigkeiten „Sonnenschirm“ und „Kämpfer“, bevor du durch die Sternentür auf der rechten Seite gehst.
Vierter Abschnitt
Erneut kommst du in einer Wasserströmung an. Entweder schwimmst du weiter in der Strömung oder du springst auf eine Plattform darüber, um zu laufen. Gehe rechts an den Gegnern vorbei und du wirst eine Begegnung mit der Kibble Blade haben.
Wie man die Kibble Blade besiegt
Der Kibble Blade-Miniboss wirft regelmäßig seine Klinge nach dir. Springe oder weiche zurück, um ihr auszuweichen. Alternativ kannst du auch über die Klinge springen und auf sie zulaufen, um sie zu treffen, bevor die Klinge zurückkommt.
Er greift euch auch mit der Klinge auf seinem Helm an. Sobald er angreift, springe in die Luft und hinter ihn. Du kannst es treffen, während es noch in die entgegengesetzte Richtung angreift und nachdem es abgestürzt ist.
Triff die Kibble Blade immer wieder, wenn du die Gelegenheit hast, und du wirst sie besiegen. Im Gegenzug erhältst du die Kopierfähigkeit „Cutter“. Nimm die Kopierfähigkeit und folge dem Pfeil nach rechts.
Am anderen Ende einer Wasserwalze siehst du einen Sternknopf. Die Strömung ist zu stark, um diagonal hindurchzuschwimmen, also benutze die Kopierfähigkeit „Cutter“, um ihn aus der Entfernung zu treffen.
Das kann knifflig sein, und wenn du die Fähigkeit auflädst, erreichst du die Taste nicht ganz. Stattdessen musst du mit der Klinge nach links zielen und dann die Richtung so ändern, dass sie über und hinter Kirby geht, um die Taste zu treffen.
Dadurch werden die Blöcke auf der linken Seite entfernt, wodurch zwei Nahrungsmittel und eine Energiekugel zum Vorschein kommen. Schnapp dir diese, bevor du zur Sternentür auf der rechten Seite gehst.
Fünfter Abschnitt
Zerstöre die Blöcke vor dir, um weiter durch das Wasser zu gehen. Auch hier ist die Strömung stark. Anstatt zwischen den beiden Gegnern geradeaus zu gehen, lass dich nach unten fallen, um rote und gelbe Sterne zu sammeln.
Geht weiter nach rechts und die Strömung wird euch mitreißen. Wenn die Strömung dich nach oben bringt und du drei Anemonengegner in einer Reihe an der Decke neben Blöcken siehst, zerstöre die Blöcke und gehe weiter nach rechts.
Folgt der Strömung und ihr erreicht durch einen Durchgang auf der rechten Seite einen Raum mit der Sternentür. Geht hier noch nicht hinein.
Halte dich so weit wie möglich von der rechten Seite des Raumes entfernt, um nicht in die Strömung und durch den Gang gezogen zu werden.
Wenn du in den Raum auf der rechten Seite gezogen wirst, musst du den Abschnitt neu starten, um alle Sammlerstücke zu finden.
Geht stattdessen den Gang am unteren Ende des Raumes hinunter. Der Strom bringt dich in einen Raum mit roten und gelben Sternen sowie einer Energiekugel.
Nimm die Strömung auf der rechten Seite und kehre dorthin zurück, wo du ursprünglich die Sternentür gesehen hast. Geh hinein.
Sechster Abschnitt
Zerstöre die Blöcke direkt vor dir, aber achte auf die Fische, die direkt dahinter darauf warten, dich zu verschlingen. Schwimme nach oben und den Gang entlang. Zerstöre den Bombenblock unten rechts und weiche auch hier den Fischen aus. Gehe durch den Gang, der sich gerade geöffnet hat.
Folge der Strömung und zerstöre die nächste Gruppe von Blöcken. Dahinter befindet sich ein weiterer Fisch, sei also vorsichtig. Schwimme unter ihm hindurch in den nächsten Bereich. Hier musst du nach oben schwimmen, um Sterne zu sammeln und den Fischen auszuweichen, die sowohl vom Boden als auch von der Decke kommen.
Beim letzten Fisch siehst du einen Bombenblock und Blöcke, die dich am Weiterschwimmen hindern. Allerdings gibt es auch eine Sternentür, die der Fisch verdeckt, wenn er herausspringt. Warte, bis er sich zurückzieht, und geh hinein.
Du findest dich in einem dunklen Raum wieder, in dem du schwimmen kannst. Schwimme nach oben und springe auf den Vorsprung. Auf der linken Seite befindet sich eine Energiekugel hinter einer verschlossenen Tür, die du noch nicht öffnen kannst. Geht nach rechts. Atme am Ende dieses Ganges den Gegner ein, um die Fähigkeit Funkenkopie zu erhalten.
Schießen Sie Elektrizität nach oben, um den Bombenblock zu treffen und eine Kerze zu erhalten.
Nimm die Kerze und dreh dich zurück. Du wirst zwei weitere Bombenblöcke sehen, die du treffen kannst, aber derjenige, der am nächsten an der verschlossenen Tür liegt, wird dir den Schlüssel geben. Triff diesen Bombenblock und bringe den Schlüssel zur Tür, um die Energiekugel zu erhalten.
Lass dich zurück zur Sternentür fallen, durch die du gekommen bist.
Zurück in der Hauptbühne triffst du den Bombenblock vor dir und der Strom wird dich direkt zur letzten Sternentür führen.
Bevor du hineingehst, zerstöre die Blöcke auf der linken Seite, um eine Stempelkarte zu erhalten.