Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Egg Engines – Stage Three Walkthrough
In der dritten Etappe von „Egg Engines“ in Kirby’s Return To Dream Land Deluxe musst du mit hoher Geschwindigkeit über Förderbänder fahren, es mit mehreren Minibossen aufnehmen und vieles mehr. Bei so viel Trubel kann man leicht Kleinigkeiten übersehen, wie zum Beispiel Sammelobjekte, die einem verborgen bleiben, wenn man die Etappe einfach nur genießt.
Wenn du alles aufsammeln willst, was du kannst, während du diese Etappe durchläufst, kann dir diese Komplettlösung helfen. Du wirst alle Geheimnisse finden, die in dieser Etappe versteckt sind, so dass du alle Energiekugeln, Stempeltickets und mehr einsammeln kannst.
Erster Abschnitt
Wenn du diesen Abschnitt betrittst, wird sich die Plattform, auf der du dich befindest, sofort nach oben bewegen. Wenn sie anhält, gehst du nach rechts und ziehst den Sternhebel. Du wirst den Weg vor dir freimachen.
Springe hier auf das Förderband. Kirby wird mitgenommen, und du brauchst nur zu springen, wenn du einen Feind im Weg siehst oder es Sterne einzusammeln gibt.
Am Ende des Fließbandes landet Kirby in einer Kanone und wird von ihr in weitere Kanonen geschleudert. Du landest auf einem weiteren Förderband und rutschst hinunter. Es gibt eine Lücke zwischen diesem Förderband und dem nächsten nach der Schräge, also sei darauf vorbereitet, hinüber zu springen.
Achte auf dem nächsten Förderband auf die Bombenfeinde, wenn du nach oben gehst. Es gibt mehrere Gegner, um die du herumspringen und denen du ausweichen musst. Wenn du unten einen Block siehst, lande auf ihm. Atme den Block ein, um ein Stempelticket, zwei rote Sterne und Essen zu erhalten.
Springe zurück auf das Fließband und gehe nach rechts weiter, um fortzufahren. Achte auf einen Sternhebel, während du auf dem Förderband fährst. Greife ihn, wenn du ihn siehst, und Blöcke fallen vor dir herunter, was dir den Zugang zu einer Energiekugel ermöglicht. Nimm sie und springe auf der anderen Seite der Blöcke hinunter, um auf dem Förderband weiterzufahren.
Du fährst direkt zum Ende, wo du über eine Reihe von Gegnern springen musst, um auf einer stabilen Plattform zu landen, wo sich die Sternentür befindet. Geh durch sie hindurch.
Zweiter Abschnitt
Zerstöre den roten Block vor dir, um eine volle HP-Wiederherstellung zu erhalten. Springe auf das Förderband und achte darauf, den Plattformen auszuweichen, die von oben auf dich herabstürzen. Springe auf die stationäre Plattform vor dir.
Geht auf die nächste Plattform, auf der sich der Gegner befindet, und ihr könnt seine Speerkopier-Fähigkeit stehlen, wenn ihr wollt. Gehe weiter nach rechts und es gibt noch mehr Feinde, von denen du Kopierfähigkeiten stehlen kannst. Achte darauf, dass du den Plattformen ausweichst, die von oben herabstürzen, während du weitergehst.
Springt auf die nächste Plattform am Ende und geht weiter nach rechts. Du beginnst einen Miniboss-Kampf mit King Doo und Moundo.
Wie man King Doo und Moundo besiegt
King Doo benutzt seine Strahlen-Kopier-Fähigkeit, um Lichtbälle auf dich zu schießen, und er wird sie auch als Schwert benutzen, um nach dir zu schlagen. Moundo springt in der Regel in die Luft und versucht, von oben auf dich zu stürzen.
Beide Minibosse stürmen von einem Ende der Bühne zum anderen auf dich zu, also ist es am besten, in der Luft zu bleiben und zu versuchen, deine Treffer von oben zu landen, wenn das passiert.
Im Großen und Ganzen verhalten sie sich ähnlich wie bei den vorherigen Kämpfen, aber ihr müsst jetzt gleichzeitig ihren Angriffen ausweichen. Am besten greifst du an, wenn einer der Minibosse nach dem Aufladen und Absturz am Boden liegt, und hältst Ausschau nach dem Angriff des anderen.
Sie haben einen gemeinsamen Gesundheitsbalken, so dass du beide Minibosse angreifen und Fortschritte machen kannst. Sobald du sie besiegt hast, kannst du die Stein-Kopier-Fähigkeit oder die Strahl-Kopier-Fähigkeit aufheben. Nimm deine Vorliebe und gehe nach rechts, dem Pfeil folgend.
Bevor du die Stufen auf die Plattform hochspringst, schau nach rechts – rutsche unter den Stacheln hindurch, um zwei Nahrungsmittel und drei rote Sterne zu erhalten. Triff den Bombenblock, um die Blöcke über dir zu entfernen und die Sternentür auf der rechten Seite zu erreichen.
Dritter Abschnitt
Drücke den rosa Sternknopf direkt vor dir. Eine Plattform wird sich erheben. Springt auf sie. Die Plattform senkt sich langsam ab, also laufe über sie nach rechts, bevor sie ganz verschwindet. Kurz vor dem Ende findest du eine Energiekugel in einer Vertiefung am oberen Ende der Plattform. Schnappt sie euch.
Geht weiter nach rechts zur nächsten Plattform. Springe die Stufen hinauf und gehe durch die Sterntür.
Vierter Abschnitt
Gehe die Leiter hinauf. Oben angekommen, springe rechts hoch, um dem Block auszuweichen, der einen Stachelarm ausfährt. Töte den Gegner auf der nächsten Plattform. Warten Sie, bis der Block über Ihnen seinen Arm zurückzieht, und gehen Sie dann wieder nach oben.
Gehe die nächste Leiter hinauf und ein Sternportal erscheint. Schnapp dir die Superfähigkeit „Flare Beam“ von diesem Gegner und klettere dann die Leiter hoch.
Setze hier deine Flare Beam Superfähigkeit ein, um die Feinde zu erledigen und die Sterne um dich herum zum Leuchten zu bringen.
Du wirst eine Leiter auf der rechten Seite freilegen, die es dir ermöglicht, auf dem Weg nach oben verschiedene Nahrungsmittel und Sterne einzusammeln.
Geht die Leiter in der Mitte hinauf. Oben angekommen, benutze deine Flare Beam Superfähigkeit, um alle Blöcke zu zerstören. Du wirst noch mehr Sterne erhalten. Gehe durch die Mitte des Raumes und die Leiter hinauf.
Auf beiden Seiten von dir siehst du Sterne, die du treffen musst, aber sie bewegen sich herum. Triff sie alle mit der Super-Fähigkeit, um die Leiter auf der linken Seite freizuschalten.
Klettere diese hoch, um mehr Sterne und Lebensmittel zu bekommen. Klettere die Leiter in der Mitte hinauf.
Oben angekommen, benutze erneut deine Super-Fähigkeit, um alle Blöcke zu zerstören. Sammle alle Sterne und die Stempelkarte ein, die erscheinen.
Gehe die nächsten beiden Leitern hinauf und verlasse den Raum durch die Sternentür.
Fünfter Abschnitt
Hier musst du alle Sterne auf beiden Seiten von dir zum Leuchten bringen. Warte, bis sie in einer Reihe stehen, und benutze dann deine Super-Fähigkeit, um den Ball in einer geraden Linie hinüberzuschicken. Mach dies für beide Seiten.
Die Plattform, auf der du dich befindest, senkt sich, und ein Weg nach rechts öffnet sich. Gehe hindurch und ein Sternportal wird sich öffnen. Gehe hinein.
Die Wand kommt von links herein. Springe sofort in das Wasser vor dir und folge ihm herum. Weiche den Kanonenkugeln aus, die von oben und unten auf dich schießen.
Wenn das Wasser endet, springe, um den nächsten Abschnitt des Wassers zu erreichen. Greife alle Feinde an, die sich dir in den Weg stellen. Wenn du den Bereich mit den Stachelgegnern erreichst, achte darauf, dass sie aus dem Weg sind, bevor du weitergehst, sonst wirst du zurückgeschleudert und verlierst Zeit.
Folgt weiter dem Weg des Wassers. Wenn du die Wahl zwischen oben und unten hast, vergewissere dich, dass der mit Stacheln versehene Gegner über dir ist, und gehe dann nach unten.
Als Nächstes müsst ihr zwischen den kleinen Wasserabschnitten springen. Zerstöre den Feind in jedem Abschnitt, bevor du ins Wasser springst.
Wenn du den großen Fisch siehst, atme ihn und die Blöcke um ihn herum ein. Atme aus, um dir den Weg zum Ausgang freizumachen. Die Sternentür ist am Ende über dir.
Sphäre Doomer Bosskampf
Geh nach rechts, und du hast die Wahl zwischen drei Kopierfähigkeiten:
- Speer;
- Mecha;
- und Hammer.
Mecha ist eine der besten Kopierfähigkeiten, die es gibt, denn sie bietet eine Reihe von Kurz- und Langstreckenangriffen, also solltest du diese wählen.
Gehe weiter nach rechts, um deine Begegnung mit dem Sphärendoomer zu beginnen.
Wie man den Sphärendoomer besiegt
Die Boss-Arena hier hat ein Wasserbecken in der Mitte. Es ist nicht so lästig wie die Hindernisse in anderen Kämpfen gegen den Sphärendoomer, aber du solltest es trotzdem vermeiden, hineinzufallen, wo immer es möglich ist, da du am anderen Ende herausfallen und aus der Bühne fallen kannst.
Der Sphärendoomer setzt viele seiner typischen Angriffe ein:
- Er schießt Projektile auf dich, denen du ausweichen, sie zerstören oder an ihnen abprallen kannst.
- Er stürzt sich von oben oder von der Seite auf dich und umgibt sich manchmal mit Kugeln, um einen größeren Wirkungsbereich zu haben.
- Es teleportiert schnell über die Bühne und stößt mit dir zusammen, wenn du nicht aufpasst.
Der größte Angriff, auf den du achten solltest, ist, wenn es einen schneeflockenartigen Diamanten um sich herum bildet und durch die Arena fliegt, um dich mit seinem Körper und seinen Eiszapfen zu treffen.
Weiche diesen Angriffen aus und schlage den Boss, wann immer du eine Lücke siehst. So reduzierst du seine HP auf Null und erhältst zwei Energiekugeln.
Gehe nach rechts, um deine Gesundheit wiederherzustellen und verlasse das Gebiet durch das Sternportal. Zurück in der Hauptbühne springst du in die Kanone am Ende rechts. Du wirst direkt vor die letzte Sternentür gesprengt.