Kerbal Space Program 2: Wie man das Verhältnis von Schubkraft zu Gewicht verwaltet

Du bist also im VAB und baust eine Rakete, und deine Kreation hat zu viel Masse. In Kerbal Space Program 2 muss deine Rakete ein gutes Verhältnis zwischen Schubkraft und Gewicht haben, damit sie die Startrampe erfolgreich verlassen kann. Aber wie schafft man dieses Verhältnis?

In diesem Leitfaden gehen wir darauf ein, wie man Schubkraft und Gewicht steuert, um eine robuste Rakete zu bauen, die es ins All schafft. Schauen wir uns zunächst jede dieser Größen einzeln an, um ein besseres Verständnis zu bekommen.

Kerbal Space Program 2 befindet sich derzeit im Early Access auf Steam und daher kann sich der Inhalt noch ändern. Wir werden diese Artikel bei Bedarf aktualisieren.

Gewicht

Das Gewicht ist ziemlich einfach zu verstehen. Das Gesamtgewicht deiner Rakete hängt im Wesentlichen davon ab, wie schwer die einzelnen Teile sind. Wie zu erwarten, wiegen größere Teile mehr und benötigen mehr Energie, um sich durch den Raum zu bewegen. Im Teilemenü im VAB können Sie die angezeigten Teile nach Gewicht sortieren. Dabei werden die kleinsten Teile zuerst angezeigt, bis hin zu den größten Teilen, die Sie Ihrer Rakete hinzufügen können.

Solange du noch auf Kerbin bist, ist das Gewicht sehr wichtig. Der Planet hat eine erdähnliche Schwerkraft, und wenn etwas zu schwer ist, kann es nicht abheben. Wenn das passiert, bleibt deine Rakete am Boden. Wenn du nur knapp unter dem Verhältnis liegst, kann deine Rakete für ein oder zwei Sekunden abheben, bevor sie auf den Boden stürzt.

Siehe auch :  Rainbow Six Extraktion: Wie man inaktive Operatoren heilt

Schubkraft

Der Schub ist die Kraft, die das Gewicht deiner Rakete bewegt. Diese Kraft kommt normalerweise vom Motor deiner Rakete.

Gewicht und Schubkraft stoßen gegeneinander. Wenn deine Rakete fliegt, drückt das Gewicht nach unten, während der Schub nach oben drückt. Wenn das Gewicht zu groß ist, kann der Schub die Rakete nicht erfolgreich bewegen, so dass sie auf der Startrampe stehen bleibt.

Wenn man sich eine Rakete im wirklichen Leben anschaut, gibt es im Vergleich zur Größe des Shuttles eine Menge „Schub“. Die Shuttles der NASA sind ziemlich klein im Vergleich zu der Schubkraft, die nötig ist, um sie ins All zu bringen. Das Kerbal Space Program unterscheidet sich ein wenig von der NASA, aber das gleiche Prinzip gilt.

Was ist die TWR?

Das anzustrebende Schub-Gewichts-Verhältnis (TWR) ist eins oder mehr. In der Abbildung oben sehen Sie, wo das TWR angezeigt wird, sowie die Gesamtmasse der Rakete. Jede Zahl über eins für das TWR sorgt dafür, dass Ihre Rakete die Startrampe verlässt, vorausgesetzt, sie ist korrekt gebaut.

Siehe auch :  Pokemon Legenden: Arceus - Alles, was du über die glänzende Jagd wissen musst

Mit einer TWR von eins kannst du im Idealfall durch die Atmosphäre und ins All fliegen. Um deine TWR zu verfolgen, solltest du im VAB die Berichte des Ingenieurs geöffnet haben. Dort wird deine TWR angezeigt, sowie alle anderen Probleme, die beim Bau deiner Rakete auftreten können.

Erhöhung der Schubkraft

Um die Schubkraft zu erhöhen, benötigen Sie einen starken Motor mit ausreichend Treibstoff. Alternativ kannst du auch mehrere Treibstofftanks mit Triebwerken verwenden. Mit diesen Triebwerken kannst du dich durch die Atmosphäre schieben.

Wenn du dir Treibstofftanks und Triebwerke ansiehst, solltest du unbedingt alles auf der Informationstafel lesen! Dort erfährst du etwas über das Teil und wie viel Schub das Triebwerk hat.

Wenn du nicht magst, wie sperrig deine Rakete ist, vergiss nicht, dass du diese großen Teile abtrennen (abwerfen) kannst. Sobald Sie es in die Umlaufbahn geschafft haben, können Sie die nächste Stufe einleiten, bei der die vorgesehenen Teile Ihrer Rakete abgetrennt werden. Das Staging kann sowohl im VAB als auch auf der Startrampe vor dem Start durchgeführt werden.

Manuelles Verringern der Schubkraft

Im Weltraum kannst du deinen Schub mit dem grünen Balken auf der linken Seite des Bildschirms verringern; dadurch wird dein Triebwerk weniger beansprucht. Im Weltraum gilt die Schwerkraft nicht in dem Maße wie auf Kerbin. Wenn du einen starken Schub hast, kannst du dich aus Versehen durch den Weltraum katapultieren.

Siehe auch :  Wie man Avatar Aang in Dungeons & Dragons baut

Das ist großartig, wenn du auf der Suche nach einer Langstreckenreise bist, aber wenn du Kerbin umkreisen willst, dann ist das ziemlich unglücklich.

Abnehmendes Gewicht

Um Gewicht zu sparen, müssen Sie einfach Teile Ihrer Rakete entfernen und gegen leichtere Versionen austauschen. Brauchst du wirklich einen großen Treibstofftank, um dich durch die Atmosphäre zu bringen, oder kannst du auf eine kleinere Version umsteigen? Wenn die Antwort ja lautet, dann versuche, einen kleineren Tank zu finden, der weniger wiegt.

Wenn du deine Raketen gerne mit zusätzlichen Teilen schmückst, kann dies zusätzliches Gewicht verursachen, das deine Rakete nach unten ziehen kann. Wir empfehlen Ihnen, sich an ein einfaches Design zu halten, wenn Sie den TWR noch nicht richtig hinbekommen haben.

Wie bei fast allem in Kerbal Space Program 2 kann der Erfolg durch Versuch und Irrtum erzielt werden. Bevor du den Orbit (oder sogar einen anderen Planeten) erreichst, wirst du wahrscheinlich abstürzen und verbrennen. Sehr oft. Betrachten Sie diese nicht als gescheiterte Versuche, sondern als Lernerfahrungen!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert