So starten Sie Ihre Kampagne: Ein Leitfaden für Anfänger zu Dungeons & Dragons
Die Popularität von Dungeons war tatsächlich noch nie so hoch, dank der Möglichkeit, das Videospiel mit verschiedenen Online-Programmen aus dritter Hand zu erleben. Diese Shows haben viele Leute dazu gebracht, eine Würfelsammlung und auch ein Spielerhandbuch zu erwerben, aber danach müssen sie den entscheidenden nächsten Schritt unternehmen, ein Team zu suchen oder zu entwickeln.
Es gibt einige Spieler, die bereits ängstliche Freunde haben, die miteinander in Dungeons tauchen möchten, und es ist für sie auch einfacher, schnell eine Gruppe zu bilden und ihre Mittel zum Sonnenlosen Schloss zu schaffen. Für Leute, die keine Freunde haben, die sich für Tabletop-Videospiele interessieren, ist es viel schwieriger, Dungeons & & Dragons zu spielen wichtige sehr frühe Sitzungen.
Suchen Sie nach lokalen Spiel- / Hobbygeschäften, die Cup-Sitzungen anbieten
via.WizardsOfTheCoast
Nicht jeder hat ein Team von Freunden, das bereit ist, eine Dungeons & & Dragons-Kampagne zu starten, insbesondere angesichts des Zeitaufwands, der mit einem normalen Spiel verbunden ist, und auch der Terminprobleme, die Punkte zum Erliegen bringen können. Es liegt normalerweise an jemandem, die Rolle des Dungeon Masters zu übernehmen und auch die anderen Spieler durch die unruhigen sehr frühen Sitzungen zu führen, daher hilft es für den Einzelnen zu verstehen, was er erwartet.
Es ist sehr einfach, Streams von Personen zu finden, die Dungeons & & Dragons spielen, aber es ist schwieriger, echte Leute zu finden, die das Videospiel in der realen Welt spielen. Glücklicherweise bedeutet die Bedeutung von Social Media, dass es einfacher denn je ist, eine Gruppe aufzubauen oder sich bei einer bestehenden anzumelden. Der effektivste Bereich, um mit der Suche zu beginnen, sind regionale Spieleläden, von denen die meisten sicherlich Schnuppersitzungen von Dungeons & & Dragons anbieten, die von sachkundigen Dungeon-Meistern geleitet werden. Diese einmaligen oder kurzfristigen Gelegenheiten können der perfekte Ort für angehende Dungeon-Maser sein, um die Grundlagen eines Spiels herauszufinden und andere Personen zu finden, die daran interessiert sind, ein Tabletop-Videospielteam zu bilden.
Führen Sie eine No-Session mit Pre-Gen-Persönlichkeiten durch
via.WizardsOfTheCoast
Es gibt viele brandneue Gruppen, die ihr erstes Videospiel als „Session Zero“ verwenden, was es dem Dungeon Master sowie den Spielern ermöglicht, verschiedene Dinge zu erarbeiten, die sie sich im Videospiel wünschen. Diese erste Sitzung kann verwendet werden, um den Ton des Videospiels herauszufinden, herauszufinden, welche Punkte einem Spieler im Umgang mit der Geschichte unangenehm sein könnten, und um jede Art von Hausregeln sowohl für das Gameplay als auch für das Verhalten festzulegen – insbesondere, wenn a Das Spiel wird bei jemandem zu Hause stattfinden.
Der andere Punkt, für den eine absolut keine Session verwendet werden kann, ist ein kompletter Probelauf für ein komplettes Videospiel, in der Situation, in der Einzelpersonen immer noch skeptisch sind, alle Regeln zu lernen. Es hängt vom Dungeon Master ab, ein paar grundlegende Persönlichkeiten hervorzuheben (mit Klerikern, Boxern, Schurken, Zauberern kann man nie etwas falsch machen), aber die Elemente ihrer Individualität dem Spieler überlassen. Es ist ebenfalls praktisch, die Fähigkeiten und Zaubersprüche jeder Persönlichkeit im Voraus aufzuschreiben, da die Spieler ihre verschiedenen Aktionen im Kampf besonders bequem ausführen können, wenn sie für sie erstellt wurden. Eine ähnliche Schnuppersitzung bedeutet, dass es auch einfacher ist, in die Aktivität einzusteigen, da die Spieler viel weniger verweilen, während die Spieler ihre Persönlichkeit entwickeln, da sich jeder während dieser Phase des Spiels oft mit einer anderen Geschwindigkeit bewegt.
Führen Sie eine bestehende Kampagne durch
via: Zauberer der Küste
Es kann für einen brandneuen Dungeon Master verlockend sein, seinen eigenen beeindruckenden Fantasy-Globus zu produzieren und eine großartige Erfahrungsgeschichte zu erzählen, aber es steckt unglaublich viel Arbeit darin, ein Setup zu erstellen und auch wirklich ausgewogene Erlebnisse zu schaffen. Nicht jeder Dungeon Master hängt von der Aufgabe ab und auch für Neulinge ist es viel einfacher, Fehler zu machen, die ihr Videospiel entgleisen lassen können.
Es ist im Allgemeinen am besten, mit einer brandneuen Gruppe unter den offiziell veröffentlichten Kampagnen zu beginnen, die für Dungeons & & Dragons gestartet wurden. Die Beinarbeit für den Dungeon Master in Bezug auf das Erstellen von Welten ist derzeit erledigt, und er kann sich darauf konzentrieren, die Richtlinien zu erhalten und auch herauszufinden, wie der Tisch genau zu bedienen ist. Die Geschichten sind vielleicht nicht gerade der Höhepunkt der Kreativität, aber sie dienen als hervorragende Grundlagen dafür, wie das Videospiel genau funktioniert.
Stories of the Gawning Site und the Lost Mines of Phandelver aus dem Beginner Set bieten einige kurze Reisen für Spieler mit niedrigem Level. Die Tyranny of Dragons-Duologie, Princes of the Armageddon und Out of the Abyss bieten längere Kampagnen und sind für viele Spieler auch sehr einfach zu verstehen. Curse of Strahd, Burial place of Destruction, sowie die Waterdeep-Duologie sind von der Idee her etwas faszinierender, können jedoch für neue Dungeon-Meister schwieriger zu handhaben sein.
Präsentieren Sie die Richtlinien schrittweise während des Spiels
via.DnDBeyond
Es kann schwierig sein, alle Richtlinien auf einmal auf einen Spieler zu werfen, insbesondere wenn sie brandneu für Tabletop-RPGs sind. Eine Methode, mit der das Spiel für Neulinge einfacher gemacht werden kann, besteht darin, den Trainingsverlauf verschiedener Kämpfe und auch Erfahrungen nach und nach mit brandneuen Untertanen zu präsentieren.
In den ersten Sitzungen eines Videospiels können vereinfachte Optionen zu den erstellten Regeln verwendet werden, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich mit den verschiedenen Ideen innerhalb des Systems zu beschäftigen. Diese politischen Entscheidungen können beinhalten, die Initiative zu verschrotten und die Zugreihenfolge auf dem im Uhrzeigersinn verlaufenden Plan der Spieler am Tisch (Ende mit dem Dungeon Master / den Feinden) zu basieren, die Regelung der Todesrettungswürfe auf Eis zu legen und die Spieler bei null Trefferpunkten bewusstlos werden zu lassen , sowie das Vernachlässigen von Möglichkeitsschlägen (sowohl für Spieler als auch für Monster), bis sie die Möglichkeit hatten, die Bewegungs- und Deckungsregeln zu erleben.