JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R- Wie man jedes Arena-Gimmick aktiviert

JoJo’s Peculiar Journey: All-Star Battle R zollt seinem Ausgangsprodukt eine Menge Tribut. Ein Beispiel für das Interesse des Videospiels an Informationen sind seine Arena-Gimmicks. Diese Tricks lösen Fänge und Effekte aus, die sich auf verschiedene bekannte Momente aus der Manga-Serie beziehen. Und es macht Spaß, sie bei der Arbeit zu beobachten!

Während Arena-Gimmicks in Ranglistenspielen deaktiviert sind, ist das Wissen um ihre Vor- und Nachteile im Einzelspielermodus und in entspannten Gegnermatches sehr wertvoll. Wenn ihr wisst, wie die einzelnen Tricks funktionieren, könnt ihr ihre Auswirkungen verhindern und eure Herausforderer in die Falle locken. Die Beherrschung von Sektortricks wiederum kann das Blatt im Kampf wenden, vor allem, wenn ihr in eine knifflige Situation verwickelt seid.

Wie funktionieren Sektortricks genau?

Arena-Gimmicks sind ökologische Auswirkungen, die während des Kampfes auftreten. Einerseits sind einige Tricks schädliche Fallen, wie fallende Kronleuchter. Auf der anderen Seite gibt es aber auch Tricks, bei denen günstige Verbesserungen eingesetzt werden, wie z.B. Schlag- und H.H.-Schuppen-Verbesserungen. Und nicht zuletzt können sie mindestens einmal pro Runde auftreten.

Um einen Feldtrick zu aktivieren, müssen Sie deinen Gegner auf die rote Zone der Phase werfen. Sobald Sie diese Aufgabe bewältigt haben, werden Sie Zeuge einer Szene mit Manga-Panels, die das Ergebnis andeuten. Die Zeit zwischen der Aktivierung eines Tricks und seiner Ausführung ist oft nur eine Frage von Sekunden. Nichtsdestotrotz, Warnhinweise zeigen sicherlich an, wo der Trick stattfinden wird, bevor er stattfindet.

Die Aktivierung von Arena-Gimmicks kann eine Reihe von Spiel-Errungenschaften , darunter die folgenden:

Erfolgsprobleme
Ein Abenteurer ist das Einzige, was du sein kannst! Löse zum allerersten Mal einen Sektortrick aus.
Es ist scheiße, du zu sein! Sie oder ein Gegner wurden zum allerersten Mal von einem Feldtrick heimgesucht.
Brrr! Passt auf über euch! Schalte alle Sektor-Gimmicks aus.
Tacos Wurde von allen Sektortricks überrumpelt.

Dio’s Schloss

Von Teil 1: Phantom Blood

  • Gimmick Ergebnis: In Dio’s Castle kann ein Kronleuchter von der Decke fallen und jeden, der darunter steht, zerquetschen.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Werfen Sie Ihren Gegner zunächst auf die rote Zone unter der Schlossbeleuchtung.
  2. In einer Zwischensequenz sehen Sie, wie Dio’s Schergen sich auf den Leuchtkörper schwingen. Nach der Zwischensequenz zeigt eine leuchtende Markierung an, wo die Leuchte sicher landen wird.
  3. Einige Sekunden später wird der Kronleuchter von der Decke fallen.

Schlachtfeld

Aus Komponente 2: Kampftendenz

  • Gimmick Ergebnis: Ein Streitwagen, der von vampirischen Pferden gezogen wird, umkreist die Kampfzone. Jede Person, die sich auf dem Weg des Wagens befindet, wird von den Pferden überrollt. Dieser Trick findet ständig statt.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Lasst euren Herausforderer zunächst auf die rote Fläche in der Nähe des mittleren Lagerfeuers neben dem stillen Wagen fallen.
  2. Nachdem ihr euren Herausforderer zu Fall gebracht habt, erschrecken die Pferde auf dem stillstehenden Wagen und rasen um die Strecke.
  3. Wenn sich der Streitwagen nähert, zeigt ein roter Pfad seine Anweisungen an. Jeder, der sich noch im Weg des Wagens befindet, wenn er ankommt, wird zurückgeschleudert und erleidet Schaden.
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DIOs Herrenhaus

Aus Teil 3: Stardust Crusaders

  • Gimmick Ergebnis: Wenn DIOs Sklave Nukesaku zum Handeln angespornt wird, wird er sicherlich zahlreiche Luftangriffe von der Decke der Villa aus versuchen. Der Angriff erfolgt wiederholt, sobald er ausgelöst wird.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie zunächst Ihren Gegner in die rote Zone auf der Seite der Arena, auf der sich die Treppe befindet.
  2. Es wird eine Zwischensequenz eingeblendet, und Nukesaku springt an die Decke.
  3. Einige Sekunden später schlägt Nekusaku auf die Fläche, die durch ein schönes Zeichen gekennzeichnet ist. Dieser Bereich ändert sich, wenn sich das Gimmick wiederholt.

El Kairo Stadt

Aus Komponente 3: Stardust Crusaders

  • Gimmick-Effekt: Ein führerloses Auto und ein Lastwagen, die von Gesetzgeber Philips auf Geheiß von DIO gesteuert werden, fahren auf den Gehweg und stoßen jeden um, der sich ihnen in den Weg stellt. Einige Figuren verursachen dieses Gimmick nicht.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Werfen Sie zuerst Ihren Gegner auf die rote Fläche an der Ecke des Bürgersteigs.
  2. In einer Zwischensequenz wird gezeigt, wie der Gesetzgeber Philips auf der anderen Straßenseite weggeht. Danach werden Manga-Panels zeigen, dass DIO Philips‘ Auto gestohlen hat.
  3. Ein roter Pfad zeigt die Flugbahn des Autos. Sekunden später, die Autos und LKW wird sicherlich Crash über den Bürgersteig, auffallend jeder an einem Verlust Kurs.

Kairoer Brücke

Aus Teil 3: Stardust Crusaders

  • Gimmick-Effekt: DIO hält die Zeit an und schickt eine Kavalkade von Messern in Richtung der Phase. Einige Charaktere lösen diesen Trick nicht aus.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie Ihren Herausforderer zunächst in die rote Zone in der Nähe des Speedwagon Structure Van.
  2. Danach wird die Zeit für eine kurze Minute angehalten. Danach werden Manga-Panels offenbaren DIO war skrupellos sein Messer Angriff.
  3. Ein roter Kurs zeigt die Flugbahn der Messer an. Sekunden später bewegen sich die Messer schnell durch die rote Bahn. Jeder, der sich in der Bahn der Messer befindet, wird zurückgeschleudert und erleidet Schaden.

Kap Boingy-Boing

Von Komponente 4: Rubin ist unzerbrechlich

  • Gimmick Impact: Reverb hinterlässt Wörter auf zahlreichen Bereichen der Phase. Das Aufrufen von Wörtern löst Effekte aus, die auf dem zusammengesetzten Verb basieren. Einige Persönlichkeiten verursachen dieses Gimmick nicht.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie zunächst Ihren Gegner in der roten Zone in der Nähe des Baumes zu Fall.
  2. Dann zoomt die Videokamera direkt in Reverb’s Cacoon, und eine Manga-Panel-Szene mit Koishi, Yukako und Reverb Act 2 wird abgespielt.
  3. Auf der Bühne werden sicherlich zahlreiche helle Flecken zu sehen sein. Dann erscheinen Reverb’s Worte auf den bedeutenden Flächen im Sekundentakt. Sobald jemand ein Wort aufruft, wird dessen Wirkung aktiviert. Es gibt 3 Ergebnisse:
    • Die hellblau Wort klopft zurück jeden, der ihn berührt.
    • Die rot Wort brennt jeden, den sie berührt.
    • Schließlich ist die dunkelblau/violett Wort erzeugt ein Rauchanzeige bei Berührung.

Anwesen Kira

Aus Komponente 4: Der Diamant ist unzerbrechlich

  • Gimmick-Effekt: Yoshihiro Kira erhebt sich aus seinem Fotoknast und geht ebenfalls mit einer Klinge auf die Opfer los.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Lassen Sie Ihren Herausforderer zunächst auf die rote Fläche in der Nähe des Schranks fallen.
  2. Danach fliegt ein Foto ins Freie, auf dem Yoshihiro Kira mit einer Klinge zu sehen ist.
  3. Ein roter, geschwungener Pfad durchschneidet die Mitte des Feldes. Sekunden später bewegt sich Kira auf dem Pfad und trifft jeden, der sich ihm in den Weg stellt.
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Stadt Morioh

Aus Teil 4: Der Diamant ist unzerbrechlich

  • Gimmick Impact: Blitze schlagen an mehreren Stellen der Bühne ein.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie Ihren Herausforderer zunächst in die rote Zone in der Nähe der Rettung.
  2. Danach hörst du einen Donner, und auf den Manga-Panels wird eine Szene mit Hayato Kawajiri und Rohan Kishibe eingeblendet.
  3. Während dieser Phase erscheinen zahlreiche leuchtende Zeichen. Dann, Sekunden später, werden die leuchtenden Zeichen sicherlich von einem Blitz getroffen. Jede Person, die davon überrascht wird, erleidet sicherlich Schaden und fällt.

Neapel Bahnhof

Von Parte 5: Goldener Wind

  • Gimmick Ergebnis: Pesci zieht die Teilnehmer mit seinem Stand, dem Fisher Guy, an und stößt sie direkt in den Zugwaggon. Sobald er eingeschaltet ist, wiederholt sich dieser Trick.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bevor der rote Bereich auftaucht, musst du darauf warten, dass sowohl Pesci als auch Prosciutto in den Zug steigen. Du wirst sie in der Geschichte der Phase laufen sehen.
  2. Dann siehst du die rote Zone neben dem Zugauto erscheinen. Jetzt kannst du deinen Gegner auf die Fläche werfen, um das Gimmick auszulösen.
  3. In einer Zwischensequenz sehen Sie, wie Prosciutto und Pesci ihren Angriff aus dem Inneren des Zuges vorbereiten.
  4. Ein gerader roter Pfad erscheint senkrecht zum Zug. Dann, Sekunden später, wird eine Angelschnur jede Person, die sich auf dem Weg befindet, anziehen und sie direkt in den Zug knallen. Bei jeder Wiederholung des Gimmicks ändert sich die Position des Pfades.

Rom

Von Partei 5: Goldener Wind

  • Gimmick Impact: Secco macht einen Ausflug in den Untergrund und lässt Schlamm aus der Straße aufsteigen. Jeder, der den Schlamm berührt, erleidet einen Schaden. Dieser Trick wiederholt sich, sobald er aktiviert wird.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie Ihren Herausforderer zunächst in die rote Zone in der Nähe der Massenkarambolage.
  2. In einer kurzen Zwischensequenz sehen Sie, wie aus der Autokolonne Schlamm aufsteigt. Danach werden in der gesamten Phase sicherlich schöne Flecken entstehen.
  3. Schließlich, Sekunden später, Schlamm wird sicherlich aus den leuchtenden Markierungen erscheinen, beschädigen, wer auch immer in Berührung mit ihm.

Kolosseum

Von Partei 5: Goldener Wind

  • Gimmick Impact: Chariot Requiem manifestiert sich und aktiviert eine einzigartige Wirkung, die die Angriffskraft beider Boxer für den Rest der Runde erhöht.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie Ihren Herausforderer zunächst auf die rote Zone in der Nähe der Treppe.
  2. Eine Zwischensequenz zeigt Chariot Requiem, wie er die Treppe hinuntergeht, bevor der Bildschirm schwarz wird.
  3. Wenn sich der Bildschirm wieder zum Kampf verfärbt, erscheint ein schönes rotes Symbol in der unteren Mitte des Bildschirms, und beide Charakterporträts leuchten rot. Diese Änderungen deuten darauf hin, dass der Trick von Chariot Requiem funktioniert.

Delphin-Staatsgefängnis

Aus Teil 6: Felsenmeer

  • Gimmick Ergebnis: Giftpfeil-Frösche regnen vom Himmel herab. Jeder, auf dem die Frösche landen, wird vergiftet und verliert nach und nach auch sein Wohlbefinden. Dieser Trick wird wiederholt ausgeführt, wenn er aktiviert wird.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie zunächst Ihren Gegner in der roten Zone in der Nähe des Tors zu Fall.
  2. In einer Zwischensequenz wird sicherlich die Wettervorhersage auf der gegenüberliegenden Seite des Tores zu sehen sein.
  3. Schließlich werden in der gesamten Phase leuchtende Markierungen auftauchen. Einige Sekunden später regnen Frösche auf die Markierungen herab. Jeder, der von den regnenden Fröschen getroffen wird, wird sicherlich infiziert werden.
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Everglades

Von Komponente 6: Steinerner Ozean

  • Gimmick Ergebnis: F. F., in Form von Plankton, fällt von oben herab. Jeder, der vom Plankton getroffen wird, wird niedergestreckt und für einige Sekunden am Boden gehalten.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Werfen Sie Ihren Gegner zunächst auf die rote Fläche neben dem Wasser.
  2. Danach wird eine Zwischensequenz gezeigt, in der ein Behälter umkippt und Plankton ausspuckt.
  3. Schließlich erscheint ein schönes Zeichen auf der Bühne. F.F. springt innerhalb von Sekunden von der Küste auf das leuchtende Zeichen. Jede Person, die unter F.F.s Zeichen gefangen wird, wird mit Sicherheit zu Boden gebracht.

Stadt Rocky Hill

Von Komponente 7: Steel Sphere Run

  • Gimmick-Effekt: Dinosaurier springen heraus und greifen an. Wenn ihr Angriff ankommt, entziehen sie dem Ziel die H.H.-Schuppen. Einige Persönlichkeiten aktivieren diesen Trick nicht.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie Ihren Herausforderer zunächst in die rote Zone in der Nähe der Felswand.
  2. Dann wird in einer Zwischensequenz ein Dinosaurier gezeigt, der aus dem Kadaver eines Bären springt.
  3. Schließlich wird ein leuchtendes Zeichen auf der Bühne auftauchen. Sekunden später wird der Dinosaurier sicherlich die Markierung fangen, zerstören alle in seiner Methode.

Philadelphia Strandpromenade

Von Komponente 7: Stahlrundlauf

  • Gimmick Impact: Lucy Steel’s Ticket to Ride zeigt Lichtsäulen an. Der erste Spieler, der die Säule berührt, erhält einen Balken der H.H.-Anzeige. Wenn niemand die Lichtsäule berührt, wird der Effekt so lange wiederholt, bis eine Person dies tut.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Warten Sie zunächst auf die rosa Zone in der Nähe von Lucy Steel auftauchen.
  2. Stürzen Sie dann Ihren Gegner auf die rosa Fläche.
  3. Die Kamera zoomt sicherlich direkt auf Lucy Steel, die den Boden drückt.
  4. Nachdem die Cutscene und die Manga-Panels abgespielt wurden, erscheint eine Säule aus strahlendem Licht auf der Bühne. Wenn du durch das Licht gehst, wird der H.H. Gauge Boost aktiviert.

Wand-Augen

Von Komponente 8: JoJolion

  • Gimmick Ergebnis: Joshu rennt durch die Bühne und greift jeden, der sich ihm in den Weg stellt, mit einem großen Stein an.
  • Gimmick-Aktivierung:
  1. Bringen Sie zunächst Ihren Gegner in die rote Zone in der Nähe der Maueraugen.
  2. Dann wird sicherlich eine Zwischensequenz mit Yasuho Hirose und Joshu Higashikata abgespielt.
  3. Schließlich durchschneidet ein gewundener roter Pfad das Feld. Sekunden später rennt Joshu den Weg hinunter und schwingt einen großen Stein. Jeder, der sich noch in Joshus Laufbahn befindet, wird von dem Stein getroffen.

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