Inkulinati: 6 beste Bestien

In Inkulinati werden die Kämpfe mit Bestien ausgetragen, die aus der Lebendigen Tinte auf dem Schlachtfeld gewonnen werden. Es gibt mehrere einzigartige Stämme von Bestien, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Wegen der Langeweile-Mechanik, bei der du bestraft wirst, wenn du in jeder Schlacht dieselben Bestien einsetzt, solltest du dir eine beeindruckende Armee aus mehreren verschiedenen Bestien aufbauen.

Es gibt eine große Auswahl an Bestien, von denen einige stärker als andere sind. Im Folgenden sehen wir uns einige der besten Bestien an, die du in Inkulinati rekrutieren kannst, sowie ihre jeweiligen Stärken und Schwächen.

Inkulinati befindet sich derzeit im Early Access auf Steam, daher kann sich der Inhalt dieses Leitfadens ändern, wenn das Spiel aktualisiert wird.

Bischofs-Katze

Die Bischofskatze ist eine extrem vielseitige Bestie mit hohem Schadens- und Unterstützungspotenzial. Diese Bestie kann befreundete Bestien für fünf Lebenspunkte heilen und ihnen zwei Halos geben, was die Bischofskatze zu einem großartigen Unterstützer in der hinteren Reihe macht. Außerdem ist die Bischofskatze gesalbt, was bedeutet, dass jede gegnerische Bestie, die sie angreift, als Ketzer gebrandmarkt wird, wodurch sie von allen gesalbten Bestien doppelten Schaden erleidet.

Dieser Schwächungszauber kann in Verbindung mit „Machtwort“ sehr wirkungsvoll eingesetzt werden. Dieser Angriff kann aus der Ferne Schaden verursachen und erhält sogar einen kleinen Schadensbonus gegen Ketzer. Mit dem eingebauten Schwächungszauber „Ketzerei“ kann „Machtwort“ extrem hohen Schaden verursachen und viele Bestien im Spiel mit einem Schuss treffen. Dies allein macht Bischofskatze zu einem großartigen Angreifer, aber sie braucht die Unterstützung anderer gesalbter Bestien, um den Ketzer-Schwächungszauber konsequent anzuwenden.

Kiefer-Exploder

Der Kiefer-Exploder ist eine von mehreren Exploder-Bestien. Wenn diese Bestien sterben, explodieren sie und fügen allen Einheiten auf angrenzenden Feldern fünf Schaden zu. Sie können auch manuell explodieren, indem man die Fähigkeit „Halte deine Fürze“ oder die Handaktion „Detonation“ benutzt.

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Der Kieferexplodierer kostet nur fünf Tinten, um ihn zu beschwören, und kann beide angrenzenden Felder gleichzeitig angreifen. Diese Bestie ist ein unglaublich effektives Futter, besonders wenn sie mit anderen Exploder-Bestien und -Aktionen kombiniert wird. Der Kieferexplodierer hat eine ordentliche Bewegungsreichweite, die es dir erlaubt, ihn direkt in den Weg des Gegners zu bewegen und ihn zu zwingen, ihn entweder zu töten und sich mit der Explosion auseinanderzusetzen oder ihn in Ruhe zu lassen und seine Angriffe im nächsten Zug zu riskieren.

Außerdem gewähren Explodierer eine Lebendige Tinte, wenn sie sterben, was es dir ermöglicht, einen Teil ihrer Kosten für deine nächsten Bestien zu erstatten. Dies trägt auch dazu bei, dass du deine Exploder immer wieder neu beschwören kannst, nachdem sie auf dem Feind explodiert sind, und sie erneut beschwören kannst.

Exploder kochen

Der Koch-Exploder ist eine weitere Exploder-Bestie, die eine Menge Schaden anrichten kann. Sein Hauptangriff, das Eintopf-Katapult, schleudert eine Explosion ein paar Felder weit weg. Da dieser Angriff als eine Explosion zählt, genau wie wenn ein Exploder stirbt, verursacht er immer fünf Schaden und kann Talente wie Heilende Explosionen und Stärkere Explosionen auslösen.

Der Koch-Exploder kann eine Bestie auch um fünf Lebenspunkte heilen, verursacht aber, dass sie aufgedunsen wird. Wenn diese Fähigkeit, Bohnenzeit, bei einer Bestie eingesetzt wird, die bereits aufgebläht ist, wird sie doppelt aufgebläht, was die Größe ihrer Explosion erhöht. Wenn eine doppelt aufgeblähte Bestie erneut aufgebläht wird, explodiert sie sofort. Sei vorsichtig, wenn du diese Fähigkeit einsetzt, um die Gesundheit von Exploder-Bestien wiederherzustellen, oder sie absichtlich einsetzt, um sie explodieren zu lassen.

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Esel-Barde

Der Eselsbarde ist eine weitere vielseitige Bestie, die sich durch mehrere Fähigkeiten auszeichnet. Wenn er den Dudelsack bläst, kann er eine befreundete Bestie aus ihrem Schlaf aufwecken, so dass sie einen zusätzlichen Zug machen kann. Diese Fähigkeit gewährt auch Motivation, so dass die Bestie handeln kann, nachdem sie sich in ihrer maximalen Reichweite bewegt hat. Diese Fähigkeit ist von unschätzbarem Wert, da sie tiefgreifendere Strategien und die Platzierung der Bestie ermöglicht, so dass man Vorstöße oder Angriffe in zwei Runden in der Hälfte der Zeit durchführen kann.

Außerdem kann der Eselsbarde die Fähigkeit „Furz aus der Pfeife“ einsetzen, die gegnerische Bestien im Umkreis von drei Feldern dazu zwingt, sofort ein Nickerchen zu machen und ihnen in ihrem nächsten Zug Kopfschmerzen bereitet, sodass sie sich nicht mehr bewegen können. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend, um den Feind außer Gefecht zu setzen, bevor er überhaupt angreifen kann, und lässt deine Bestien frei herumlaufen, während der Feind verwundbar ist.

Blasebalg-schwingender Teufel

Der Blasebalg-schwingende Teufel ist eine extrem mächtige Bestie, die das Schlachtfeld mit Feuer bedecken und Feinde, die sich im Feuer befinden, auf der Stelle töten kann. Mit Massiver Pyroflatulenz kann der Blasebalg-Teufel drei Felder mit Feuerfunken bedecken, die jeder Bestie oder jedem Winzling, der seinen Zug darauf beendet, drei Schaden zufügen. Teufelsbestien sind von Natur aus immun gegen diesen Effekt, daher wirken sie am besten, wenn sie sich zusammenschließen.

Wenn du ein komplettes Set von Teufelsbestien verwendest, kannst du das gesamte Schlachtfeld sicher mit Feuer bedecken und dem Feind konstanten Schaden zufügen, egal wohin er geht. Dadurch wird auch die zweite Fähigkeit des Balgschwingenden Teufels, „Blasebalg“, aktiviert, die jede Bestie sofort tötet, solange sie auf einem Feuerfunken-Plättchen steht. Außerdem kann der Blasebalg-schwingende Teufel ein benachbartes Ziel zu einem Nickerchen zwingen, wodurch sein Zug sofort beendet wird.

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Der Nachteil des Balgschwingenden Teufels ist, dass er, ebenso wie andere Teufelsbestien, mehr Schaden von Gesalbten Bestien erleidet. Wenn du es mit Kleriker-Bestien zu tun hast, solltest du vorsichtig sein, da deine Teufel von ihnen viel mehr Schaden erleiden werden.

Flötenschwingendes Skelett

Jede einzelne Skelett-Bestie ist extrem stark und stellt einen der stärksten Archetypen im Spiel dar. Aufgrund ihrer angeborenen Resistenz gegen Feuer, Blutung, Infektion und Danse Macabre kann ihnen nicht viel entgegengesetzt werden. Vor allem das Flötenschwingende Skelett ist in seiner Rolle sehr stark. Obwohl es nur sieben Lebenspunkte hat, kann es aus einer Entfernung von bis zu sechs Feldern angreifen und seine Angriffe fügen Danse Macabre zu. Dieser einzigartige Statuseffekt bewirkt, dass Feinde, die ihn am Ende des Kapitels tragen, fünf Schaden erleiden, es sei denn, sie greifen an oder stoßen zu, oder sie erhalten einen Halo.

Obwohl es mehrere Möglichkeiten gibt, Danse Macabre zu entfernen, sind die Möglichkeiten des Flötenschwingenden Skeletts stark eingeschränkt, wenn es sich bewegt, nachdem die Bestie bereits am Zug ist. Aus diesem Grund kann das Flötenschwingende Skelett sehr hohen Schaden anrichten, während es weit vom Feind entfernt bleibt. Außerdem kann es den Stinkenden Atem einsetzen, der auf einem Feld eine Infektion hervorruft. Da Skelette immun gegen Ansteckung sind, kann diese Fähigkeit sehr effektiv eingesetzt werden, indem wichtige Punkte des Schlachtfelds mit Ansteckung bedeckt werden, um den Feind in die Ansteckung zu treiben.

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