Age Of Calamity: Profi-Tipps zum Spielen als Terrako

Obwohl es auf den ersten Blick nicht so aussieht, ist Terrako von Hyrule Warriors: Age of Catastrophe, der kleine eiförmige Wächter, der über die Zeit sprang, um Prinzessin Zelda zu retten, bemerkenswert solide im Kampf, selbst im Gegensatz zu Leuten wie Link oder Impa. Terrako besitzt genau die gleichen Werkzeuge wie ein Wächter-Vorläufer und bringt eine Reihe von Kräften eines Wächters seitlich von Hyrule mit, obwohl sein Spielstil leider nicht mehr Zeitreisen mit sich bringt.

Terrako ist erst verfügbar, wenn die Haupthandlung abgeschlossen ist. Angesichts der schieren Menge an Nebenzielen und der Wiederspielbarkeit der wichtigsten Story-Ziele ist dies jedoch kein großes Problem für Spieler, die Terrako während des gesamten Hauptvideospiels kontrollieren möchten.

Spielstil

Terrako ist ein etwas seltsamer Charakter und spielt sich mehr wie die Gegner des Guardian Scout als alles andere. Terrako ist auch extrem schnell und kann relativ schnell über das Schlachtfeld fliegen, sowohl im als auch außerhalb des Kampfes. Obwohl Terrako in diesem Bereich nicht ganz so effizient ist wie die Ähnlichkeit Riju oder Teba, hat es den Vorteil, dass es einfacher zu pflegen ist.

Der Hauptgrund, warum sich Terrako von anderen Charakteren abhebt, ist jedoch seine einzigartige Aktion. Dadurch kann Terrako während des gesamten Kampfes einen Wächterlaser abfeuern, der ebenfalls mit mehreren seiner starken Schlagkombinationen kombiniert werden kann, um das Schadensergebnis zu verbessern.

Solider Angriff

Im Stillstand mobilisiert Terrakos starker Angriff sicherlich zwei schwebende Kugeln zu beiden Seiten des Charakters, die bei der Ausführung der einzigartigen Aktion sicherlich auch Wächterlaser entladen. Dies beinhaltet zwar eine gewisse Größe der Lasertreffer, wird jedoch zusätzlich ausgeglichen, indem sie erheblich langsamer als normal gemacht werden, da typische Laser ungefähr so ​​schnell entladen werden können, wie Sie den ZR-Knopf drücken können.

Während der Bewegung führt der solide Schlag einen einfachen, stürmischen Angriff aus, der gut ist, um die Reichweite zwischen Terrako und dem Gegner zu verringern, aber sonst nur sehr wenig.

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Einzigartiger Angriff

Unabhängig davon, ob er der kleinste Charakter im Spiel und ein winziger Wächter ist, packt Terrako einen echten Typ mit seinem einzigartigen Schlag. Wenn er ausgelöst wird, wird Terrako sicherlich einen Laser beenden, der aussieht, als müsste er von einem der Göttlichen Bestien stammen und nicht von einem Wächter. Es kann Gegner aus ziemlich großer Entfernung treffen.

Leider ist dieser Laser der Göttlichen Bestie nicht ganz so groß wie andere Spezialangriffe und wird auch nicht alles vor Terrako treffen. Da er ungefähr die gleiche Größe hat wie Link’s einzigartiger Zweihandschlag, wird er am besten bei Einzelzielbossen oder Minibossen verwendet.

Standard-Combo-Saite

Terrakos Bewegung ist nicht der einzige schnelle Aspekt des kleinen Eierwächters, da seine Standard-Combo-Saite innerhalb weniger Sekunden sowohl begonnen als auch abgeschlossen werden kann. Sie ist nicht nur eine recht schnelle Grundkombinationssaite, sondern liefert auch ausreichend Vorwärts- und Seitenbewegung, um sicherzustellen, dass Terrako im Angriff immer in der Offensive ist.

Das Schadensergebnis von Terrako wird weiter verbessert, wenn seine Wächter-Laserangriffe in die Mischung einbezogen werden. Der einzige Nachteil bei der Verwendung von Lasern in der Mitte einer Grundsaite ist, dass sie sich anfangs wirklich etwas knuffig anfühlt, aber mit etwas Technik wird sie sich im Kampf natürlicher anfühlen.

Solide Strike-Combos

Es gibt einige ziemlich seltsame solide Angriffskombinationen in Terrakos Werkzeugkasten. Zum Beispiel ist seine allererste Combo, die im Allgemeinen entweder ein Werfer oder ein auf ein einzelnes Ziel fokussierter Angriff ist, stattdessen ein kleiner AOE-Laserangriff. Unter Terrakos besten Gebietsräumern ist seine dritte Combo, die sicherlich eine Runde Macht mobilisieren wird, die, wenn sie mit ihrem Laserangriff beschossen wird, in einen großen AEO-Schlag explodiert.

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Terrako scheint auch einige Hinweise von Maz Koshia zu nehmen, da der kleine Wächter sicherlich seine beste Beyblade-Wahrnehmung für seine zweite Combo zeigen wird, obwohl diese Variation viel mehr Kontrolle über seine Bewegung ermöglicht als die des Mönchs.

Schwachstellen-Drainer

Größtenteils ist Terrakos beste Wahl zum Entwässern von Schwachstellen die zweite Kombination, die mit seinem Laserangriff integriert ist. Dies kann schnell genug implementiert werden, um einer Machtlosigkeitsanzeige angemessenen Schaden zuzufügen, bevor sie verschwindet.

Terrakos 5. Combo wird auch größere Gegner betäuben und ihre Entschlossenheit für eine Folgekombination erhöhen, obwohl dies lange dauert, bis die Animation vollständig abgespielt ist. Die 3. Combo kann Schwachstellen ebenfalls anständigen Schaden zufügen, jedoch nur dann, wenn die beschworene Energiekugel durch Terrakos Laserschlag beschädigt wird.

Scheikah-Runen

Terrako hat tatsächlich einige faszinierende Sheikah-Runen, die nicht halb so negativ sind, wie die Cryonis-Rune, die einen großen Käfig aus Eis mobilisiert, anstatt einen einfachen Block davor. Dies hilft insbesondere beim Erfassen von aufgeladenen Lynels, die kein großes Zeitfenster für die Verwendung von Cryonis lassen, wenn sie ausgelöst werden.

Terrakos Bombenrune ist ebenfalls mit der von Mipha vergleichbar, da mehrere Bomben über einen weiten Ort verteilt sind. Dies schafft eine hervorragende und schnelle Möglichkeit, die Festung von schwachen Bokoblins zu säubern. Die Magnesis Rune ist zwar nicht mit der von Zelda vergleichbar, hat aber dennoch einen gewissen Nutzen, da sie alle metallischen Objekte um sie herum einzieht, vergleichbar mit denen von Weblinks, jedoch ohne die Verringerung der Aktivitätsrate. Spannung ist bei Terrako relativ generisch, kann aber wie bei vielen anderen Persönlichkeiten auch aufgehoben werden, um einen größeren Schaden zu erzielen.

Schützen

Für einen so winzigen und auch aktiven Charakter, vermutlich am Anfang, muss Terrako versuchen, seine winzige Hitbox und seine schnelle Bewegungsrate zu nutzen, um so viele Flurry Rushes wie möglich einzugeben. Terrako hat jedoch einen Anreiz mit seinem Blocktechniker, da er Wächterlaser ohne Bedenken beim Blockieren beenden kann. Dies macht ihn zum einzigen Charakter, der angreifen kann, während er behindert.

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Dies ist zwar nicht so hilfreich, wie es sein könnte, aber es ermöglicht Ihnen, sich sowohl vor Bokoblins als auch vor Moblins zu schützen, während Sie gleichzeitig die Gegner trimmen, damit sie keine größeren Angriffsketten unterbrechen.

Waffenmodifikatoren

Zwischen Terrakos Standard- sowie soliden Schlag-Combo-Saiten und seiner derzeit schnellen Angriffsgeschwindigkeit kann es praktisch jede Art von Werkzeugmodifikator verwenden, die Sie möchten, je nachdem, welche Art von Spielstil Sie verwenden möchten.

Angriffsrate und auch normaler Schlagschaden sind immer eine gute Wahl, aber Terrako kann auch von den Midair-Angriffsschäden und dem Schaden an Midair-Gegnern profitieren, da viele seiner Kombinationen Gegner entweder direkt in die Luft schleudern oder sich selbst direkt in die Luft schießen.

Einzigartige Aktivität

Bei der Nutzung der einzigartigen Aktion von Terrako sind mehrere Punkte zu beachten. Obwohl sie eine ähnliche Ladungsmechanik wie die Pfeile von Teba haben, jedoch mit einer viel weniger verheerenden Wirkung zu den Gesamtkosten, sind die Laser von Terrako viel dynamischer und kosten schneller, um ihre Stärke zu erreichen.

Nach der Aktualisierung verhält sich der vollständig aufgeladene Laser wie eine schwache Version eines Wächterlasers anstelle eines kleineren Einzelschussangriffs. Es funktioniert, um sofort durch Feinde zu fegen, nicht unähnlich der zweiten Kombination von Skull Youngster oder der dritten Kombination von Volga in den ersten Hyrule Warriors. Im Allgemeinen ist das Zerdrücken von ZR zusammen mit Y in einer Standard-Combo-Saite eine hervorragende Möglichkeit, um Scharen von Bokoblins oder Lizalfos ein wenig zusätzlichen Schaden zuzufügen, jedoch viel weniger hilfreich gegen Bosse sowie Min-Bosse.

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