Age Of Calamity: Profi-Tipps zum Spielen als Impa
Im Gegensatz zu dem Impa, den wir in Ocarina of Time oder Breath of the Wild sehen, ist Age of Catastrophes Impa eine ziemlich energische und sprudelnde Sheikah, deren Kräfte sie zu einer der beeindruckendsten Charaktere in Hyrule machen, die keinen Gegenstand des Triforce haben. Nach mehreren Hinweisen der Yiga, die von der Sheikah übergelaufen ist, sind ihre Angriffe schnell, genau und tödlich.
Impa ist ein ziemlich unkomplizierter Charakter wie in Age of Catastrophe, aber die Verbesserung ihrer Klonzeichen und genau wie sie ihre anderen Schläge verändern, zeigt an, dass sie einige Zeit brauchen kann, um sich daran zu gewöhnen und sie auch zu meistern, bevor sie ihre volle Leistung erreicht Möglichkeit gegen die Massen der Katastrophe.
Spielstil
Im Gegensatz zu den ursprünglichen Hyrule Warriors, deren Riesenschwertangriffe langsam, aber extrem stark waren, dreht sich bei Impa in Age of Calamity alles um Geschwindigkeit und auch Präzision, und auch auf diese Weise ist sie mehr wie Scheich aus den ursprünglichen Hyrule Warriors als jede andere Art Charakter. Wenn sie allein ist, wird sie einsamen Zielen sicherlich großen Schaden zufügen, während ihre Menge, die aufräumt, wenig zu wünschen übrig lässt. Sobald sie ein paar Duplikate bei sich hat, wird sie jedoch zu einer blitzschnellen Mordausrüstung, die extrem schnell zusätzlichen Schaden anrichten kann als jede andere Art von Charakter.
Starker Angriff
Wenn Impas starker Angriff außerhalb eines Kombinationsschlags verwendet wird, wird sie sicherlich praktisch sofort vorwärts springen, um ein einzelnes Ziel anzugreifen und schwächeren Gegnern angemessenen Schaden zuzufügen, der sie normalerweise mit einem Schlag eliminiert. Obwohl dieser Schlag viel langsamer ist als ihre Grundsaite, funktioniert er, um die Lücke zu schließen und starke Gegner schneller zu erreichen. Wenn sie mit ihren doppelten Symbolen integriert wird, wird Impa einen Folgeschlag ausführen, der das Symbol sicherlich aufnimmt und ihrer Seite 2 noch weitere Klone hinzufügt. Im Allgemeinen eignet sich dieser Angriff nicht hervorragend zum Verursachen von Schaden, aber er hat hin und wieder seine Verwendung.
Einzigartiger Angriff
Impas einzigartiger Schlag beinhaltet eine Menge Bomben, obwohl die echte Animation und auch Schadensmodifikationen je nach Anzahl der Symbole aufgesogen wurden. Bei 0-2 wirft sie einfach eine Bombe auf ein Ziel direkt vor ihr. Was auch immer drei sind, sie führt stattdessen einen größeren AOE-Angriff vor sich aus, der erhöhten Schaden verursacht, ihre vollständigen Symbole jedoch wieder auf eins reduziert.
Nachdem sie einen einzigartigen Schlag ausgeführt hat, nimmt Impa sofort ein zusätzliches Zeichen auf, wenn sie viel weniger als 3 erreicht. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Ihrer Seite des Kampfes schnell weitere Klone hinzuzufügen, wenn sich das manuelle Absorbieren als unzureichend erweist.
Basic Combo-Saite
Impas erste Anzahl von Schlägen ist auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet, aber die späteren Angriffe in der Combo-Reihe sind viel größer und besser im Umgang mit Horden und weit entfernten Gegnern. Ihre grundlegende Kombinationssaite ist auch sehr schnell fertig, was darauf hindeutet, dass sie in der Regel die gesamte Saite spielen und eine neue beginnen kann, bevor irgendwelche anderen Charaktere ihre eigenen vollendet haben, mit Ausnahme von viel kürzeren Saiten wie Zeldas Sheikah Slate oder Revalis based Angriffe.
Solide Angriffskombos
Viele von Impas starken Angriffskombos konzentrieren sich darauf, Schaden in einem Weitwinkelbereich vor ihr zu verursachen, obwohl ihre vierte Kombo einzelnen Zielen guten Schaden zufügt und in der Luft Schaden verursacht, um Wizzrobes zu treffen. Ihre dritte Combo wird zusätzlich ein Symbol auf einen benachbarten Gegner setzen, wenn er derzeit keinen aufgenommen hat.
Ohnmachts-Drainer
Das Schadensergebnis von Impa erhöht sich erheblich, wenn sie mehr Klone bekommt. Ihre dritte Kombination mit 3 eingenommenen Symbolen, bei der ihre Duplikate einen Lichtstrahl auf das Ziel abfeuern, ist ihr bester Schwachstellen-Entwässerer und kann die Schwachstellen von Rohren fast schnell entleeren. Mit weniger absorbierten Symbolen ist ihre vierte Kombination die folgende beste Alternative, obwohl sie ohne die Unterstützung von Tension etwas langsam auszuführen sein kann.
Scheikah-Runen
Wie einige andere Charaktere erhält Impa einen gesicherten Bereich, nachdem er Statis verwendet hat, obwohl dies umgangen werden kann, indem man ihm einfach ausweicht, damit sie erheblich mehr Schaden anrichten kann, insbesondere wenn sie die optimale Anzahl von Duplikaten hat. Bomben sind auch eine geeignete Alternative für einzelne Ziele, insbesondere wenn ihre Ohnmachtsanzeige hoch ist, aber im Kampf viel weniger wertvoll sind als nur ein Angriff.
Im Gegensatz zu vielen anderen Charakteren ist Impas Magnesis Rune in der Tat großartig für den Umgang mit vielen Gegnern um sie herum, da sie einen rotierenden Angriff ausführt, bevor sie vor ihr auf den Boden stößt. Wie Link hat Impas Cryonis die Fähigkeit, sie in die Luft zu bringen, obwohl sie dies nicht so hoch wie andere Charaktere benötigt.
Verteidigen
Impa hat nicht die Fähigkeit, sich durch Schaden zu entziehen und wird Schaden genauso gut nehmen wie jeder andere Charakter. Ihre Bewegungsfreiheit in der Kampfzone, zusammen mit der Tatsache, dass sie keinen Schild hat, mit dem sie rechnen kann, legen nahe, dass es am besten ist, ihr Ausweich-Timing zu lernen, da ihre Flurry Thrill-Schläge sowohl kraftvoll als auch schnell sind.
Waffenmodifikatoren
Bemerkenswert für einen Nahkampfcharakter haben Impas Angriffe wirklich eine respektable Menge an Angriffsfläche. Vor diesem Hintergrund, zusammen mit ihrer schnellen Angriffsgeschwindigkeit, sind ihre idealen Waffenmodifikatoren Schlaggeschwindigkeit, Angriffsreichweite und auch Standardschlagschadenserhöhungen. Impas Combo-Angriffe sind normalerweise schnell, daher sollten Sie dies maximieren und so weit wie möglich konventionelle Saitenkombinationen verwenden, insbesondere wenn sie 3 Zeichen absorbiert hat.
Eindeutige Aktivität
Impas einzigartige Aktivität wird sicherlich ein doppeltes Zeichen auf einem benachbarten Feind platzieren, das mit dem soliden Schlag getroffen werden kann. Diese Methode, Zeichen aufzusaugen, kann etwas langsam sein, besonders wenn sie von allen Seiten getroffen wird, da der Absorptionsschlag unterbrochen werden kann, wenn sie mitten in der Combo getroffen wird. Im Wesentlichen ist die beste Zeit, dies zu nutzen, während ein starker Gegner nicht zuschlägt, entweder während er unter Spannung steht oder betäubt ist, oder um ihn bei einem Gegner zu nutzen, der sich an den Grenzen des Teams befindet, bei dem Impa viel weniger wahrscheinlich untergeht Attacke.