House Of Ashes: Das Briefing – Walkthrough
Schnelle Hyperlinks
- Der Geschäftsführer
- Erics Ankunft im Irak
- Rachel sowie Nick
- Eric trifft die Gruppe
- Missionsübersicht
- Post-Rundown
Das Briefing ist die allererste Szene nach Beginn des Haus der Asche . Dies ist der aktuelle Titel in der gruseligen Anthologie-Sammlung von Dark Pictures, der 2003 im Irak stattfindet. Während The Raid werden Sie die Hauptdarsteller von Persönlichkeiten sowie einige Nebenpersönlichkeiten kennenlernen und Ihre Initialen erstellen Hauptentscheidungen des Videospiels. Diese Übersicht beschreibt die Szene von Anfang bis Ende.
Hinweis: Diese exemplarische Vorgehensweise basiert auf den Entscheidungen, die wir beim ersten Spielen des Videospiels getroffen haben. Es wird sicherlich aktualisiert werden, um genau zu beschreiben, wie sich die verschiedenen Auswahlen auf die verschiedenen Ergebnisse auswirken, sobald diese Informationen klarer und auch verfügbarer werden.
Hinweis: Alle Wechselmotivationen waren beim Abspielen dieser Szene erfolgreich.
Der Geschäftsführer
Nach dem Prolog gibt es eine Zwischensequenz, in der Sie vorgestellt werden der Manager – eine Persönlichkeit, die die dritte Mauer durchbricht, die Ihre Geschichte beim Spielen mit Sicherheit beobachtet. Er ist hauptsächlich hier, um zu drohen – Sie müssen keine Entscheidungen in Ihrer Kommunikation mit ihm treffen. Vielleicht beabsichtigen Sie jedoch, darauf zu achten, was er als Orientierungshilfe für Ihre zukünftigen Entscheidungen sagen muss.
Erics Ankunft im Irak
Wenn Sie nach dem Intro zum Spiel zurückkehren, werden Sie im Jahr 2003 direkt in den Irak abtauchen. Du spielst als Eric King, ein Oberstleutnant der USA Air Force (USAF). Er kommt mit einem Hubschrauber hierher im Irak und trifft Jason Kolchek, ein Oberleutnant des USA Armed Force Corps (USMC).
Kings Spitzenreiter ist nur wie soll man sich Jason vorstellen – ungeduldig und auch anfangs eifrig, oder sich entschuldigen, zu früh anzukommen? Wir haben uns für die Alternative „Bedauerlich“ entschieden. Dies liefert positive Faktoren in Jasons und auch Erics Beziehung.
Nachdem er Jason informiert hat, dass er der neue Kommandant (CO) ist, Eric kann entweder seine Assistentin vorstellen oder ihr sagen, dass sie mit seiner Ausrüstung vorsichtig sein soll. Wir wählten die Option „Zurückhaltend“ und stellten Jason Dr. Clarice Stokes vor. Dies erhöht Eriks Persönlichkeitsmerkmal „Rücksichtsvoll“.
Rachel sowie Nick
Als nächstes schneidet die Szene zu einem Mann und einer Frau, die in einem Büro bauen. Das Weibchen wird vorgestellt als Rachel König, ein CIA-Feldpolizist. Der Typ ist Nick Kay, ein Sergeant des USMC.
Sie besprechen, dass Nick in letzter Zeit tatsächlich eine schwierige Zeit hatte, und danach fragt, ob Rachel ihrem Partner Eric (den sie seit einem Jahr nicht gesehen hat) von ihrem Ereignis erzählen wird. Wir haben uns für die Auswahl „Beruhigend“ entschieden, in der Rachel versichert, einen Weg zu finden, Eric zu informieren. Dies gewinnt positive Verbindungsfaktoren zwischen Nick und auch Rachel.
Eric vervollständigt das Team
Die Szene reduziert sich auf Eric, Jason sowie Clarice. Sie werden einem Teilnehmer der Gruppe namens . präsentiert Merwin, sowie Nick erfüllt Eric.
Im weiteren Verlauf werden wir einer Persönlichkeit namens . vorgestellt Joey an einem Computersystem arbeiten.
Wieder, Eric erreicht sich zu entscheiden, wie er sich vorstellen soll. Wir haben uns für die Reaktion „höflich“ entschieden, die Erics „achtsame“ Eigenschaft verbessert.
Als nächstes wird bekannt gegeben, dass der derzeitige CO, den Erik ändert, Rachel ist, Eriks Partnerin. Als Jason bemerkt, dass Rachel nicht gefallen wird, dass tatsächlich ein brandneuer CO aufgetaucht ist, Eric kann wütend oder glatt reagieren. Wir haben uns für „kontrolliert“ entschieden. Es löst Erics Wahrhaftigkeitsqualität aus, um sich zu steigern.
Sie können für ein paar Minuten die Basis durchstreifen. Obwohl es einige Punkte gibt, mit denen man sich verbinden kann, haben wir keine Art von Sammlerstücken gefunden. Rachel kommt bald und auch Mann und Frau vereinen sich wieder.
Eric verlangt, genau zu wählen, wie er Rachel mitteilen möchte, dass er ihre Gruppe übernimmt. Wir haben uns für „Apologetic“ entschieden, was einen positiven Punkt in ihrer Beziehung erhält.
Missionsbesprechung
Die Szene wechselt schnell zum Teambriefing. Eric erklärt, dass ihre Satelliten ein unterirdisches Lagerraumzentrum in den nahe gelegenen Hügeln entdeckt haben. Sie glauben, dass dort ein kürzlich gestürzter irakischer Führer, Sadam, Chemiewaffen versteckt hat.
Während sie darüber sprechen, wie sie mit der Situation umgehen sollen, beginnen die Mitarbeiter, Vorschläge zu machen, ob Luftunterstützung für den Überfall angeheuert werden soll oder nicht. Jason hält es für entscheidend, während Merwin vorschlägt, keine Luftunterstützung zu leisten, um den irakischen Bären nicht zu Fall zu bringen. Als CO ist es Erics Telefonanruf. Wir haben uns entschieden, keine Luftunterstützung in Anspruch zu nehmen. Dies führt dazu, dass Eric sowohl in seinen Verbindungen zu Jason als auch zu Nick negative Punkte erhält.
Die „Air Assistance“ Geburt wurde mit der Entscheidung zusätzlich aufgewertet.
Post-Briefing
Die Zusammenfassung wird abgewiesen, und Eric und Rachel haben einen Moment Zeit, um sich alleine zu unterhalten. Rachel informiert Erik, dass sie ihm etwas mitteilen muss und auch Eric bekommt ein weiteres Entscheidungsrad – ob er über das Ziel schwärmt oder feststellt, dass er sie vermisst hat. Wir haben uns für „begeistert“ entschieden. Dies erhöht Erics Eigenschaft „Selbstwichtig“.
Nach einer kurzen Diskussion, Rachel sagt Eric, dass ihre eheliche Beziehung vorbei ist (glauben wir wegen der Diskussionsauswahl zwischen Rachel und auch Nick vorher). Das Lager „Bis Fatality“ wird mit dieser Auswahl aktualisiert.
Nachdem er Merwin gesagt hat, er solle mit den ultravioletten Lichtstäben vorsichtig sein, die Eric tatsächlich für den Überfall gegeben hat, Sie erhalten die Möglichkeit, den heruntergekommenen Raum zu überprüfen besser, während Sie auf den Download warten. Es gibt eine Reihe von Personen, mit denen man sprechen und mit denen man kommunizieren kann, aber du hast nur eine begrenzte zeit zu erkunden, bevor der Download abgeschlossen ist und die Mission beginnt.
Wir fanden eine Taste (#1 – Bandit-Rundown) auf einem Nachbartisch.
Danach haben wir mit Merwin gesprochen, das heißt, wir bereiten das Klettern vor. Er beschwert sich darüber, dass er so viel tragen muss, und Eric kann reibungslos reagieren oder sich über ihn lustig machen für Höhenangst. Wir haben uns für „Unwinded“ entschieden, was Erics beruhigende Qualität noch verstärkt.
Als nächstes sprachen wir mit Joey. Er spricht darüber, dass er lieber hinter einem Schreibtisch sitzen würde und fragt Eric, ob er sich seiner Entscheidung, keine Luftunterstützung zu bringen, sicher ist. Erics Feedback ist automatisiert (höchstwahrscheinlich basierend auf der vorherigen Entscheidung) und er drängt darauf, dass sie die Komponente des Schocks nicht bedrohen können. Dies erhöht seinen „Selbst-wichtig“-Wert.
Nach dieser Zwischensequenz , der Download war voll und auch die Gruppe ging zu ihrer Mission.