Hollow Knight: Beste Reihenfolge für Bosse

Einer der wichtigsten Aspekte der Entwicklung in einem Metroidvania sind die Bosskämpfe. Obwohl diese Kämpfe aufgrund der Natur dieser Kategorie oft nicht wirklich linear verlaufen, zeigt der Abschluss dieser Kämpfe in der Regel genau, wie mächtig die Hauptcharaktere am Ende sind, und Hollow Knight ist ein besonders gutes Beispiel.

Bei so vielen Gegnern, die über das ganze Land verteilt sind, gibt es keine feste Reihenfolge, in der du ihnen begegnen musst, da jeder Spieldurchlauf anders ist. Nichtsdestotrotz ist es gut, einen Vorschlag zu haben, welcher Manager am besten vor den anderen besinnungslos geschlagen werden sollte, und genau dabei wird dir dieser Leitfaden sicherlich helfen.

Aktualisiert am 21. Juli 2022 von Jacqueline Zalace: Wir haben diese Übersicht um die Standorte der einzelnen Bosse erweitert, damit ihr jeden Boss schnell erreichen und auch besiegen könnt. Außerdem sind einige wichtige Tipps für jeden einzelnen Kampf hervorgehoben.

Der Falsche Ritter

  • Ort: Zentrum des Vergessenen Kreuzweges

Der Falsche Ritter ist vielleicht der einfachste Manager in ganz Hollow Knight, sowie die erste viele sind wahrscheinlich zu erleben. Während zusätzliche Fähigkeiten wie Dashing und auch Zauber machen diesen Kampf viel einfacher zu behandeln, ist dieser Chef einfach genug, um ohne sie überwunden werden.

Der Falsche Ritter greift an, indem er seine riesige Keule in den Boden rammt, um Schockwellen zu erzeugen, über die man springen kann. Die Schwünge sind anfangs träge, daher ist es am besten, mehrere Treffer zu landen, nachdem man ausgewichen ist und sich entfernt hat, um Schaden zu erleiden.

Der Wechsel zwischen den Kampfphasen lässt sich daran erkennen, wie oft er seine Waffe mit voller Wucht in den Boden rammt und dabei Felsen um sich herum fallen lässt. In der 2. Phase löst ein enormer Schwung zusätzlich zu den Schockwellen auch Felsen aus, und in der letzten Phase sind es alle Schwünge.

Durch das Besiegen des Falschen Ritters erhaltet ihr das Stadtwappen, das ihr benötigt, um die Stadt der Tränen zu betreten.

Gruz-Mutter

  • Gebiet: Basis der Vergessenen Kreuzung

Der Gruz kann man finden, wenn man das Tor blockiert, das eine verlassene Stadt verursacht. Es ist zwar möglich, den Rachegeist-Zauber und den Mottenflügel-Umhang vor dem Kampf gegen die Gruz-Mutter zu erhalten, aber es wird empfohlen, sie vorher zu bekämpfen, da diese Produkte nicht erforderlich sind, um sie zu besiegen, und dieser Kampf die zweite Hälfte des Ortes für die Expedition öffnet.

Der Kampf beinhaltet die Gruz-Mutter die den Ritter direkt angreift, von der Decke springen, um sich über das Gebiet zu bewegen, und auch herumfliegen. Am besten schlägst du einfach so viel wie möglich auf sie ein und entfernst dich so schnell wie möglich, wenn sie angreift. Das Springen kann man vermeiden, indem man mit dem Nagel zu ihr hin- und herspringt und ist auch die beste Möglichkeit, sich zu heilen.

Der Kampf ist erst vorbei, wenn du auch den Schwarm Gruzzers eliminiert hast, den sie bei ihrem Tod erzeugt.

König der Rachefliegen

  • Standort: Nördlicher Teil des Greenpath

Das erste Mal, dass Sie die Möglichkeit haben, auf einen Vengefly-König ist stattdessen zu früh, denn Sie machen Ihre Methode zu Grüner Pfad zum ersten Mal. Die Beseitigung dieses Vengefly-Königs ist völlig optional, und ob ihr das tut oder nicht, wird bestimmte Elemente des Videospiels verändern, nämlich die Erfolge, die ihr freischalten könnt, sowie euren Abschluss des Seeker’s Journal. Wegen des letzteren Faktors empfehlen wir euch, euch ihm heute zu stellen, aber es liegt immer noch an euch.

Zum Glück, ist auch dieser Kampf recht einfach, da der Vengefly-König nur zwei Schläge hat: einen Angriff und einen mobilisierenden Telefonanruf. Er stürmt entweder auf den Ritter zu und schleift seinen Kiefer über den Boden, um ihm Schaden zuzufügen, oder er beschwört Vengefly-Gegner, die ihm helfen.

Die ideale Methode ist es, zu springen und von seinem Körper zu springen, um Schaden zu verursachen, wenn er angreift, und dann die Gegner so schnell wie möglich zu töten. Sie können wählen, um zurück zu gehen, um ihn zu treffen, bis Sie die Mantis Claw bekommen.

Hornissenschützer

  • Standort: Grüner Pfad

Die erste Schlacht gegen Hornisse passiert kurz nach dem Einsteigen Grüner Pfad zum allerersten Mal. Wenn ihr sie besiegt, könnt ihr mit den westlichen fünfzig Prozent des Ortes vorankommen und euch den Mottenflügelmantel verdienen, der euch die Fähigkeit bietet, zu rasen.

Die ideale Technik ist es, über und unter ihre Ausfallschritte zu springen und den Geist von Nageltreffern zu erhalten. Ihr solltet zu diesem Zeitpunkt über Rachegeist verfügen, also nutzt diesen aus der Entfernung für zusätzlichen Schaden und heilt euch außerhalb der Reichweite ihrer Wurf- und Gossamer-Schwarm-Angriffe.

Enormer Moos-Charger

  • Ort: Südwestliche Region von Greenpath (Methode der Entdecker)

Die Massive Moss Batterieladegerät kann entlang der Straße eingefahren werden Pilgerweg , der zum Fog Canyon führt. Es ist anzumerken, dass das Besiegen dieses Arbeitgebers nicht notwendig ist, um durch das Gebiet voranzukommen, da es eher eine Gegnererfahrung ist.

Seine beiden einzigen Angriffe sind Cost, bei dem es sich auf dich stürzt, sowie Stomach Flop oder Dive, bei denen es aus dem Boden springt und versucht, sich auf dich fallen zu lassen.

Es wird empfohlen, während dieses Kampfes den Mottenflügel-Umhang zu tragen. zu tragen, damit ihr über und auch unter den Angriffen des Massiven Moosladers hindurcheilen könnt, und den Rachegeist einzusetzen, um ihn zu treffen, wenn er wieder unter den Boden kriecht.

Mantis-Lords

  • Ort: Unterhalb der Pilzabfälle im Gottesanbeterinnen-Dorf

Wenn ihr die Mantis-Lords besiegt, erhaltet ihr zwar Zugang zum unteren östlichen Teil des Deepnest, aber Es wird empfohlen, dass ihr euch nicht durch Deepnest bemüht, ohne vorher das Lumafly-Licht zu erwerben. .

Siehe auch :  Fire Emblem Warriors: Three Hopes - Vollständiger Leitfaden für Bataillone

Wir raten Ihnen auch, Ihren Nagel mindestens so bald wie möglich zu aktualisieren, was Pale Ore erfordert.

Zu Beginn werdet ihr es nur mit einem Mantis-Lord zu tun haben, der drei Hauptangriffe hat. Sobald sie besiegt ist werden die anderen 2 Sie sicherlich genau zur gleichen Zeit mit den gleichen Schlägen angreifen .

Es wird empfohlen, dass du an Ort und Stelle bleibst und dich einfach bewegst, wenn du einen der Mantis-Lords auf dich zukommen siehst oder wenn du beide Bumerangs abwehren musst, was du tun kannst, indem du einfach mit deinem Zehennagel von ihnen abspringst (oder doppelt springst, wenn du diese Fähigkeit hast).

Herz-Krieger

  • Gebiet: Seelenheiligtum

Es gibt 2Seelenkrieger auf die Sie sicherlich in der Seelenheiligtum. Die allererste sichert den Haupteingang zum oberen Grad des Seelenheiligtums, und auch für die zweite muss man den eleganten Typ haben, um Zugang zu erhalten.

Beide Kämpfe beginnen stets damit, dass der Seelenkrieger sich über den Ritter teleportiert und einen absteigenden Hieb ausführt. Zu seinen Hauptangriffen gehören der geforderte absteigende Hieb, ein herabstürzender Hieb und das Abfeuern einer Kugel aus Herzenergie, die auf dich zielt.

Der 2. Geisterkrieger beschwört außerdem bis zu 24 Rücksichtslosigkeit-Gegner, um ihn zu unterstützen. Vergewissere dich, dass du nach dem ersten Abwärtshieb ein paar Treffer landest, und springe über die Schläge, um Treffer von hinten oder mit einem Abwärtspogo zu landen. Außerdem ist es einfacher, dem gezielten Schlag auszuweichen, da er auf dem Boden landet.

Seelenmeister

  • Standort: Seelenheiligtum

Die Seelenmeister ist die letzte Schlacht des Seelenheiligtum sowie im oberen Teil des Gebietes anzutreffen ist.

Das Besiegen des Geistermeisters belohnt dich mit dem Barren-Tauchgang.

Das Hauptproblem dieses Managers besteht darin, dass es schwierig ist, herauszufinden, welche Attacke er als Nächstes ausführen wird, da er sich in der Art und Weise, wie er sie ankündigt, stark unterscheidet. Außerdem teleportiert er regelmäßig durch den Sektor.

Am besten ist es, sich übermäßig zurückzuhalten und sich auf jeden Fall mal auf den Spirit Master zu konzentrieren. Es gibt eine zweite Phase, in der er oft direkt in den Boden stößt sowie an Ort und Stelle treibt, während er Kugeln aus dem ganzen Gebiet aufwirft. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich erholen, bevor Sie diese Phase beginnen.

Dung-Beschützer

  • Standort: Östliches Gebiet der Königlichen Wasserstraßen

Die Dung-Verteidiger kann gefunden werden direkt vor dem Eingang zu Isma’s Grove, wo das Produkt Isma’s Tear zu finden ist. Er muss besiegt werden, um Zugang zu Ismas Hain zu erhalten und um den Zauber „Wappen des Verteidigers“ zu bekommen.

Der Dung-Verteidiger schlägt hauptsächlich zu durch Kugeln aus Dung werfen in die Luft der durch den ganzen Sektor springen kann, entweder einzeln oder zu mehreren, und gelegentlich auch mit sich selbst zusammen. Er kann ebenfalls Tunnel unter der Erde graben und in Richtung des Ritters schwimmen, um dann auszubrechen und kleinere Kugeln auszusenden, die ihn in der Folge zerstören. . Er wird einen Schrei bei halbem Wohlbefinden platzen, um eine Kette von Burst-Attacken anzuzeigen.

Die beste Methode, ihn zu besiegen, ist, ihn mit Desolate Dive zu verletzen, während er unter der Erde ist. Behalte im Auge, wo er sich unter der Erde aufhält und wohin die Kugeln fliegen.

Zerbrochenes Gefäß

  • Gebiet: Raum ganz im Westen im antiken Container

Als nächstes haben wir den Zerbrochenes Gefäß . Dieser Boss sollte besiegt werden, um die Fähigkeit „Monarchenflügel“ zu erhalten.

Da sich das Zerbrochene Gefäß viel bewegt und schwer zu erreichen ist, solltet ihr in Reichweite bleiben und darauf achten, dass ihr Zauber in Kombination mit euren Nagelschlägen einsetzt.

Kristallwächter/ Wütender Wächter

  • Standort: Mittlere Bank in Crystal Peak

Bei Ihrer allerersten Erfahrung, der Kristallwächter wird auf einer Bank verbleiben. Die einzige Methode, selbst auf der Bank zu bleiben, ist, ihn zu schlagen, dann springt er in den Raum darüber und wird zum wütenden Wächter.

Dieser Raum kann erst betreten werden, wenn Sie die Flügel der Königin erhalten haben. erhalten hat, was man nur durch das Besiegen des Zerbrochenen Gefäßes erreichen kann. Ihr könnt jederzeit in diesen Raum zurückkehren, nachdem ihr dieses Ding erhalten habt. Außerdem erhaltet ihr durch den Sieg über den Wütenden Wächter einen Maskensplitter.

Beide Formen greifen an, indem sie sich aufladen und auch einen Laserstrahl aus ihren Händen schießen, der in einer Anweisung feuert, zahlreiche Laser von der Decke beschwört und herumspringt. Der wütende Wächter ist lediglich schneller und mächtiger.

Jeder Strahl wird abgefangen, also ist es die beste Strategie, auf die beste Gelegenheit zum Ausweichen zu warten und ihm Schaden zuzufügen, während er stillsteht.

Grübelnder Mawlek

  • Standort: Vergessene Straßenkreuzung

Links von dem vertikalen Schacht in der Vergessenen Kreuzung, der sowohl mit Gruzzern als auch mit Tiktiks gefüllt ist, gibt es einen versperrten Raum, der mit der Gottesanbeterin-Klaue überwunden werden muss. I n diesem Raum könnt ihr den Brütenden Mawlek entdecken. Ein weiterer findet sich im Kolosseum der Narren.

Der brütende Mawlek spuckt regelmäßig Kugeln der Infektion in einem Bogen aus, wenn er sich bewegt über die Arena und spuckt gelegentlich einen riesigen Niederschlag von Kugeln aus, die auf die Seite des Bereichs fallen, in dem sich der Ritter befindet.

Eine gute Strategie ist es, ein paar Treffer einzustecken und dann wegzugehen, um die Kugeln abzuwehren, und während des Kugelregen-Angriffs über den Brütenden Mawlek zu springen/springen. Ein zusätzlicher Faktor, um die Methode nach jedem Treffer zu verlagern ist, um seine Klaue zu vermeiden, die nach dir schlägt, wenn du zu nahe kommst.

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons – Eine Liste aller Reaktionen und wie man sie freischaltet

Flukemarm

  • Ort: Geheimes Gebiet in den Königlichen Wasserstraßen

Die Flukemarm kann einfach durch Zugriff auf eine geheimen Bereich in den Königlichen Wasserstraßen mit dem Desolate Dive/Descending Dark-Zauber, im Südosten. Sie ist die Mutter aller Flukes im Gebiet und auch das Besiegen von ihr gibt dir Anreize mit der Flukenest Beauty.

Ihr einziger Angriff besteht darin, Flukes aus einer der Öffnungen in ihrem Körper hervorzulocken. Sie tauchen in regelmäßigen Abständen auf und es können immer nur 6 auf dem Bildschirm sein.

Die 2 besten Taktiken sind, sich auf die Flukes zu konzentrieren, um SOUL von ihnen zu sammeln, und danach den Flukemarm mit Zaubern zu verletzen, oder einfach den Flukemarm zwischen den Generatoren zu treffen und auch gleich rüber zu poggen, um sowohl ihr als auch jeder Art von Flukes zu schaden, die auf dich zukommen, obwohl die Art und Weise, wie du dich ihr näherst, von deinem vorhandenen Werkzeugkasten abhängt.

Verräterischer Herr

  • Gebiet: Oberer Bereich der Queen’s Gardens

Die Verräterischer Herr ist nur leicht zugänglich, wenn man die Kapazität des Schattenmantels nutzt. Wenn Fabric vor diesem Kampf gerettet wurde, wird sie dir sicherlich helfen. Wenn sie es nicht war und ihr den Verräterfürsten zuerst besiegt habt, findet ihr sie in Dreckmund .

Der Verräter-Lord springt und taucht regelmäßig diagonal auf dich zu, stürmt auf dich zu, während er seine riesigen Klauen schwingt, und führt entweder den Tanz-Glaive oder den Boden-Extrahieb aus. Die Tanzklinge feuert 2 sich drehende orangefarbene Klingen quer über das Feld in Richtung des Ritters, während der Bodenstoß große Schockwellen auf beiden Seiten erzeugt.

Der Sammler

  • Ort: Turm der Liebe

Der Sammler ist der Chef der Turm der Liebe ein Gebiet, das nur von einer Brücke aus zugänglich ist verschlossenen Tür in der Kingdom’s Edge Location . Die Tür kann geöffnet werden, indem man das Liebesgeheimnis aus den Gärten der Königin. Wenn Sie das Inkassobüro besiegen, erhalten Sie die Futterkarte , die Ihnen das Gebiet jedes Grubs zeigt, das Sie noch nicht gefunden haben.

Da der Sammler ein Weltraumwesen ist, ist zu beachten, dass Da der Sammler eine Weltraumkreatur ist, bietet ein Treffer gegen ihn kein Herz und die einzige Möglichkeit, SEELE zu erhalten, besteht darin, die Gegner zu treffen, die durch die Container Schaden nehmen.

Der Enthusiast springt ständig auf dem Spielfeld herum, so dass ihr mit ihm Schritt halten müsst, bis er an die Decke springt und zahlreiche Container mit verschiedenen Gegnern hinunterfährt, darunter Venegeflies, Buldurs sowie Aspidenjäger.

Es ist sehr wichtig, dass ihr euch sofort um die Feinde kümmert, wenn die Container herunterfallen. Achten Sie auch auf seinen gelegentlichen Greifangriff.

Hornissenwächter

  • Ort: Fernost in Seite des Königreichs

Hornistenwache ist der zweite Typ der Hornisse, dem Sie begegnen müssen. Man trifft sie direkt vor der Kammer, die zur Abwurfmuschel führt, in der sich das Brandzeichen des Königs befindet. Die Marke des Königs wird benötigt, um Zugang zur Leere zu erhalten, einem zentralen Ort im späteren Spielverlauf.

Die Hornissenwache ist im Wesentlichen dieselbe wie die Hornissenbeschützerin, was ihre Schläge und ihr Muster angeht, abgesehen von ein paar Unterschieden. Sie ist viel schneller als zuvor und hat zwei brandneue Fähigkeiten in ihrer Sammlung: Parieren und Spike. Mit Parieren kann sie ihren Nagel aufstellen und sofort kontern, wenn sie getroffen wird, während Spike es ihr ermöglicht, eine Reihe von Spike-Geschossen zu mobilisieren, die in der Luft hängen bleiben.

Gehe diesen Kampf im Wesentlichen so an, wie du es bei Hornissenwächter getan hast, aber achte darauf, dass du dich zurückziehst/heilst, wenn sie es erwartet, und die Stachelkugeln so schnell wie möglich entweder mit einem Zauber oder einem Schwung deines Nagels eliminierst.

Oblobbles

  • Gebiet: Kolosseum der Narren

Die Oblobbles sind die letzten Manager der Der Prozess des Eroberers , die 2. Prüfung in der Kolosseum der Narren an der Spitze von Kingdom’s Side. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr Bleiches Erz, etwa 2.024 Geo und den Erfolg Eroberer.

Die Oblobbles schlagen einfach zu, indem sie durch den Sektor schweben und in regelmäßigen Abständen eine Ansammlung von Infektionsklecksen aus jeder ihrer Körperöffnungen abfeuern. Diesen Klecksen kann man ziemlich leicht ausweichen, wenn man einfach Abstand hält, so dass es sehr einfach ist, ein paar gute Treffer zu landen, bevor man sich in eine Ecke zurückzieht, um sich zu heilen/den Klecksen auszuweichen. Ein hervorragender Vorschlag ist es, erst den einen und dann den anderen zu treffen und die Anzahl der Treffer zwischen ihnen gleich zu halten.

Sobald einer von ihnen stirbt, wird der andere wütend und schießt die Kleckse viel schneller ab. Diese können jedoch mit der gleichen Methode vermieden werden.

Zuschauer-Ritter

  • Standort: Scheitelpunkt des Zuschauers

Die Wächter-Ritter bewachen den Eingang zur Kammer des Tagträumers Lurien der Zuschauer. Wenn der Ritter den allerersten Ritter besiegt, werden sicherlich zwei weitere auftauchen und ebenfalls gleichzeitig angreifen. Insgesamt gibt es sechs.

Ihre nur 2 Angriffe umfassen schwingen ihren großen Nagel wenn der Ritter in der Nähe ist, und entweder rollt oder hüpft auf sie zu, wenn der Ritter weiter weg ist. Versucht, nicht von zwei Rittern gleichzeitig erwischt zu werden oder zwischen ihnen zu stehen, und sorgt dafür, dass ihr über ihre Angriffe springt, um Treffer zu landen und eure Reichweite zu wahren. Auch Zaubersprüche sind außerordentlich nützlich, vor allem wenn ihr 2 gleichzeitig schädigen könnt.

Es gibt einen zerbrechliche Wand, die einen verborgenen Weg über diesen Bosskampf ergibt. Wenn ihr hier nach oben geht, könnt ihr einen Beleuchtungskörper umwerfen und einen der Zuschauer-Ritter erhalten, bevor der Kampf überhaupt beginnt.

Siehe auch :  Terraria: Vollständiger Leitfaden und Komplettlösung

Nosk

  • Standort: Deepnest

Nosk kann man in den Wandflächen von Deepnest direkt westlich von der Kammer der Heißen Quellen sowie hinter einer zerbrechlichen Wand, die durch eine Sammlung von Gängen führt. Für den Zugang ist entweder die Fähigkeit „Kaiserflügel“ oder „Kristallherz“ erforderlich. Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr einen Gegenstand aus Bleichem Erz.

Nosk greift meist an, indem er auf dich zustürmt, etwa dreimal durch das Arenasystem springt, große Infektionsblasen in einem allegorischen Bogen von beiden Seiten seines Körpers ausstößt und sich in die Decke stürzt, um Kugeln der Infektion auf dich herabregnen zu lassen.

Dem Kostenschlag kann man hauptsächlich ausweichen, indem man sich auf die unteren Ränder der mittleren Plattform stützt und springt, und auch den Kugeln kann man hauptsächlich durch aufmerksames Manövrieren aus dem Weg gehen. Der Farbumhang und der Einsatz von Zaubern können ebenfalls sehr effizient gegen Nosk sein.

Uumuu

  • Gebiet: Zentrum des Archivs der Erzieherin

Das Besiegen von Uumuu ist unerlässlich, um Zugang zur Kammer von Monomon dem Ausbilder, einem der 3 Träumer, zu erhalten. Uumuu greift hauptsächlich an mit zwei blitzbasierten Angriffen an.

Es kann zahlreiche kleine Ausbrüche elektrischer Energie auf dem gesamten Kampffeld erzeugen, die meist verhindert werden können, indem man sich auf die untersten Systeme stellt und außerdem einen Weg aus elektrischer Energie verwirrt, der einem 6 Sekunden lang auf dem Feld folgt.

Quirrel hilft dir während des gesamten Kampfes und macht deine Aufgabe viel einfacher, als es sonst der Fall wäre.

Sein Körper ist völlig unnachgiebig gegenüber jeder Art von Schlag, bis Quirrel erscheint, um dir zu helfen. Greift es von dort aus so oft wie möglich mit eurem Nagel und so vielen Zaubern wie möglich an, aber achtet darauf, dass ihr etwas Geist zur Erholung behaltet, falls ihr versehentlich unter die Säure geratet, während ihr seine Schläge abwehrt.

Bienenstock-Ritter

  • Gebiet: E hinterster Teil von The Hive

Die Bienenstock-Ritter ist ein Ritter, der der Bienenstockkönigin Vespa gedient hat und der gegen dich kämpft, um ihre Ehre zu schützen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du den Hiveblood Appeal.

Sein Ausfallschritt erstreckt sich über das halbe Spielfeld, und er kann auchimmer wieder einen Salto in die Luft macht. Seine verschiedenen anderen Schläge bestehen darin, sich zu teleportieren und hinter dir zu erscheinen, um sich zu senken, einen Schwarm Hivelings aus seinem Mund freizusetzen, der auch dann bestehen bleibt, wenn er zuschlägt, sowie 3 Stachelkugeln freizusetzen, die überall in der Arena Stacheln abwerfen.

Der Hive Knight ist unglaublich schnell und zwingt dich, den größten Teil des Kampfes auf den Zehen zu bleiben, aber seinen Schlägen kann man mit dem richtigen Timing und einer schönen Anordnung ausweichen. Der Schattenmantel ist außerdem dein bester Freund in diesem Kampf.

Götterbändiger

  • Ort: Kolosseum der Narren

Die Götterbändiger ist der letzte Arbeitgeber der Der Prozess des Narren im Kolosseum der Narren . Wenn ihr sie besiegt, könnt ihr zusammen mit dem Erfolg des Narren auf 3.024 Geo aufsteigen. Man sollte bedenken, dass man nur die Bestie besiegen muss, um zu gewinnen, und die Götterbändigerin selbst kann man praktisch ganz vernachlässigen.

Die Bestie wird nur zwei Dinge tun: sich auf dich stürzen, wenn du sehr weit entfernt bist, und eine Reihe von Infektionsklecksen aus dem anderen Sektor auf den Ritter schleudern. Die Götterbändigerin wird nur in die Luft springen und ebenfalls ihren Nagel auf dich richten. Auch hier solltest du dich die meiste Zeit auf das Monster konzentrieren.

Versuche, deine Reichweite beizubehalten, um es zu zwingen, sich auf dich zu stürzen, durch die du entweder mit dem Farbumhang hindurchstürmen oder von ihr abspringen kannst. Halten Sie sich an der Wand Oberfläche ist ein guter Weg, um seine Infektion Kleckse zu vermeiden, wenn es nicht so gut in der Nähe ist, einfach außer auch lang.

Hollow Knight

  • Standort: Tempel des Schwarzen Eies im Vergessenen Kreuzweg

Die Hohler Ritter ist der „letzte“ Manager der Haupthandlung des Spiels, auf den man nach d alle drei Träumer besiegt hat und die Rückkehr zum Tempel des Schwarzen Eies . Wenn du sie besiegst, erhältst du je nach Ausgang unterschiedliche Ziele.

Der Kampf selbst ist in 3 Phasen unterteilt. In der ersten können sie nur mit einem Ausfallschritt angreifen, der den halben Sektor abdeckt, einem dreifachen Hieb, über den man entweder springen oder durch den man rennen kann (mit dem Farbmantel), und einer Parade. Bei 750 Lebenspunkten beginnt der Hohle Ritter mit zunehmenden Infektionssäulen und einem Sperrfeuer von Infektionskugeln anzugreifen.

Bei 400 HP verlieren sie sicherlich den Ausfallschritt und den dreifachen Hieb. Außerdem greifen sie an, indem sie Infektionskugeln aus der Luft abfeuern, durch die Arena springen und sich selbst erstechen. Der Kampf wird schnell von Hornet unterbrochen, der dich vor die Wahl stellt, ob du den Hohlen Ritter eliminieren oder den Traumzahn auf ihn anwenden willst. Sie taucht überhaupt nicht auf, wenn du niemals das Void Heart erhältst.

Die Ausstrahlung

  • Standort: Tempel des Schwarzen Eies im Vergessenen Kreuzweg

Der wahre letzte Arbeitgeber von Hollow Knight ist die Strahlkraft . Man kann sich nur mit ihr befassen, wenn man Zehennagel, den hohlen Ritter, erträumt, wenn Hornet einem die Möglichkeit dazu gibt. Sie ist die Anführerin des Mottenstamms und eine alte Widersacherin der Leere und letztlich auch des Ritters und der verschiedenen anderen Gefäße. Sie zu besiegen ist auf jeden Fall eine Herausforderung, aber es gibt zahlreiche Möglichkeiten, sie zu bewältigen.

Dies ist ein langer und schwieriger Kampf, daher empfehlen wir, einen Blick in unseren Leitfaden zum Besiegen des Schimmers zu werfen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert