Hollow Knight: Trial Of The Warrior Guide

Schnelllinks

  • Wie man den Prozess beginnt und was man von feindlichen Wellen erwartet
  • Zusätzliche Tipps und Tricks zum Überleben

Das Colosseum Of Fools ist der richtige Ort in Hollow Knight, wenn Sie Ihre Kampfkünste testen möchten. Wenn Sie es hier schaffen, sollten Sie mit Ihrem Nagel versiert sein, um die verschiedenen Feinde auszulöschen, die um Hallownest herumhuschen. Was gut ist, da das Kolosseum eine Herausforderung bietet, die selbst erfahrene Hollow Knight-Spieler abschreckend finden könnten.

Es gibt drei Prüfungen, die Sie im Colosseum Of Fools absolvieren können. Die Prüfung des Kriegers ist die erste und dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, sich durch sie zu kämpfen.

Wie man den Prozess beginnt und was man von feindlichen Wellen erwartet

Das Colosseum Of Fools befindet sich im nordöstlichen Teil von Kingdom’s Edge. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zum Beginn der Prüfung des Kriegers zum ersten Banner, das Sie beim Betreten des Kolosseums sehen, und zahlen Sie die 100-Geo-Eintrittsgebühr. Gehen Sie dann nach rechts, um die Arena zu betreten.

Diese Prüfungen beinhalten Wellen von Feinden, die im Laufe der Zeit immer schwieriger werden. Daher kann es sehr hilfreich sein, zu wissen, womit Sie es zu tun haben. Hier sind die Feinde, denen Sie begegnen werden.

Erste Welle

Die erste Welle ist ziemlich einfach. Sie werden auf einen einzelnen abgeschirmten Narren stoßen, gefolgt von zwei weiteren. Diese Jungs sind nicht sehr hart, also springen Sie einfach auf ihre Köpfe, um ihre Schilde zu umgehen. Nachdem sie tot sind, erscheinen Sharp Baldurs. Sie rollen nur auf Sie zu, Sie sollten also keine großen Probleme mit ihnen haben.

Zweite Welle

Diese Welle zeigt eine ganze Reihe von Sharp Baldurs, die zusammen mit einigen Plattformen erscheinen, die aus dem Boden ragen. Die Baldurs spawnen auf den Plattformen, was bedeutet, dass sie abrollen und auf deinem Kopf landen können. Pass einfach über dir auf und nimm sie nacheinander aus. Diejenigen auf den höheren Plattformen bewegen sich oft nicht einmal, bis Sie sich ihnen nähern, sodass Sie einfach einen oder zwei Baldurs gleichzeitig ködern können, um die Sache zu vereinfachen.

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Dritte Welle

Jetzt musst du gegen einige Sturdy Fools kämpfen, die etwas stämmiger sind als die Shielded Fools. Zuerst spawnt einer, dann folgen zwei. Sie mit Nagelsprungangriffen zu treffen, kann nach hinten losgehen, da sie Projektile in einem nach oben gerichteten Bogen werfen. Sie sind jedoch nicht sehr hart, so dass Sie sie wie normale Feinde behandeln und wegschlagen können, während Sie auf ihre geworfenen Angriffe achten.

Vierte Welle

Primal Aspids erscheinen über dem Kopf und weitere Plattformen werden aus dem Boden ragen. Aspiden fliegen herum und feuern drei Projektile gleichzeitig in einem verteilten Muster ab. Diese Feinde sind ärgerlich, da sie ein paar Treffer zum Töten benötigen und ihren Projektilen schwer auszuweichen sein kann. Zumal das Projektil, das in der Mitte herausschießt, normalerweise genau dort ist, wo Sie versuchen, zu springen und sie anzugreifen. Bewegen Sie sich zwischen den Räumen zwischen ihren Projektilen und versuchen Sie, sie zu trennen, damit Sie nicht allen ihren Angriffen gleichzeitig ausweichen müssen. Sie können die Plattformen verwenden, um etwas Abstand zwischen Ihnen und ihnen zu schaffen.

Fünfte Welle

Ziemlich ähnlich wie bei der vierten Welle, nur dass mehr Plattformen auftauchen und Spikes aus dem Boden ragen. Diese Spikes werden für die nächsten Wellen dort bleiben, also machen Sie sich bereit, viel zu springen und zu sprinten. Bewegen Sie sich von Plattform zu Plattform und vermeiden Sie dabei die von den Aspids ausgespuckten Projektile.

Sechste Welle

In dieser Welle hast du eine große Plattform am unteren Ende der Arena in der Nähe der Spikes und zwei kleinere Plattformen links und rechts. Auf jeder Plattform spawnen robuste Narren. Der Kampf auf der großen Plattform ist einfach, aber die kleineren Plattformen können knifflig sein. Wechseln Sie zwischen regelmäßigen Hiebangriffen und Nagelsprungangriffen ab, um sie auf Trab zu halten.

Siebte Welle

Jetzt haben Sie drei große Plattformen, die vertikal gestapelt sind. Es erscheinen zwei Primal Aspids, gefolgt von zwei Sharp Baldurs. Versuchen Sie, nicht in der Mitte dieser Plattformen herumzuhängen, da Sie sonst zwischen Feinden gefangen werden. Bleiben Sie nah am Rand, damit Sie bei Bedarf problemlos zur nächsten Plattform darüber oder darunter springen können.

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Achte Welle

Die gestapelten Plattformen werden eingefahren und durch eine einzige mittelgroße Plattform ersetzt. Es erscheinen vier Vengeflies, die mit jeweils einem Schlag getötet werden können. Nachdem sie jedoch tot sind, erscheint ein Vengefly King-Miniboss. Seine Angriffe beinhalten, auf dich zu stürzen und mehr Rachefliegen hervorzubringen. Wenn er hereinstürzt, springt ihm ein Nagel auf den Kopf. Tun Sie dies ein paar Mal und das sollte den Trick machen.

Neunte Welle

Die Spikes werden endlich verschwinden und die Plattformen sinken. Jetzt müssen Sie sich einem Ansturm von Feinden stellen, darunter Shielded Fools, Study Fools, Sharp Baldurs und Primal Aspids. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten, erscheint ein anderer, bis Sie alle besiegt haben. Töte zuerst die Blattläuse, da ihre Projektile der nervigste Angriff sein werden.

Zehnte Welle

Jetzt werden die Dinge seltsam, da sich die Decke senkt und Sie nicht über Feinde springen können. Scharfe Baldurs spawnen und rollen auf dich zu. Bevor das hässlich wird, greifen Sie die Baldurs an, sobald sie aus ihren Kapseln kommen. Kommen Sie schnell zu jedem und diese Welle sollte kein Problem sein.

Elfte Welle

Die Decke hebt sich etwas an, was den Raum, den Sie vertikal bewegen müssen, immer noch einschränkt, aber Sie können leichter springen. Jetzt werden einige flüchtige Gruzzer auftauchen. Diese Typen können lästig sein, da sie Orangenkleckse fallen lassen, wenn sie über Ihnen schweben. Wenn Sie sie töten, landen sie auf dem Boden und verkrampfen sich, bis sie explodieren. Es wird zwei dieser Feinde geben, dann werden drei weitere erscheinen. Vermeiden Sie es, unter ihnen zu sein, und wenn Sie sie töten, entfernen Sie sich weit von ihren Leichen, bevor sie explodieren.

Nachdem Sie die Gruzzers besiegt haben, erscheinen zwei Gruz-Mütter. Diese Feinde schweben in der Arena und stürmen auf Sie zu. Manchmal knallen sie immer wieder in den Boden. Da Sie aufgrund der abgesenkten Decke nur wenig Platz haben, kann man diesen Damen nur schwer ausweichen. Versuchen Sie, einen nach dem anderen zu bekämpfen, und achten Sie auf die Slam-Angriffe.

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Letzte Welle

In der letzten Welle treten Sie gegen Zote The Mighty an, vorausgesetzt, Sie haben ihn bei Ihren vorherigen Begegnungen mit ihm gerettet. Es überrascht nicht, dass es einfach ist, gegen Zote zu kämpfen, da er ziemlich erbärmlich ist. Nach seinem überdramatischen Auftritt wird er dir einfach hinterherlaufen, während er schwach mit seinem Nagel in deine allgemeine Richtung schlägt. Schlagen Sie ihn einfach, bis der Kampf vorbei ist, und Sie werden die Prüfung des Kriegers abschließen. Wenn Sie diese Prüfung erneut durchführen, wird diese letzte Welle nicht wieder auftauchen, da Zote weitergezogen ist.

Zusätzliche Tipps und Tricks zum Überleben

Das Beste, was Sie sich für diesen Versuch merken sollten, ist, immer den Primal Aspids zu folgen. Sie sind einer der nervigsten Feinde im Spiel und können dir das Leben schwerer machen, wenn du sie in Ruhe lässt. Töte sie schnell und diese Prüfung ist ein Kinderspiel.

Nutzen Sie die Plattformen zu Ihrem Vorteil. Sie können etwas Abstand zwischen Feinden und sich selbst schaffen, indem Sie auf die Plattformen springen. Sie können sie auch als Deckung von Aspid-Projektilen verwenden.

Bestimmte Wellen werden erst ausgelöst, wenn Sie alle Feinde getötet haben. Wenn Sie heilen müssen, lassen Sie einen Feind am Leben, gehen Sie auf die andere Seite der Arena und heilen Sie so viel wie möglich. Herauszufinden, wann es sicher ist zu heilen, ist der Schlüssel zum Überleben dieser Prüfungen.

Versuchen Sie für Zaubersprüche, solche zu verwenden, die Ihnen zusätzliche Seele geben, um Schaden zu verursachen, wie Grubsong oder Seelenfresser, oder es Ihnen ermöglichen, schneller zu heilen wie Schnellfokus. Bevor Sie diese Prüfungen überhaupt versuchen, sollten Sie versuchen, so viele Amulette, Amulettkerben, Maskensplitter, Gefäßfragmente und Nagel-Upgrades wie möglich zu erwerben.

Für den Abschluss der Prüfung des Kriegers erhältst du etwa 1000 Geo, eine Charmekerbe und den Krieger-Erfolg. Wenn Sie diesen Test wiederholen, erhalten Sie jedes Mal ungefähr 1000 Geo. Es ist also eine einfache Möglichkeit, etwas Geld zu verdienen, wenn Sie pleite sind.

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