Hitman 3: Wie man die Eskalation der Wrath-Beendigung abschließt

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Die Rage Termination-Beschleunigung ist der siebte und letzte DLC als Teil der Seven Lethal Wrongs-Sammlung für Hitman 3. Der Abschluss dieser Sammlung endet mit einer besonderen Beschleunigung, die Sie den physischen Körper von Repräsentant 47 schützen lässt Inhibitoren als Personifikation des Zorns.

Objektive Anweisung

Repräsentantin 47 beginnt die Eskalation am Abend in Dartmoor in der Nähe von Alexa Carlisles Arbeitsplatz im 3. Stock des Herrenhauses. Zahlreiche Wachen (Inhibitoren ) wird versuchen, den physischen Körper von Repräsentant 47 zu injizieren, wodurch Sie das Ziel verfehlen. Ihr Ziel ist es, eine Reihe von Gegnerwellen abzufangen, bevor sie ihr Ziel erreichen können.

Ihre Hauptziele für diese Beschleunigung:

  • Schütze 47s Körper vor Feindwellen
  • Gegner verkleiden sich nicht und lassen ihre Schusswaffen nicht fallen, wenn sie losgeworden oder beruhigt werden
  • Nicht-Ziel-Eliminierungen wirken sich nicht auf das Aufstocken aus
  • Behalte die Kleidung, die du beim Start des Ziels getragen hast, oder du wirst mit Sicherheit aufhören, das Ziel zu bearbeiten
  • Beginnend mit einem begrenzten Loadout

Die einzigen Gegner, die Dinge untergehen, sind die Präventionen, die sind in rot hervorgehoben wenn Sie die Reaktionseinstellung verwenden. Sie werden sicherlich oft fallen rostige Nägel und rostige Brecheisen nach dem Tod, die Ihnen helfen, Agent 47 mit hilfreichen Werkzeugen sowie Waffen aus einem Lagerraum vor der nächsten Welle auszustatten.

Nur wie man Verteidigung erhält

Wenn man bedenkt, dass Repräsentant 47 die Beschleunigung mit einem freien Inventar beginnt, werden Sie sich immer darauf verlassen, Werkzeuge zu greifen, wenn Sie sie sehen, um Ihre Ausrüstung auszufüllen. Dazu gehören Punkte wie Schraubendreher, Schraubenschlüssel, Hackmesser, Kampfmesser, Klappmesser und so weiter Je mehr Wurfsachen Sie in Ihrem Vorrat haben, desto besser.

Die praktischsten Fänge

Die Nähe Minen die Sie aus den Stash-Bereichen erhalten, sind wirklich wertvoll, um zahlreiche Feinde gleichzeitig zu vertreiben oder zumindest außer Gefecht zu setzen. Sie in den Weg der Eintrittsfaktoren für die Prävention zu bringen, wird sie verlangsamen, bevor sie zum physischen Körper des Repräsentanten 47 aufbrechen. Sie werden am Ende noch stärker, wenn Sie sie auf den Gasflaschen auf der gesamten Karte platzieren.

Wasserfässer durchdrungen werden und je nachdem, wo Sie sich in der Villa aufhalten, entweder mit einem Kabelfernsehen am Boden (das erfordert eine Sicherungszelle ) oder eine Fahrzeugbatterie.

Im gesamten Herrenhaus gibt es zusätzliche Fänge, die jedoch zusätzliches Interesse erfordern, mit dem Sie keine Zeit verschwenden können.

Beschleunigungsgrad Eins – Verteidigung

Bevor die Vorbeugemaßnahmen eintreffen, sollten Sie sich mit Waffen lagern, die in der gesamten Villa verteilt sind.

Schraubendreher/ Schraubenschlüssel

Ihre anfängliche Agenda ist es, den Schraubendreher und auch den Schraubenschlüssel vom Nachbartisch zu holen, wenn Sie das Ziel beginnen.

Sicherungszellen/Machete

Der geheime Lagerraum neben dem Startfaktor hat einige Sicherungszellen und auch die Machete.

Kampfklinge

Gehe direkt in Alexa Carlisles Schlafzimmer und bestelle auch, dass die Kampfklinge in die Polsterung eingebettet ist.

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Küchenklinge

Begeben Sie sich zu Zacharys Schlafzimmer im 2. Stock, um die Kochbereichklinge vom Schneidebrett zu bestellen.

Hobbymesser/Hammer

Bestellen Sie die Hobbyklinge und den Hammer aus der Collection gleich auf dem allerersten Boden.

Eskalationsgrad eins – Wellen

Die Inhibitor-Teams werden nacheinander von allen Seiten des Herrenhauses kommen. Solange Sie nicht mehr als 2 Gegner gleichzeitig angreifen, können Sie sie normalerweise frontal bekämpfen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Waffen so schnell wie möglich auf sie werfen, und holen Sie auch alle Arten von Werkzeugen aus den Leichen, bevor Sie zum folgenden Team gehen.

Wave 1-Standorte

Die erste Präventionsgruppe wird sicherlich nahe der Haupteinfahrt zum Gutshof von der Autobahn kommen. Das effektivste Mittel, um sie abzufangen, besteht darin, sich hinter den Büschen zu verstecken und hinter ihnen zu schlüpfen, während sie zum Eingang gehen.

Das 2nd Inhibitor-Team wird sicherlich versuchen, von der Treppe in der Sammlung zum zweiten Stock zu gelangen. Schleichen Sie sich hinter sie und nutzen Sie eine Tür im Foyer.

Welle 2 Orte

Dieses Team wird das Herrenhaus sicherlich von Norden durch den Flur zwischen dem Esszimmer und der Küche betreten. Wenn sie gerade den Flur betreten haben, greifen Sie sie vom Esszimmer aus an.

Das vierte Präventionsteam betritt das Herrenhaus durch die Glastüren im Ruhebereich, also verweilen Sie am Rand, damit es eintreten kann, und werfen Sie dann einzeln Messer auf sie.

Wave 3-Standorte

Dieses Team wird die Villa betreten aus genau dem gleichen Flur wie der dritte Gruppe . Wenn Sie ausreichend fasten, können Sie sie draußen angreifen, bevor sie es drinnen schaffen.

Diese Gruppe kommt herein von genau den gleichen Glastüren wie das 4. Team , also beseitigen Sie sie alle, bevor sie den Sitzbereich verlassen.

Dieses Team kommt noch einmal vom Korridor herein. Wenn Sie eine Fernmine auf die Gaskartusche in der Bibliothek gelegt haben, wird sie wahrscheinlich unten verursacht.

Die letzte Gruppe für diesen Aufstiegsgrad wird wieder durch die Haupttüren eintreten. Es wird sicherlich zahlreiche von ihnen geben, also so schnell wie möglich, indem Sie Ihre Klinge werfen oder sie so weit wie möglich aus der Deckung entfernen.

Kopf für den Ausgang

Nachdem Sie die letzte Inhibitor-Gruppe losgeworden sind, kehren Sie zum Körper von Repräsentant 47 zurück, um die Mission zu verlassen und auch mit dem nächsten Eskalationsgrad fortzufahren. Solange Sie sich gegen jegliche Art von Verhinderung des ankommenden Bodenbelags schützen, werden Sie die Macht des Wahns Herausforderung. Der Abschluss des anfänglichen Aufstiegsgrades wird ebenfalls die Anfangsphase des Einstellung des Zorns fordere sie heraus und schalte sie frei Brüllen Blitz Explosiv , das Schaschka-Monster , und der Temper-Anzug .

Eskalationsgrad 2 – Waffen

Du erzeugst wieder im selben Bereich wie der physische Körper von Agent 47, also schnapp dir den Rostiger Zehennagel ebenso gut wie Brüllenblitzgranate von der Bank, danach fangen Sie an, Werkzeuge in der Nähe zu sammeln. Viele der Produkte werden an der gleichen Stelle wie der erste Beschleunigungsgrad sein.

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Autobatterie/Hackmesser/Schraubendreher

Betreten Sie den Aufbewahrungsraum und bestellen Sie das Hackmesser und die Autobatterie. Verwenden Sie dann Ihren korrodierten Nagel, um das gesicherte Gehäuse zu öffnen, um den Schraubendreher sowie die Sicherungszelle zu erhalten. Es gibt auch eine weitere Sicherungszelle in der Umgebung, die Sie bei Bedarf mitbestellen können.

Kampfmesser

Gehe zu Alexa Carlisles Platz, um das Kampfmesser aus der Polsterung zu holen.

Küchenmesser

Holen Sie sich das Küchenmesser aus Zachary’s Area im 2. Stock.

Hobbymesser/Hammer

Sowohl das Hobbymesser als auch der Hammer liegen in der Sammlung.

Kampfmesser

Dieser wird direkt in eine Kiste in der Nähe der Haustür gestochen.

Nähe Minen

Es gibt 2 davon unter den Haustierkisten im zweiten Lagerbereich, die gerade nach Abschluss von Welle 1 erhältlich sind.

Eskalationsgrad 2 – Wellen

Präventionsteams werden sich der Villa sicherlich in genau der gleichen Reihenfolge wie die Eskalationsstufe eins nähern. Seien Sie vorsichtig, da einige von ihnen tatsächlich auf mehr als drei Gegner gleichzeitig angewachsen sind. Vergiss nicht, alles zu greifen, was die Vorbeugungen herunterfahren, um dir das Leben zu erleichtern.

Wave 1-Standorte

Das erste Team wird vom Flur zwischen dem Esszimmer und dem Küchenbereich in die Nähe des Herrenhauses kommen. Wenn Sie zu Beginn der Welle schnell an Ihre Werkzeuge kommen, können Sie sie draußen abfangen.

Dieses Team betritt das Herrenhaus vom Hof ​​auf der Südseite des Gebäudes beim Preisbereich. Auf Ihrem Weg durch die Halle, stellen Sie die Wasserfassfalle mit der Autobatterie im Eingang zur Sitzecke auf.

Dieses Team nähert sich vom Haupteingang. Wenn Sie zu lange brauchen, um das zweite Team zu erreichen, ist dieses möglicherweise bereits im 2. Stock.

Wave 2-Standorte

Bevor Sie sich dieser Gruppe vom nördlichen Gang nähern, bestellen Sie die Distanzminen aus dem zweiten Lagerbereich über der Bibliothek. Stellen Sie einen auf die Gasflasche am Fuß der Bibliothekstreppe und auch einen allgemeineren Eingang.

Diese Gruppe geht in das Wohnzimmer, also versuchen Sie, sie zu fangen, bevor sie nach oben gehen. Der Barrel Catch, den Sie in Welle 1 eingerichtet haben, hilft genau hier.

Dieses Präventionsteam versucht über die Sammlung nach oben zu gelangen. Die Distanzmine, die Sie auf die Gaskartusche gelegt haben, sollte sie so weit reduzieren, dass Sie sie erledigen können.

Das letzte Team für diese Welle kommt durch den primären Zugang nahe und hat 2 Präventionen darin. Der Wasserfassverschluss in diesem Bereich ist praktisch, um sie zu reduzieren.

Welle 3 Orte

Ähnlich wie bei den Wellen zuvor startet das folgende Team vom Korridor auf der Nordseite.

Der Sitzbereich wird sicherlich von zahlreichen Feinden übersät sein, also verwenden Sie die Sofas als Deckung, wenn Sie jede Wache erhalten.

Die folgenden zwei Inhibitoren werden mit dem südlichen Flur in der Nähe des Trophäenraums eintreten.

Die letzten beiden Präventionen für diese Welle und auch Eskalationsstufe werden sicherlich über den Haupteingang kommen.

Auf zum Abflug

Gehe zurück in den Anfangsraum, um das Ziel sowie den gesamten Aufstiegsgrad 2 zu verlassen. Wenn du verhindert hast, dass irgendeine Art von Inhibitoren den 3. Stock erreicht, wirst du vervollständige die Kraft der Heftigkeit Hindernis, und auch nur das Abschließen des 2. Levels beendet die 2. Phase des Einstellung des Zorns Schwierigkeit.

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Aufstiegsstufe 3 – Verteidigung

Nachdem Sie die Roar Flash Grenade von der Bank geholt haben, begeben Sie sich in den allerersten Lagerraum, um die Sicherungszelle, den Hammer und die Batterie zu holen sowie zwei.

Beschleunigungsstufe 2 – Wellen

Dieser Beschleunigungsgrad folgt der gleichen Struktur wie die vorherigen 2, mit der Einschränkung, dass jetzt jeder der Inhibitoren gepanzerte Wachen ist. Wo Sie vielleicht in Betracht gezogen haben, Schusswaffen zu verwenden, die Sie in den Vorräten in früheren Levels entdeckt haben, sind sie hier fast nutzlos.

Wave 1-Standorte

Ähnlich wie frühere Wellen beginnt diese immer außerhalb des Nordkorridors. Es werden sicherlich nur zwei Gegner darunter sein, daher sollte es nicht auch schwierig sein, sie zu erledigen.

Solange Sie schnell genug sind, können Sie das 2. Team außerhalb des Ruheplatzes überfallen.

Das dritte Team kommt durch die Südhalle beim Preisraum. Nutzen Sie die Deckung außen zu Ihrem Vorteil.

Die letzte Gruppe der allerersten Welle wird den Haupteingang nutzen. 2 Inhibitoren bleiben in diesem Team.

Welle 2 Orte

Eine etwas größere Gruppe als Welle 1 wird außerhalb des Nordgangs auftauchen, also halten Sie sich in Deckung, damit Sie nicht überfordert werden. Stellen Sie sicher, dass Sie Distanzminen vom 2nd Stash Space auf der Gasflasche am Fuß der Bibliothekstreppe sowie im Eingang zum Herrenhaus platzieren.

Sie können die Leichen außerhalb des Ruheraums weiterstapeln, solange Sie Ihre Kills schnell halten.

Fangen Sie dieses Team außerhalb des Trophäenbereichs im Süden.

Das letzte Team wird sicherlich noch einmal vor dem Haupteingang stehen. Solange Sie eine Distance Mine im Eingang platziert haben, sollten Sie sich keine Sorgen machen, sie zu reduzieren.

Wave 3-Standorte

Wenn die letzte Welle beginnt, werden die Gegner sicherlich etwas feindseliger werden. Dies begann außerhalb des nördlichen Flurs und begann sich mit der Gruppe zu vermischen, die sich normalerweise außerhalb des Ruheraums versammelt.

Eine ziemlich große Gruppe vom südlichen Zugang wird sich sicherlich auf den Weg zur Bibliothek machen. Wenn Ihre Distanzmine auf dem Gasbehälter noch nicht losgegangen ist, wird es hier passieren.

Die letzten beiden Präventionen werden sicherlich vor dem Haupteingang veröffentlicht. Nehmen Sie sich Zeit und beseitigen Sie sie auch, bevor Sie überfordert sind.

Kopf für den Ausgang

Gehe zurück zum Physique von Repräsentant 47, um die Mission zu verlassen, aber Passen Sie auf, dass Sie keine Verschlüsse unbeabsichtigt aktivieren auf dem Rückweg auf eigene Faust. Wenn Sie es geschafft haben, Inhibitoren für alle 3 Aufstiegsstufen davon abzuhalten, den dritten Stock zu erreichen, beenden Sie die Macht der Raserei, Macht der Wut, und Macht des Wahns Hindernis. Mit dem Abschluss des dritten Beschleunigungsgrades wird auch die letzte Etappe des Zorn-Beendigung Schwierigkeit.

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