Hearts of Iron 4: Anleitung zur Gestaltung von Abteilungen
Hearts of Iron 4: Anleitung zur Gestaltung von Abteilungen
Ob man nun einen Grenzstreit im ländlichen China ausficht oder an der Ostfront um jeden Zentimeter kämpft, der Kampf um Land ist ein entscheidender wie auch unausweichlicher Teil der Hearts Of Iron 4. Wenn Dutzende und Hunderte von Divisionen um das Schicksal der Welt kämpfen, ist es für den Sieg wichtig, die richtigen Truppen zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu haben.
Das Videospiel bietet einige Standard-Layouts, doch die besten Spieler wissen genau, wie sie ihre Divisionen für eine optimale Wirkung organisieren können. Mit den Informationen in diesem Leitfaden werden Sie in der Lage sein, Militärs aufzustellen, die Ihrer mächtigen Nation würdig sind.
Wie Divisionen genau funktionieren
Jedes Landsystem auf der Karte ist eine eigenständige Division, die aus mehreren tausend Truppen, ihren Werkzeugen sowie einer Unterstützungsmannschaft besteht. Diese können miteinander organisiert werden in Armeen unter dem Kommando eines Generals und werden mit Sicherheit gegen jede Art von feindlichen Divisionen, auf die sie treffen, in die Schlacht ziehen.
Die Zusammensetzung einer Abteilung wird im Abteilungsentwickler konstruiert – unten ernennen Sie geöffnete Gerätearten zu einem Layout. Die Statistiken einer Abteilung sind die kombinierte Gesamtstatistik aller Geräte, aus denen sie zusammengesetzt ist. Sobald ein Thema abgeschlossen ist, können Sie so viele Abteilungen dieses Themas ausbilden, wie es Ihre Zeit, Ihre Ausrüstung und Ihre Arbeitskraft erlauben.
Vorlagen können geändert werden, um sie an sich verändernde Kriegsumstände anzupassen oder um fortschrittliche Ausrüstung freizugeben. Wenn die Vorlage einer Abteilung aus irgendeinem Grund geändert wird, werden die bestehenden Abteilungen dieses Themas Erfahrung symmetrisch zum Ausmaß der Änderung verlieren wenn die Truppen umgeschult werden.
Abteilung Statistik
Die Abteilungen in Hearts of Iron 4 haben viele verschiedene Statistiken, und es kann schwierig sein, den Überblick zu behalten, was sie alle tun. Nutzen Sie die unten stehende Tabelle als schnelle Referenz bei der Erstellung Ihrer Abteilungen:
Basis-Statistiken
Statistikmerkmal eingerichtet durch geheime Systemschlüssel in
Maximale Geschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell die Abteilung Land von einem Gebiet zu einem weiteren auf der Karte überwinden kann
Die Max Rate eines Departments ist stets begrenzt auf die niedrigste Geschwindigkeit unter ihren Geräten
Eine Abteilung, die aus Containern und auch mechanisierter Infanterie mit einem einzigen System von Beininfanterie besteht, wird sich sicherlich mit Schrittgeschwindigkeit (4 km/h) fortbewegen.
Motorisierte/mechanisierte Infanterie
Panzer
Selbstfahrende Verteidigung
HP
Die gesamte Menge an Schaden, die eine Abteilung einstecken kann, bevor sie beschädigt wird
Die Kampfeffizienz einer Division ist proportional zu ihrem Verbleib in der HP
Solange eine Abteilung tatsächlich noch HP hat, kann sie sich letztendlich wieder zu voller Stärke erholen, solange sie mit Arbeitskräften und Werkzeugen ausgestattet ist.
Eine Abteilung, die auf 0 HP gesenkt wurde, ist dauerhaft beschädigt.
Die gesamten kombinierten HP aller Einheiten der Abteilung
Alle Infanterietypen
Kavallerie
Panzer haben eine stark reduzierte HP und sind auf ihren Schild angewiesen, um Schaden zu vermeiden. Gepanzerte Abteilungen müssen eine beträchtliche motorisierte oder mechanisierte Infanterie aufweisen, wenn sie überleben sollen.
Organisation
Beste Idee als „Aktionsfaktoren“
Umziehen und auch handeln senkt die Kompanie einer Abteilung, während das Bleiben an einem Ort ohne Kampf sie erneuert
Ein System mit einer Kompanie von 0 kann nicht handeln und wird sich automatisch zurückziehen, wenn es getroffen wird.
Die durchschnittliche typische Kompanie aller Systeme in der Abteilung
Alle Infanteriearten
Panzer haben eine sehr niedrige Kompanie . Gepanzerte Abteilungen müssen über eine beträchtliche motorisierte oder mechanische Infanterie verfügen, wenn sie es schaffen sollen.
Wiederherstellungsrate
Organisation, die pro Stunde im Spiel wiederhergestellt wird
Diese Zahl ist zur Grundeinziehung für alle Dienststellen hinzugefügt errechnet sich aus ihrem bestehenden Versorgungsgrad
Der mittlere typische Rekuperationspreis aller Systeme in der Abteilung
Alle Infanteriearten
Aufklärer
Die Gesamtaufklärung aller an einem Kampf beteiligten Abteilungen wird mit der Gesamtaufklärung aller gegnerischen Divisionen verglichen
Ist die Gesamtzahl einer Seite höher, so hat diese Seite eine viel bessere Chance, den gegnerischen Strategien in jeder Kampfphase effizient zu begegnen
Die konsolidierte Gesamtaufklärung aller Systeme in der Division
Der General der Division wird seine Aufklärungsstatistik mit Sicherheit in die Gesamtzahl der Kampfhandlungen einbeziehen.
Aufklärungsunterstützungskompanien sind die einzige Möglichkeit, den Aufklärungswert einer Division zu erhöhen.
Unterdrückung
In Staaten, die Sie von einer anderen Nation aus besetzen, werden die Reduzierungen einer Division die Entwicklung von Rebellen- und Partisanentätigkeiten dort reduzieren oder beenden.
Die Gesamtzahl der Reduktionen aller Geräte der Division
Kavallerie
Militärpolizeiliche Hilfsgesellschaften
Gewicht
Je höher diese Zahl ist, desto schwieriger ist es, die Abteilung auf dem See- oder Luftweg zuzustellen.
Das kombinierte Gesamtgewicht aller Geräte in der Abteilung
Panzer sind am schwersten
Infanterie ist am leichtesten
Verbrauch von Nachschub
Die Menge an Vorräten, die eine Abteilung tagtäglich benötigt
Der Nachschub wird von den Städten zu den Schauplätzen der Schlacht in der Reihenfolge der von Ihnen festgelegten Priorität geschickt
Eine Abteilung, der es an Nachschub mangelt, weil sie keine ausreichenden Quellen hat oder vom Gegner abgeschnitten ist, wird mit Sicherheit schwächer und löst sich schließlich auf.
Die gesamte gemischte Versorgung Verwenden Sie alle Geräte in der Abteilung
Panzer erfordern eine der am meisten bereitgestellten
Eine Standard-Logistik-Support-Firma reduziert den Gesamtbedarf seiner Abteilung um zehn Prozent
Durchschnittliche Verlässlichkeit
Widerstandsfähigkeit gegen Fahrzeug- und Werkzeugpannen im Feld
Wann immer eine Division mit Zermürbung zu kämpfen hat (normalerweise aufgrund von Wetter, Partisanen oder fehlendem Nachschub), geht täglich ein kleiner Prozentsatz der Ausrüstung verloren. Verlässlichkeit verringert diesen Verlust.
Die Zuverlässigkeit wird für jedes Gerät in der Abteilung gesondert betrachtet
Die gewöhnliche Zuverlässigkeit der Abteilung bietet einen Überblick über ihre allgemeine Widerstandsfähigkeit gegen Abnutzung
Fahrzeuge können modifiziert werden, um ihre Zuverlässigkeit zu erhöhen
Grundlegende Instandhaltungsunterstützung Unternehmen erhöhen die Zuverlässigkeit aller Ausrüstungsgegenstände in ihrer Abteilung um fünf Prozent (wird als Zuverlässigkeits-Perk in den Statistiken der Abteilung angezeigt).
Trickleback
Der Anteil der von der Division erlittenen Verluste, der mit Sicherheit in den Arbeitskräftepool zurückkehren anstatt zu vergehen
Nur angeboten von Area Hospital Support Business
Eine Basislinie Field Health Center gibt zwanzig Prozent Trickleback an seine Abteilung
Exp. Verlust
Beeinflusst die Menge an Erfahrung, die die Abteilung bei Verlusten verliert
Nur gegeben von Area Health center Support Business
Ein standardmäßiges Area Health Center senkt den Erfahrungsschuppen für Verletzte um zehn Prozent
Stat Funktion herausgefunden durch geheime Gerätetypen
Weicher/harter Angriff
Die Gesamtzahl der Angriffe, die von der Division in jeder Stunde des Kampfes durchgeführt wurden
Weiche Angriffe zielen auf Infanterie, Kavallerie und andere ungepanzerte Einheiten
Harte Angriffe zielen auf Container und verschiedene andere gepanzerte Systeme
Angriffe ohne realisierbares Ziel (d.h. schwierige Angriffe gegen eine Abteilung ohne Container) werden vergeudet
Die kombinierte Gesamtzahl aller weichen und schwierigen Angriffe unter den Geräten in der Abteilung
Die Artillerie bietet die meisten weichen Angriffe
Anti-Container-Waffen bieten die meisten harten Angriffe
Anti-Luft-Waffen bieten zusätzlich gute Hard Assaults in einer Prise
Luftangriff
Beschädigt ein gegnerisches Flugzeug, das die Division trifft
Verringert die Effektivität gegnerischer Luftoperationen und beseitigt möglicherweise die Luftherrschaft
Der integrierte Gesamt-Luftangriff aller Geräte der Abteilung
Luftabwehrwaffen liefern den meisten Air Strike
Verteidigung
Die Anzahl der Schläge, die eine Abteilung in einer Stunde Kampf abwehren kann wenn sie der Beschützer ist
Verhindert HP-Schaden, aber die Gesellschaft ist immer noch mit langfristigen Kampf vergossen
Die eingebaute Gesamtverteidigung aller Systeme in der Division
Amtrac und auch Mechanisierte Infanterie geben die meiste Verteidigung
Pionierunterstützungstrupps bieten zusätzlich zu den Schanzboni einen erheblichen Schutz für ihre Größe
Durchbruch
Die Anzahl der Schläge, die eine Abteilung in einer Stunde Kampf abwehren kann wenn sie der Angreifer ist
Verhindert HP-Schaden, aber die Organisation geht trotzdem durch einen längeren Kampf verloren
Normalerweise viel niedriger als die Verteidigung, so dass die Gegner oft mehr Verluste erleiden als die Beschützer
Der integrierte Gesamtdurchbruch aller Einheiten in der Abteilung
Panzer haben mit Abstand die höchste Durchschlagskraft, was sie für eine ausgedehnte Infraktion gegenüber einer befestigten Stellung notwendig macht
Panzerung/ Durchschlagskraft
Wenn die Durchdringung einer Abteilung den Schild des Ziels nicht übertrifft, wird die Anzahl der Angriffe pro Stunde halbiert
Ein System, dessen Rüstung stärker ist als die seines Gegners, fügt der Organisation im Kampf noch mehr Schaden zu und erhält außerdem zusätzliche Schläge.
Rüstung = 0,3 *( höchstmögliche Rüstung der Einheiten in der Abteilung) + 0,7 *( mittlere typische Rüstung der Einheiten in der Abteilung)
Durchschlagskraft = 0,4 *( höchstmögliche Durchschlagskraft unter allen Geräten in der Abteilung) + 0,6 *( mittlere gewöhnliche Durchschlagskraft unter allen Systemen in der Abteilung
Panzer haben eine hohe Panzerung – je schwerer der Panzerkurs, desto mehr Panzerung
Anti-Container-Waffen haben die größte Durchschlagskraft
Anti-Luft-Waffen haben ebenfalls eine anständige Durchschlagskraft
Initiative
Erhöht die Vorbereitungsgeschwindigkeit einer Abteilung und verkürzt die Zeit, die sie benötigt, um ihren optimalen Vorbereitungsanreiz zu erreichen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Division stündlich zu einem Kampf als Verstärkung anmeldet
Wird nur von Signalunterstützungskompanien gewonnen
Eine Standard-Signalkompanie bietet ihrer Abteilung einen Aufwandsvorteil von zwanzig Prozent
Verschanzung
Der optimale Grad der Invasion, den eine Abteilung erhalten kann
Die Verschanzung erhöht sich mit jeder Stunde, in der die Abteilung stationär und außer Gefecht ist
Verschanzung liefert große Schutzanreize im Kampf
Nur erhalten von Designer Assistance Business
Ingenieurbüros bieten mit der Freischaltung ihrer Upgrade-Innovationen eine Verbesserung der Verschanzung an
Verhältnis der Ausrüstungserfassung
Der Anteil der gegnerischen Ausrüstung, der während eines Kampfes verloren geht, der gefangen und nicht zerstört wird – wenn man denkt, dass man gewinnt, natürlich
Feindliche Ausrüstung kann andere Statistiken als die eigene haben, was die Statistiken der Division, in die sie befohlen wird, leicht beeinflusst
Nur von Unterhaltshilfe-Firmen erhältlich
Eine grundlegende Wartungsfirma liefert einen fünfprozentigen Erfassungsanteil
Gefechtsbreite
Die Größe des „Raums“, den die Division in der Kampfzone einnimmt
Die Gesamtgröße pro Seite eines Kampfes wird durch das Terrain sowie einige Lehren bestimmt
Eine Division, die nicht auf das Gelände passt, wartet an der Seite und hat die Möglichkeit, jede Stunde zu verstärken, sobald Platz vorhanden ist.
Divisionen mit großer Breite sind gut für Schlachten im Flachland und an der Küste geeignet, werden es aber in den Bergen und auf anderen eingeschränkten Flächen schwer haben.
Die integrierte Gesamtbreite aller Einheiten in der Abteilung
Artillerie ist die beste Systemart (3), gefolgt von Panzern (2), dann alles andere (1)
Die Anzahl der Soldaten in der Division bei voller Durchhaltefähigkeit
Wird bei der Ausbildung und Verstärkung direkt aus dem Manpower Swimming Pool Ihrer Nation entnommen
Hochrangige Abteilungen sind in der Regel robuster, erschöpfen jedoch Ihren Arbeitskräftepool schneller, was eine strengere Wehrpflicht erforderlich machen kann.
Ausbildungszeit
Die Anzahl der Tage, die benötigt werden, um die Abteilung vollständig auszubilden. Eine Abteilung, die die Grundausbildung abgeschlossen hat, beginnt auf Stufe 2 (regulär) und kämpft in Standardstärke ohne Vorteile oder Belastungen aufgrund von Erfahrung oder Mangel daran
Die Ausbildung einer Abteilung wird gestoppt, wenn sie nicht über genügend Ausrüstung verfügt (siehe unten)
Du kannst eine Abteilung entlassen, bevor ihre Ausbildungszeit beendet ist, allerdings wird sie als Grad 1 (Grün) eingestuft und muss einen Kampfabzug erleiden, bis sie von Hand Erfahrung gesammelt hat
Treibstoff-Fähigkeit
Die Menge an Treibstoff, die die Abteilung als Reserve mit sich führen kann, falls sie aus dem Vorrat genommen wird.
Treibstoff wird aus dem Vorrat der Nation aufgefüllt, wenn die Abteilung nicht in Bewegung ist oder kämpft.
Ein Gerät ohne ausreichenden Treibstoff erleidet schwere Werkzeugverluste, da die Lastwagen gezwungen sind, verlassen zu werden.
Kraftstoffverbrauch
Die Menge an Gas, die die Abteilung pro Stunde bei der Verlegung oder Bekämpfung von
Ausrüstung
Die vollständigen Einheiten jeder Geräteart, die zur vollständigen Ausstattung der Abteilung erforderlich sind
Divisionen mit fehlenden Geräten werden sicherlich eine Skalierungsgebühr erfahren sowie die Fähigkeit verlieren, die ihnen zugedachte Funktion im Kampf auszuführen (zum Beispiel wird eine Panzerabwehrdivision ohne AT-Geschütze nicht in der Lage sein, harte Angriffe zu führen oder den Vorteil des Durchstoßens zu nutzen)