Hearts of Iron 4: Leitfaden für den Entwurf von Schiffen
Hearts of Iron 4: Leitfaden für den Entwurf von Schiffen
Hearts Of Iron 4 verfügt über ein komplexes Seekampfsystem, das dem Wettrüsten des Videospiels Tiefe und Komplexität verleiht. Zahlreiche wichtige Länder – vor allem das Vereinigte Königreich, die USA, Japan und auch Italien – sind auf ihre Seestreitkräfte angewiesen, um ihre Macht zu demonstrieren und gegnerische Truppen von ihren Küsten fernzuhalten. Der Pazifik, das Mittelmeer und der Ärmelkanal sind allesamt wichtige Seekriegsgebiete, die Sie auf Ihrem Weg zum Erfolg bewältigen müssen.
In diesem Leitfaden werden die verschiedenen Schiffstypen und ihre Funktionen vorgestellt und es wird erläutert, welche Prioritäten Sie bei der Entwicklung Ihrer Marine setzen sollten. Von der Nordsee bis zur Midway – wenn Sie Ihr Marine-Videospiel verbessern wollen, sind Sie hier genau richtig!
Jede Schiffsart
Schiffe werden weitgehend in 3 Klassen eingeteilt; Großschiffe , große und auch durchsetzungsstarke Schiffe, die den Großteil des Kampfes in großen Verwicklungen übernehmen; Bildschirmschiff s die die feindlichen Operationen stören und die Ressourcenschiffe eskortieren; und auch U-Boote , die unabhängig oder zur Unterstützung einer Flotte unter der Wasseroberfläche operieren.
Schiffstyp Code Dienstliche Hinweise
U-Boot
SS
Überfällt Konvois und auch unbegleitete Großkampfschiffe und unterstützt angenehme Flotten im Kampf.
Kann unentdeckt katastrophale Torpedoangriffe durchführen.
Bewegt sich langsam, ist aber schwer zu identifizieren.
Anfällig für Tiefenwirkung.
Zerstörer
DD
Geleitschutz für Konvois und größere Schiffe.
Schnell und auch kostengünstig zu bauen.
Vielseitig einsetzbar.
Vorgerüstet mit Tiefenmessern, die sie zu hervorragenden Unterwasserjägern machen.
Kreuzer
CL/ CA
Kann als leicht oder schwer bezeichnet werden, um eine Bildschirm- oder Großraumschiffrolle zu übernehmen.
Leichte Kreuzer sind am besten geeignet, um Zerstörer zu suchen und zu versenken.
Schwere Kreuzer bieten Feuerkraft zu geringeren Kosten als Schlachtschiffe.
Eine großartige Option für Nationen, die nicht über die Fähigkeit verfügen, Kampfwagen und Flugzeugträger zu bauen.
Ein unangefochtener schwerer Kreuzer versenkt bequem Displays, ist aber für einen Kampfwagen nicht geeignet.
Schlachtkreuzer
BC
Schlachtschiffrumpf mit Kreuzerbewaffnung.
Größer und noch robuster als ein schwerer Kreuzer.
Schneller und preiswerter als ein Kampfwagen.
Schlachtschiff
BB/ SBB
Schiff der Hauptkampflinie.
Schwere Schilde sowie großer Schadensausstoß.
Superschwere Kampfwagen sind außergewöhnlich effektiv und nur die mächtigsten Länder können damit rechnen, einen solchen Wagen zu bauen.
Langsam und auch teuer in der Herstellung.
Anfällig für Hinterhalte, da ohne Begleitung.
Flugzeugträger
CV
Ermöglicht den Einsatz von Marineflugzeugen zur Unterstützung von Land- und Seegefechten oder zur Bombardierung feindlicher Einrichtungen.
Ermöglicht Marine- und auch Luftherrschaft über ein großes Gebiet, wenn es nicht angegriffen wird.
Groß und teuer.
Flugzeuge sollten geprüft und separat gebaut werden.
Leicht zu versenken, wenn allein – muss eskortiert werden .
Schiffe haben eine Reihe von Statistiken, von denen einige nur für bestimmte Schiffstypen gelten. Hier ist, was sie alle bedeuten:
Basis-Statistiken
Stat-Effekt
Maximale Geschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell sich ein Schiff von einem Ort zu einem anderen auf der Karte bewegen kann.
Eine Flotte bewegt sich mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Schiffes .
Schnellere Schiffe sind schwieriger zu treffen und haben es leichter, feindliche Schiffe zu verfolgen und ihnen zu entkommen.
Maximale Reichweite
Die optimale Entfernung, die ein Schiff vom nächsten befreundeten Hafen zurücklegen kann. Durch den Aufbau von Marinestützpunkten und das Aushandeln von Verträgen mit Ihren Nachbarn können Sie Ihre Reichweite auf See vergrößern.
Organisation
Die „Aktionspunkte“ eines Schiffes.
Sowohl die Bewegung als auch der Kampf gegen die niedrigere Organisation, während der Stillstand außerhalb des Kampfes dazu führt, dass sie sich langsam erholt.
Ein Schiff mit 0 Organisation kann stagnieren, außer um sich zurückzuziehen, was es automatisch tut, wenn es angegriffen wird.
HP
Die Menge an Schaden, die ein Schiff einstecken kann, bevor es versenkt wird.
Verlässlichkeit
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff bei einem Angriff einen wichtigen Treffer erleidet.
Verringert die Schäden, die durch Zermürbung aufgrund von schlechtem Wetter oder fehlendem Nachschub entstehen.
Verwendung von Nachschub
Die Menge an Nachschub, die das Schiff für den täglichen Betrieb benötigt.
Schiffe, die aus irgendeinem Grund nicht genügend Nachschub erhalten, erleiden Abnutzung und nehmen Schaden, bis das Problem behoben ist.
Deck-Dimension
Nur relevant für Schiffe, die Flugzeuge einführen können.
Die Anzahl der Flugzeuge, die an Bord des Diensteanbieters gebracht werden können, ohne dass Staugebühren anfallen.
Kampfstatistiken
Stat-Ergebnis
Leichte/schwere Körperverletzung
Die Menge an Schaden, die das Schiff pro Kampfstunde austeilt, basierend auf der Größe des Ziels.
Light Assault wird gegen Bildschirmschiffe eingesetzt.
Schwerer Angriff wird gegen Ressourcenschiffe eingesetzt.
Leichtes/schweres Durchbohren
Wird mit der Rüstung des Ziels verglichen, um das Ergebnis des Angriffs zu ändern.
Light Piercing wird gegen Display-Schiffe eingesetzt.
Schweres Durchbohren wird gegen Ressourcenschiffe eingesetzt.
Wenn Durchbohren die Rüstung des Ziels übersteigt übersteigt, steigt die Chance, einen entscheidenden Treffer zu erzielen.
Torpedo-Angriff
Die Höhe des Schadens, den die Torpedos des Schiffes anrichten.
Torpedos ignorieren den Schild, was sie gegen Kampfwagen unsicher macht.
Wasserbomben
Die Fähigkeit von Überwasserschiffen, U-Booten Schaden zuzufügen.
Panzerung
Verringert eingehenden Schaden, solange die Durchschlagskraft des angreifenden Schiffes gleich oder viel geringer ist als der Schildwert.
Je größer die Spanne ist, durch die der Schild über die Durchdringung hinausgeht, desto stärker wird der Schaden verringert.
Anti-Luft
Die Fähigkeit des Schiffes, Flugzeuge zu beschädigen.
Gedockte Schiffe können ihre Anti-Air-Fähigkeiten gegen Flugzeuge einsetzen, die ihren Hafen angreifen.
Die Menge an Treibstoff, die das Schiff pro Tag verbraucht.
Die erhaltene Zahl in der Schiffsstatistik zeigt den Treibstoffverbrauch des Schiffes an während Routinemanövern (d.h. im Leerlauf auf See).
Während das Schiff trainiert, kämpft oder ein Ziel erfüllt, erhöht sich sein Gasverbrauch auf das 2,4-fache dieses Wertes.
Oberflächensichtbarkeit/ Erkennung
Die Leichtigkeit, mit der feindliche Schiffe das Schiff entdecken können.
Die gegnerischen Schiffe im selben Gebiet werden ihre Oberflächenentdeckung mit der Oberflächensichtbarkeit des Gegners abgleichen.
Sobald eine Flotte tatsächlich entdeckt ist, wird sie für den gegnerischen Spieler sichtbar.
Abhängig von ihren bestehenden Aufträgen wird eine Flotte eine identifizierte Flotte entweder verfolgen, ausweichen oder ignorieren.
U-Boot-Exposition
Funktioniert ähnlich wie Surface Area Detection und auch Visibility (siehe oben), jedoch nur für U-Boote.
Minenräumung
Die Anzahl der Minen, die das Schiff pro Stunde ins Meer werfen kann, wenn es dazu bestimmt ist.
Feindliche Schiffe, die sich in einem Gebiet mit Minen befinden, sind dem Risiko ausgesetzt, extremen Schaden zu nehmen – je mehr Minen, desto größer das Risiko.
Ein Seegebiet kann bis zu 1.000 Minen auf einmal enthalten.
Minenräumung
Die Anzahl der feindlichen Minen, die das Schiff pro Stunde aus einem Seegebiet räumen kann, wenn es damit beauftragt ist.
Die Entsendung von Schiffen zur Minensuche vor einer größeren Flottenaktivität kann ein Unglück verhindern.
Wie man Schiffe auslegt
Sobald Sie die Komponenten der Schiffsrümpfe untersucht haben, können Sie neue Schiffsversionen in der Schiffsdesigner . So können Sie bestehende Muster aktualisieren oder Versionen erstellen, die spezielle Aufgaben erfüllen. Die meisten Elemente sind mit einem Kompromiss verbunden – die Erhöhung eines Wertes führt sicherlich zu einer Verringerung eines anderen. Die Anzahl und auch die Qualität der Komponenten eines Schiffes bestimmen seine allgemeinen Fähigkeiten.