Hearts of Iron 4: Leitfaden für den Entwurf von Schiffen

Hearts Of Iron 4 verfügt über ein komplexes Seekampfsystem, das dem Wettrüsten des Videospiels Tiefe und Komplexität verleiht. Zahlreiche wichtige Länder – vor allem das Vereinigte Königreich, die USA, Japan und auch Italien – sind auf ihre Seestreitkräfte angewiesen, um ihre Macht zu demonstrieren und gegnerische Truppen von ihren Küsten fernzuhalten. Der Pazifik, das Mittelmeer und der Ärmelkanal sind allesamt wichtige Seekriegsgebiete, die Sie auf Ihrem Weg zum Erfolg bewältigen müssen.

In diesem Leitfaden werden die verschiedenen Schiffstypen und ihre Funktionen vorgestellt und es wird erläutert, welche Prioritäten Sie bei der Entwicklung Ihrer Marine setzen sollten. Von der Nordsee bis zur Midway – wenn Sie Ihr Marine-Videospiel verbessern wollen, sind Sie hier genau richtig!

Jede Schiffsart

Schiffe werden weitgehend in 3 Klassen eingeteilt; Großschiffe , große und auch durchsetzungsstarke Schiffe, die den Großteil des Kampfes in großen Verwicklungen übernehmen; Bildschirmschiff s die die feindlichen Operationen stören und die Ressourcenschiffe eskortieren; und auch U-Boote , die unabhängig oder zur Unterstützung einer Flotte unter der Wasseroberfläche operieren.

Schiffstyp Code Dienstliche Hinweise
U-BootSS
  • Überfällt Konvois und auch unbegleitete Großkampfschiffe und unterstützt angenehme Flotten im Kampf.
  • Kann unentdeckt katastrophale Torpedoangriffe durchführen.
  • Bewegt sich langsam, ist aber schwer zu identifizieren.
  • Anfällig für Tiefenwirkung.
ZerstörerDD
  • Geleitschutz für Konvois und größere Schiffe.
  • Schnell und auch kostengünstig zu bauen.
  • Vielseitig einsetzbar.
  • Vorgerüstet mit Tiefenmessern, die sie zu hervorragenden Unterwasserjägern machen.
KreuzerCL/ CA
  • Kann als leicht oder schwer bezeichnet werden, um eine Bildschirm- oder Großraumschiffrolle zu übernehmen.
  • Leichte Kreuzer sind am besten geeignet, um Zerstörer zu suchen und zu versenken.
  • Schwere Kreuzer bieten Feuerkraft zu geringeren Kosten als Schlachtschiffe.
  • Eine großartige Option für Nationen, die nicht über die Fähigkeit verfügen, Kampfwagen und Flugzeugträger zu bauen.
  • Ein unangefochtener schwerer Kreuzer versenkt bequem Displays, ist aber für einen Kampfwagen nicht geeignet.
SchlachtkreuzerBC
  • Schlachtschiffrumpf mit Kreuzerbewaffnung.
  • Größer und noch robuster als ein schwerer Kreuzer.
  • Schneller und preiswerter als ein Kampfwagen.
SchlachtschiffBB/ SBB
  • Schiff der Hauptkampflinie.
  • Schwere Schilde sowie großer Schadensausstoß.
  • Superschwere Kampfwagen sind außergewöhnlich effektiv und nur die mächtigsten Länder können damit rechnen, einen solchen Wagen zu bauen.
  • Langsam und auch teuer in der Herstellung.
  • Anfällig für Hinterhalte, da ohne Begleitung.
FlugzeugträgerCV
  • Ermöglicht den Einsatz von Marineflugzeugen zur Unterstützung von Land- und Seegefechten oder zur Bombardierung feindlicher Einrichtungen.
  • Ermöglicht Marine- und auch Luftherrschaft über ein großes Gebiet, wenn es nicht angegriffen wird.
  • Groß und teuer.
  • Flugzeuge sollten geprüft und separat gebaut werden.
  • Leicht zu versenken, wenn allein – muss eskortiert werden .
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Kenne deine Schiffsstatistiken

Schiffe haben eine Reihe von Statistiken, von denen einige nur für bestimmte Schiffstypen gelten. Hier ist, was sie alle bedeuten:

Basis-Statistiken

Stat-Effekt
Maximale Geschwindigkeit
  • Bestimmt, wie schnell sich ein Schiff von einem Ort zu einem anderen auf der Karte bewegen kann.
  • Eine Flotte bewegt sich mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Schiffes .
  • Schnellere Schiffe sind schwieriger zu treffen und haben es leichter, feindliche Schiffe zu verfolgen und ihnen zu entkommen.
Maximale Reichweite
  • Die optimale Entfernung, die ein Schiff vom nächsten befreundeten Hafen zurücklegen kann. Durch den Aufbau von Marinestützpunkten und das Aushandeln von Verträgen mit Ihren Nachbarn können Sie Ihre Reichweite auf See vergrößern.
Organisation
  • Die „Aktionspunkte“ eines Schiffes.
  • Sowohl die Bewegung als auch der Kampf gegen die niedrigere Organisation, während der Stillstand außerhalb des Kampfes dazu führt, dass sie sich langsam erholt.
  • Ein Schiff mit 0 Organisation kann stagnieren, außer um sich zurückzuziehen, was es automatisch tut, wenn es angegriffen wird.
HP
  • Die Menge an Schaden, die ein Schiff einstecken kann, bevor es versenkt wird.
Verlässlichkeit
  • Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff bei einem Angriff einen wichtigen Treffer erleidet.
  • Verringert die Schäden, die durch Zermürbung aufgrund von schlechtem Wetter oder fehlendem Nachschub entstehen.
Verwendung von Nachschub
  • Die Menge an Nachschub, die das Schiff für den täglichen Betrieb benötigt.
  • Schiffe, die aus irgendeinem Grund nicht genügend Nachschub erhalten, erleiden Abnutzung und nehmen Schaden, bis das Problem behoben ist.
Deck-Dimension
  • Nur relevant für Schiffe, die Flugzeuge einführen können.
  • Die Anzahl der Flugzeuge, die an Bord des Diensteanbieters gebracht werden können, ohne dass Staugebühren anfallen.

Kampfstatistiken

Stat-Ergebnis
Leichte/schwere Körperverletzung
  • Die Menge an Schaden, die das Schiff pro Kampfstunde austeilt, basierend auf der Größe des Ziels.
  • Light Assault wird gegen Bildschirmschiffe eingesetzt.
  • Schwerer Angriff wird gegen Ressourcenschiffe eingesetzt.
Leichtes/schweres Durchbohren
  • Wird mit der Rüstung des Ziels verglichen, um das Ergebnis des Angriffs zu ändern.
  • Light Piercing wird gegen Display-Schiffe eingesetzt.
  • Schweres Durchbohren wird gegen Ressourcenschiffe eingesetzt.
  • Wenn Durchbohren die Rüstung des Ziels übersteigt übersteigt, steigt die Chance, einen entscheidenden Treffer zu erzielen.
Torpedo-Angriff
  • Die Höhe des Schadens, den die Torpedos des Schiffes anrichten.
  • Torpedos ignorieren den Schild, was sie gegen Kampfwagen unsicher macht.
Wasserbomben
  • Die Fähigkeit von Überwasserschiffen, U-Booten Schaden zuzufügen.
Panzerung
  • Verringert eingehenden Schaden, solange die Durchschlagskraft des angreifenden Schiffes gleich oder viel geringer ist als der Schildwert.
  • Je größer die Spanne ist, durch die der Schild über die Durchdringung hinausgeht, desto stärker wird der Schaden verringert.
Anti-Luft
  • Die Fähigkeit des Schiffes, Flugzeuge zu beschädigen.
  • Gedockte Schiffe können ihre Anti-Air-Fähigkeiten gegen Flugzeuge einsetzen, die ihren Hafen angreifen.
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Verschiedene Statistiken

Statistische Wirkung
Kraftstoffverbrauch
  • Die Menge an Treibstoff, die das Schiff pro Tag verbraucht.
  • Die erhaltene Zahl in der Schiffsstatistik zeigt den Treibstoffverbrauch des Schiffes an während Routinemanövern (d.h. im Leerlauf auf See).
  • Während das Schiff trainiert, kämpft oder ein Ziel erfüllt, erhöht sich sein Gasverbrauch auf das 2,4-fache dieses Wertes.
Oberflächensichtbarkeit/ Erkennung
  • Die Leichtigkeit, mit der feindliche Schiffe das Schiff entdecken können.
  • Die gegnerischen Schiffe im selben Gebiet werden ihre Oberflächenentdeckung mit der Oberflächensichtbarkeit des Gegners abgleichen.
  • Sobald eine Flotte tatsächlich entdeckt ist, wird sie für den gegnerischen Spieler sichtbar.
  • Abhängig von ihren bestehenden Aufträgen wird eine Flotte eine identifizierte Flotte entweder verfolgen, ausweichen oder ignorieren.
U-Boot-Exposition
  • Funktioniert ähnlich wie Surface Area Detection und auch Visibility (siehe oben), jedoch nur für U-Boote.
Minenräumung
  • Die Anzahl der Minen, die das Schiff pro Stunde ins Meer werfen kann, wenn es dazu bestimmt ist.
  • Feindliche Schiffe, die sich in einem Gebiet mit Minen befinden, sind dem Risiko ausgesetzt, extremen Schaden zu nehmen – je mehr Minen, desto größer das Risiko.
  • Ein Seegebiet kann bis zu 1.000 Minen auf einmal enthalten.
Minenräumung
  • Die Anzahl der feindlichen Minen, die das Schiff pro Stunde aus einem Seegebiet räumen kann, wenn es damit beauftragt ist.
  • Die Entsendung von Schiffen zur Minensuche vor einer größeren Flottenaktivität kann ein Unglück verhindern.

Wie man Schiffe auslegt

Sobald Sie die Komponenten der Schiffsrümpfe untersucht haben, können Sie neue Schiffsversionen in der Schiffsdesigner . So können Sie bestehende Muster aktualisieren oder Versionen erstellen, die spezielle Aufgaben erfüllen. Die meisten Elemente sind mit einem Kompromiss verbunden – die Erhöhung eines Wertes führt sicherlich zu einer Verringerung eines anderen. Die Anzahl und auch die Qualität der Komponenten eines Schiffes bestimmen seine allgemeinen Fähigkeiten.

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Unten kannst du eine Tabelle mit allen Bauteilarten, ihren Vor- und Nachteilen einsehen.

Elementtyp Vorzüge Nachteile
Motor
  • Erhöht die Optimalgeschwindigkeit des Schiffes.
  • Verringert die allgemeine Verlässlichkeit.
  • Erhöht den Gasverbrauch.
  • Fortschrittliche U-Boot-Motoren erhöhen die Präsenz.
Batterie
  • Erhöht den Angriff basierend auf der Art der Batterie (leicht oder schwer).
  • Kreuzer-Batterien erhöhen die HP.
  • Verringert die Optimalgeschwindigkeit des Schiffes.
  • Schwere Kreuzer-Batterien erhöhen die Flächenpräsenz.
Luftabwehrwaffen
  • Erhöht die Anti-Luft-Fähigkeit des Schiffes.
  • Verringert die Optimalgeschwindigkeit des Schiffes geringfügig.
Torpedo-Werfer
  • Erhöht die Torpedo-Attacke des Schiffes.
  • Verringert die optimale Geschwindigkeit des Schiffes geringfügig.
Torpedo-Rohre
  • Erhöht die Torpedo-Attacke des Schiffes.
  • Nicht so effektiv wie Torpedo-Werfer.
Panzerung
  • Erhöht die Panzerung des Schiffes.
  • Erhöht die HP des Schiffes.
  • Verringert die Höchstgeschwindigkeit des Schiffes.
  • Die Panzerung von Schiffen, die schwerer sind als Kreuzer, erhöht die Oberflächenpräsenz.
Feuerleitanlage
  • Gewährt eine prozentuale Belohnung für den Leichten, Schweren sowie den Anti-Luftangriff des Schiffes.
  • Fortgeschrittene Systeme verringern die allgemeine Zuverlässigkeit.
Sonar
  • Erhöht die Entdeckung von Unterseebooten.
  • Nimmt einen Hafen ein, der höchstwahrscheinlich zu verschiedenen anderen Elementen führen kann.
Radar
  • Erhöht die Erkennung von Oberflächenbereichen.
  • Erhöht die Entdeckung von Unterseebooten leicht.
  • Fortgeschrittene Systeme gewähren einen prozentualen Bonus auf Leichte, Schwere und auch Anti-Luftangriffe.
  • Beansprucht einen Port, der für andere Komponenten verwendet werden könnte.
Tiefgang-Ladungen
  • Erlaubt die Verwendung von Tiefgangskosten.
  • Verringert die Optimalgeschwindigkeit des Schiffes geringfügig.
Minenleger-Ausrüstung
  • Ermöglicht Minenlegung.
  • Fortgeschrittene Systeme senken die Maximalgeschwindigkeit des Schiffes leicht.
Ausrüstung für Minenräumung
  • Ermöglicht es dem Schiff, gegnerische Minen zu räumen.
  • Verringert die Maximalgeschwindigkeit des Schiffes geringfügig.
Hangar-Bereich
  • Ermöglicht die Unterbringung von Flugzeugen auf dem Schiff.
  • Verringert die Optimalgeschwindigkeit des Schiffes.
  • Benötigt zusätzlich 500 Manpower.
Flugzeugeinrichtungen
  • Erhöht sowohl die Entdeckung von Über- als auch von Unterseebooten.
  • Verringert die optimale Geschwindigkeit des Schiffes geringfügig.
Schnorchel
  • Reduziert die Exposition unter Wasser.
  • Nimmt einen Anschluss auf, der höchstwahrscheinlich zu verschiedenen anderen Teilen führen könnte.

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