House Of Ashes: Pazuzu – Komplettlösung

Schnelllinks

  • Untergrund von Salim
  • Eric und Rachel Underground
  • Rachel und Eric in der archäologischen Stätte
  • Jason und Nick auf der Flucht
  • Rachel und Eric hören dem Kassettenrecorder zu
  • Jason und Nick hören Rachel

Bis Sie die Pazuzu-Szene in House of Ashes erreichen – dem neuesten Eintrag in der Dark Pictures-Anthologieserie – sind Sie in großen Schwierigkeiten. Das Team ist in eine Reihe von Höhlen unter den Häusern der Hirten gefallen, die die Ruinen des Tempels von Akkad enthalten. Jede Gruppe versucht, ihren eigenen Ausweg zu finden (oder sich einfach mit den anderen Mitgliedern ihres Teams neu zu gruppieren), indem sie sich durch die gewundenen, höhlenartigen Pfade vorwärts bewegt.

Hinweis: Diese exemplarische Vorgehensweise basiert auf den Entscheidungen, die wir beim ersten Spielen des Spiels getroffen haben. Es wird aktualisiert, um zu erläutern, wie sich die verschiedenen Entscheidungen auf die verschiedenen Ergebnisse auswirken, sobald diese Informationen klarer und zugänglicher werden.

Hinweis: Alle Tastenaufforderungen wurden beim Abspielen dieser Szene erfolgreich ausgeführt.

Untergrund von Salim

Die nächste Szene in House of Ashes beginnt, als wir sehen, wie sich Salim von seinem Sturz erholt. Als er von niemandem über sein Funkgerät eine Antwort erhält, beschließt er, seinen eigenen Weg durch die Höhlen zu suchen.

Schließlich stößt Salim auf einen toten Marine, der blutüberströmt ist – offensichtlich erlitt er einen gewaltsamen Tod. Salim folgt der Blutspur von seinem Körper weiter in die Tempelruinen. Schließlich trifft er auf eine weitere blutige Leiche – aber sie wird in der Dunkelheit von einer Hand weggezogen.

Es gibt eine Tastenaufforderung, um nach Ihrer Waffe zu greifen, bevor Sie mit dem Laufen beginnen. Wenn Sie die Türen passieren, durch die Sie eingetreten sind, stehen Sie vor einer Entscheidung: sie hinter dir schließen oder weiterlaufen? Wir haben uns für „Shut“ entschieden, was Salims Eigenschaft Mutig verstärkt.

Die Tür hält für ein paar Sekunden, bevor die dunkle Kreatur durch sie platzt und Salim zu Boden wirft. Sie müssen ein Quick-Time-Event erfolgreich abschließen, um das Monster zu erschießen, was Ihnen genug Zeit verschafft, um weiterzulaufen. Mehrere Tastenaufforderungen stellen sicher, dass Sie bei der Flucht über nichts stolpern.

Salim schafft es, dem Monster zu entkommen und versteckt sich um eine Ecke. Als es ankommt, fängt er an zu schreien – bis plötzlich ein Erdbeben die Gegend erschüttert. Es gelingt ihm, einen in die Höhlen gefallenen Lastwagen zu vertreiben. Der Truck landet direkt auf dem Monster und Salim bricht in einen Lachanfall aus.

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Eric und Rachel Underground

Salims Abschnitt wird schwarz und Sie treffen Eric, der von diesem Hochzeitstag träumt, bevor er von Rachel (und den Erdbeben) grob geweckt wird.

Erics erste Entscheidung ist Wie reagiert er: Macht er sich Sorgen um die Marines oder um Rachel? Wir haben uns für die Wahl „Besorgt“ entschieden, die einen positiven Punkt in seiner Beziehung zu Rachel und eine Steigerung seiner Eigenschaft Rücksichtsvoll belohnt.

Rachel und Eric haben keine andere Wahl, als tiefer in die Höhlen einzutauchen, um nach den Marines (und einem Ausweg) zu suchen. Eric kann Rachel entweder versichern, dass er ihr helfen wird, oder kurz verkünden, dass es ihre einzige Wahl ist. Wir haben uns für die Option „Klinisch“ entschieden.

Als sie unten ankommen, verkündet Rachel, dass dies nicht sehr nach einem Waffensilo aussieht. Eric kann sich über sie ärgern oder die Umstände hinterfragen, in denen sie sich befinden. Wir haben uns für die Antwort „Verwirrt“ entschieden, die Erics Eigenschaft „Neugierig“ verstärkte.

Die beiden schieben sich gemeinsam durch die Tunnel und scherzen dabei. Im ersten Raum, den Sie betreten, befindet sich eine inspizierbare Gravur an der Wand. Hier ist kein Geheimnis verborgen, aber es regt zu einem Gespräch an.

Schließlich erreichen sie eine Sackgasse, in der der Boden abgefallen ist. Der einzige Weg nach vorne besteht darin, sich gegenseitig zu helfen, zur Tür auf den Sims auf der gegenüberliegenden Seite zu gehen. Der Raum hinter dieser Kante enthält mehrere interagierbare Objekte, einschließlich Geheimnis #18: ein Idol von Pazuzu, ein alter sumerischer Dämon.

Rachel und Eric in der archäologischen Stätte

Rachel und Eric müssen erneut ihre Seile benutzen, um noch weiter in die Höhlen hinabzusteigen. An diesem Punkt wechselt die Perspektive und du übernimmst die Kontrolle über Rachel. Wenn Sie unten angekommen sind, entdecken Sie eine alte archäologische Ausgrabungsstätte, an der Forscher den Tempel anscheinend studiert haben.

Eric erkennt, dass Caelus, das System, von dem sie dachten, sie hätten ein Waffensilo gesehen, gerade diese alte Technologie aufgegriffen haben muss. Rachel kann seine Notlage mitfühlen oder wütend sein, dass er so falsch lag. Wir haben uns für die Route „Frustriert“ entschieden.

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Als Eric sich für seinen Fehler entschuldigt, Rachel hat die Möglichkeit, zu beruhigen und zu sagen, dass sie beide Fehler gemacht haben, oder sich darauf zu konzentrieren, einen Ausweg zu finden. Wir haben uns für die Option „Durchsetzungsfähig“ entschieden.

Die beiden beschließen, das Licht einzuschalten, aber sie brauchen Gas für den Generator. Sie haben freie Hand in diesem Raum, um sich umzusehen, und es gibt viele Geheimnisse zu finden. Die Geheimnisse Nr. 12, 24, 32, 34, 35 und 44 finden Sie hier. Sehen Sie sich unseren Leitfaden zu jedem Geheimnis im Spiel an, um detaillierte Beschreibungen ihrer Standorte zu erhalten.

Jetzt, wo Sie diese haben (oder nicht – liegt an Ihnen), einfach das Gas bekommen. Drehen Sie sich ausgehend vom Generator um 180 Grad und gehen Sie zur anderen Seite des Raums. Da steht ein Zelt, davor liegen Gaskanister. Sie werden in der Lage sein, den Tank zu füllen, aber er beginnt zu lecken. Um das zu beheben, sie brauchen das graue Klebeband auf einem Schreibtisch in der Nähe der Fackel liegen.

Sobald Sie diese beiden Materialien gefunden haben, reparieren Rachel und Eric den Generator zusammen. Während sie arbeiten, sagt Eric Rachel, dass er sie vermisst hat, während sie getrennt waren. Rachel kann antworten, dass sie ihn auch vermisst hat oder dass sie es ernst meinte, als sie sagte, ihre Ehe sei vorbei. Wir haben uns für die Wahl „Defiant“ entschieden, was dazu führte, dass sie in ihrer Beziehung zu Eric einen negativen Punkt verdiente und ihre Eigensinnigkeit verbesserte.

Während sie weiterhin zusammenarbeiten, spricht Eric darüber, wie sehr er sich auf Caelus konzentriert hatte und wie er dadurch blind für das machte, was ihre Beziehung brauchte. Rachel kann Eric sagen, dass sie ihm keine Vorwürfe macht und seine Arbeit wichtig ist, oder dass er Ausreden findet. Wir haben uns für die Option „Respektvoll“ entschieden. Dies verbessert Rachels beruhigende Eigenschaft und gibt ihr einen positiven Punkt in ihrer Beziehung zu Eric.

Als Eric unverblümt zugibt, dass er an ihrer Beziehung arbeiten möchte, Rachel kann entweder optimistisch in Bezug auf ihre Chancen sein oder ihm erzählen, dass alles in der Vergangenheit liegt. Wir haben uns für die Option „Zurückhaltend“ entschieden. Dies bringt einen positiven Punkt in Rachels und Erics Beziehung ein.

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Jason und Nick auf der Flucht

Die Szene wechselt zu einer Höhle, in der Jason und Nick immer noch vor der Kreatur, der sie begegnet sind, davonlaufen.

Nach einem Quick-Time-Event, um auf die Kreatur zu schießen, laufen Jason und Nick in einen eingestürzten Teil des Tempels und müssen sich entscheiden ob man durch das Wrack geht oder um das Äußere herum. Wir haben uns für „Through“ entschieden, was Jasons mutige Eigenschaft verbessert. Nach ein paar weiteren Quick-Time-Events, um mit der Kreatur fertig zu werden, schneidet die Szene zurück zu Rachel und Eric.

Rachel und Eric hören dem Kassettenrecorder zu

Jetzt, wo die Lichter funktionieren, gibt es genug Licht, um den nahegelegenen Kassettenrecorder auszuprobieren.

Während Rachel versucht, es in Gang zu bringen, kommentiert Eric, dass sie ihren Ehering nicht mehr trägt und gibt zu, dass er seinen weiterhin an einer Halskette trägt. Rachel kann antworten, dass sie weitergezogen ist oder dass Eric ein guter Kerl ist. Wir haben uns für die Option „Getrennt“ entschieden.

Eric greift nach ihrer Hand und seinem Ehering und sagt, er habe ihr Gelübde nicht vergessen. Rachel hat die Wahl, ihm zu sagen, dass es jemand anderen gibt oder dass sie gut zusammenpassen.

Wir haben uns für die Option „Feierlich“ entschieden, die das Bis zum Tode Tragen aktualisiert.

Bevor das Gespräch weitergehen kann, läuft das Tonbandgerät an und Randolph, einer der Forscher aus den 1940er Jahren, schildert dramatisch das Grauen, das sie in den Tempelruinen erweckt haben. Gerade als der Rekorder endet, werden die beiden von einem irakischen Soldaten überfallen und müssen aus der Gegend fliehen.

Jason und Nick hören Rachel

Der letzte Teil dieser Szene ist sehr kurz – Nick und Jason sind zu sehen, die immer noch vor der Kreatur davonlaufen. Jason schafft es kurz, Rachel über sein Funkgerät zu hören, kann sie aber nicht richtig erreichen und muss weiter fliehen.

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