House of Ashes: Nach dem Fall – Komplettlösung

Schnelle Hyperlinks

  • Jason, Eric und Nick treffen sich
  • Jason und Nick in der archäologischen Ausgrabungsstätte
  • Salim sowie das Tier

After The Autumn ist eine Szene in Residenz der Asche , ein gruseliges Spiel bei Nacht Bilder Compilation-Serie. Jetzt haben Sie mehrere mutmaßliche Todesfälle Ihres Mitarbeiters bewältigt und jede Aktion fühlt sich an, als könnte sie Sie als nächstes auf den Hackklotz bringen. Sie haben wahrscheinlich einen bevorzugten Charakter entwickelt, aber niemand ist sicher. Dieser Leitfaden beschreibt die verschiedenen Komponenten dieser Szene und die Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Um alle unsere Szenen-Komplettlösungen zu sehen, werfen Sie einen Blick auf gamebizz.de’s komplette Anleitung zu Ihrem Zuhause von Powders.

Hinweis: Diese exemplarische Vorgehensweise basiert auf den Entscheidungen, die wir beim ersten Spielen des Spiels getroffen haben. Es wird aktualisiert, um zu diskutieren, wie sich die verschiedenen Auswahlen auf die verschiedenen Ergebnisse auswirken, da diese Details klarer und leichter zugänglich werden. Diese Übersicht enthält Spoiler für diese Szene sowie möglicherweise für kommende Szenen.

Denken Sie daran: Alle Schaltflächenmotivationen waren beim Abspielen dieser Szene erfolgreich.

Jason, Eric und Nick treffen sich

After The Autumn beginnt mit zwei Charakteren, die ihre Todesopfer bedauern: Merwin für Nick und Rachel für Eric.

Nick und Jason treffen Eric, der neben der Schlucht schluchzt, und die drei beschließen, weiterzugehen, damit Dar – oder eine der Kreaturen – sie nicht einholen. Sie verbringen Zeit damit, mit ihrem gemeinsamen Verständnis aufzuholen:

  • Eric versteht das Dar lebt und sucht sie auch
  • Nick weiß das Joey ist tot
  • Nick und Jason erkennen das Merwin ist tot
  • Nick und Jason sahen Clarice wird im Dunkeln aufgenommen
  • Eric denkt das Rachel ist tot
  • Nick und Jason wissen Bescheid die Tiere
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Eric nimmt Nick und auch Jason in Bezug auf die Kreaturen nicht ernst und beginnt schnell mit den Vorbereitungen, wie er die Systeme verbessern kann, um das echte Werkzeugsilo zu finden, wenn sie an die Oberfläche zurückkehren. Jason bekommt die Chance, als loyaler Soldat oder wütend auf den Tod seiner Mitarbeiter zu reagieren. Wir haben uns für den Kurs „Angry“ entschieden, der Jasons antagonistische Charakteristik verstärkt und auch in seiner Verbindung zu Eric einen negativen Faktor verdient. Jason sagt Eric aus, aber Eric zieht Ranglisten und sagt ihm auch, dass er sich in die Schlange einreihen soll.

Jason sowie Nick In The Ancient Dig Site

Während die Gruppe nach vorne drängt, bleibt Eric, um die Tür zum Thronraum zu schützen, während Jason und Nick hineingehen, um zu versuchen, den Generator neu zu starten. Sobald das erledigt ist, drücken sie noch mehr in den Tempel.

Sie begegnen schnell eine von Dar aufgestellte Falle: ein Stolperdraht. Ein erfolgreiches Quick-Time-Event wird Jason und auch Nick sicherlich davor bewahren, ihm zu begegnen. Sobald Sie Jason wieder unter Kontrolle haben, sehen Sie sich in diesem Bereich ausführlich um: Tricks #13 und auch #21 sowie ein White-Bordered-Bild finden Sie unten.

Wenn Sie diesen Raum verlassen, werden sowohl Jason als auch Nick sicherlich auf eine Stimme vor Ihnen hören, die wie Joey aussieht. Nick wird schwören, dass Joey tot ist, aber Jason möchte ganz sicher sein. Jetzt überholt Eric dich und sagt auch, dass sie Joey verfolgen werden – mit ihm an der Spitze. J ason kann Eric mitteilen, dass er dort bleiben muss, wo es sicherer ist, oder dass er die Führung übernehmen wird. Wir haben uns für die Option „Assertive“ entschieden, die Jasons Selbstvertrauens-Eigenschaft verbessert. Das Team geht miteinander weiter.

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Salim und auch die Kreatur

Sie kehren zu Salims POV zurück, während er sich von seinen Erfahrungen mit der Kreatur erholt, die immer noch unter dem heruntergefallenen Bus steckt. Er versucht zu gehen, hat aber nicht viel Glück. Hinter ihm sehen wir die Finger des Tieres zucken (obwohl er es nicht beobachtet).

Nachdem Sie Salim unter Kontrolle gebracht haben, glitzert ein Objekt auf dem Boden vor Ihnen. Wenn Sie sich engagieren, können Sie es auswählen und auch Dars Budget (zum Öffnen anklicken) entdecken, das ein Bild von ihm und seinem Partner enthält.

Wenn Sie von dort aus nach links abbiegen, haben Sie die Möglichkeit, das Wrack zu bewerten, in dem sich die Leiche des Tieres befindet. Bei der Interaktion damit, Sie können die Planke von ihrem Arm nehmen. Diese Aktivität verstärkt Salims Eigenschaft „Interessiert“.

Sie werden kontinuierlich motiviert, entweder den Körper in Ruhe zu lassen oder noch mehr von dem Wrack zu entfernen. Das zweite und dritte Mal, dass Sie das Wrack verlagern, Sie werden Salims hartnäckige Qualität steigern. Nach dem dritten Mal stolpert das Tier sowohl zum Leben als auch zu Schlägen. Um wegzulaufen, musst du zahlreiche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen.

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Salim versucht, hohes Gelände zu erreichen und wird auch vom Tier gesucht. Nach ein paar weiteren Aufforderungen zum Wechseln greift die Kreatur ein letztes Mal nach Salim und steckt ihre Hand direkt in den Sonnenschein. Salim meldet, dass die Haut der Dinge sowohl zu knistern als auch zu rauchen beginnt und sich schnell entzündet. Es schleicht sich davon und Salim bekommt einen Moment, um sich zu erholen, während das Lager „Ultra Violet“ wird mit der Information aktualisiert, dass die Tiere empfindlich gegenüber Sonnenlicht sind.

Salim beschafft sich schnell genug zu den Trümmern, um ein Stahlrisiko zu ergreifen (wiederum identifiziert durch Quick-Time-Ereignisse). Wenn das Tier auf ihn zuspringt, er treibt den Stahl durch sein Herz und tut es auch gut, ihn zu eliminieren.

Danach versteckt sich Salim und sieht in der Ferne Taschenlampen. Mehrere amerikanische Marinesoldaten betreten den Ort, werden jedoch sofort von den Tieren getroffen und eliminiert. Salim geht, solange er die Gelegenheit dazu hat, und geht einen schmalen, weitläufigen Pfad entlang. Halten Sie auf dieser Strecke Ausschau nach dem Funkeln der Dinge: Secret #29 befindet sich hier.

Irgendwann, Salim kommt im Parcours zu einem Abbruch und beobachtet, wie ein Tier ihm schon im Vorfeld den Weg versperrt. Die Szene verfärbt sich schwarz, als Salim sich in den Tunnel zurückzieht.

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