House Of Ashes: Blutbad – Komplettlösung

Schnelle Hyperlinks

  • Jason und auch Nick richten Verteidigungen ein
  • Rachel in der Grube
  • Eric erforscht die Kreatur
  • Willkommen zurück, Joey
  • Clarice und Rachel Bond
  • Die Führung des Abgrunds erreichen

Bloodbath ist eine passend betitelte Szene in Haus der Holzkohle, das neue gruselige Spiel in der Sammlung von Dark Pictures. Es ist etwas länger als die Szenen davor; Es gibt eine Reihe von Erkundungsabschnitten, in denen Sie Geheimnisse aufdecken und wichtige Entscheidungen treffen, die getroffen werden müssen. Lies weiter, um herauszufinden, was dich im Blutbad erwartet.

Hinweis: Diese exemplarische Vorgehensweise basiert auf den Entscheidungen, die wir beim ersten Spielen des Spiels getroffen haben. Es wird aktualisiert, um zu verdeutlichen, wie sich die verschiedenen Entscheidungen auf die verschiedenen Ergebnisse auswirken, da diese Details am Ende klarer und leichter zugänglich sind. Dieser Leitfaden enthält Spoiler für diese Szene sowie möglicherweise für kommende Szenen.

Hinweis: Alle Wechselmotivationen wurden beim Abspielen dieser Szene erfolgreich ausgeführt.

Jason und auch Nick richten Schutzmaßnahmen ein

Die Szene beginnt damit, dass Eric den Körper des Tieres zerlegt, das Nick und auch Salim miteinander beseitigt haben. Währenddessen bauen Nick und Jason Abwehrmaßnahmen auf, damit sie nicht von den Tieren überfallen werden.

Beide gehen, um den Stolperdraht zurückzusetzen, den Dar tatsächlich eingerichtet hatte, um sie auszuschalten, und unterhalten sich über das verrückte Szenario, in dem sie sich befinden. Jason kann Nick mitteilen, dass er nicht auf ihn zählen soll oder dass er Nick immer wieder zurückbekommt. Wir haben uns für die Option „Komfortieren“ entschieden, wodurch Nick sowie Jasons Partnerschaft verbessert werden.

Eine Minute später, nachdem er tatsächlich in den Thronbereich eingezogen ist, macht Jason einen Kommentar dazu, dass diese alten Relikte „im Staub besser aufgehoben sind“. Als Nick fragt, was sein Problem ist, kann Jason antworten, dass sie der Feind sind, oder fragen, warum Nick auf ihrer Seite steht. Wir haben die Option „Curious“ ausgewählt, um Jasons Sensitive-Qualität zu verbessern.

Nick und Jason streiten sich über eine Frau, die bei einer früheren Mission gefeuert wurde. Als Nick enthüllt, dass sie einen Fehler gemacht haben, hat Jason die Alternative, sich Sorgen um seinen Freund zu machen oder ihm zu sagen, dass er sich zusammenreißen muss. Wir haben uns für die Alternative „Anxious“ entschieden, die Jasons Sensitive-Attribut zusätzlich verstärkt.

Nachdem Sie ihre Diskussion beendet und die Basis mit Eric berührt haben, übernehmen Sie die Kontrolle über Jason in einer Expeditionsumgebung, während sie weiter in den Tempel vordringen. Obwohl die Charaktere keinen Vorschlag haben, werden Sie diesen Bereich als denselben Bereich identifizieren, den die Persönlichkeiten im Prolog, Cursed, durchgemacht haben. Schauen Sie sich unten vorsichtig um: Geheimnisse #5, #6, #23, #31 sowie ein Schwarzrandbild (Tripwire) werden in diesem Feld entdeckt.

Wenn Sie mit Secret #5 interagieren (die Frau, die durchs Herz gelegt wird), wird Nick Ihnen empfehlen, das stählerne Risiko einzugehen. Jason kann dem zustimmen oder sagen, dass sein Gewehr sicherlich ausreichen wird. Wir haben die Alternative „Compliant“ gewählt, um sein Attribut „Praktisch“ zu erhöhen.

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Wenn Sie damit fertig sind, sich umzusehen, gehen Sie den Flur entlang und Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Nick und Jason genau besprechen, wie die Sprengstoffe unten aufgestellt werden. Sie können die Ladungen entweder an der Wand verstecken, damit die Kreaturen sie nicht kommen sehen, oder sie in der Mitte positionieren, wo sie extrem auffällig sind, aber Sie erhalten einen viel besseren Schub. Wir haben die Auswahl „Kommando“ gewählt, um sie im auffälligen Bereich zu etablieren, teilweise beeinflusst von der Vorahnung, die durch das Foto aus dem vorherigen Raum motiviert wurde.

Als die beiden die Gebühren festlegten, beginnt Nick erneut über den Nichtkombattanten zu sprechen, den sie erschossen haben. Er fragt, ob es Jason betroffen hat, und auch Jason kann reagieren, dass Nick verlangt, dass er es loslässt, oder dass sie sich geirrt haben. Wir haben uns für den „Modest“-Pfad entschieden, der sowohl Nicks als auch Jasons Beziehung stärkt. Nach ihrem Gespräch gibt Nick zu, dass er seit drei Wochen mit Rachel zusammen ist und sich beide eine Minute teilen, bevor er Eric Bericht erstattet.

Rachel in der Grube

Dachten Sie, dass Rachel während ihres Herbstes früher gestorben ist? Nö. Nachdem wir weit von Jason und Nick zu schwarz verblasst sind, sehen wir, wie Rachel auf einem Haufen Knochen hängt, blutüberströmt aber noch recht lebendig. Als sie sich von ihrem Sturz erholt und versteht, was ihr passiert ist, hört sie einen Spritzer im Blut, in dem sie steht, und erkennt, dass sie nicht die einzige hier unten ist.

Nächste, Sie erhalten die Kontrolle über Rachel, um sich in der Grube umzusehen. Halten Sie die Augen offen seit Keys #33 sowie #48 und befinden sich in diesem Feld.

Nachdem Sie viel genug vorwärts geschoben haben, kommen Sie vorab zu einer kleinen Öffnung in der Höhle. Rachel entwickelt aus einem Knochen eine Laterne und wir sehen, wie ein Tier sie aus der Ferne sieht. Geheimnis Nr. 8 wird gefunden, sobald Ihnen die Kontrolle über Rachel wieder angeboten wird. Da ist ein ungewöhnlicher Daumen hoch in der unerreichbaren Ferne, was Rachel ungewöhnlich findet.

Sie fahren eine Weile durch engere Tunnel, bevor Sie direkt in eine Zwischensequenz gezogen werden. Rachel erkennt, dass eine Kreatur ihr folgt und hat auch zahlreiche Quick-Time-Events, um ihr zu entkommen.

Letzten Endes, sie läuft unerwartet direkt in Clarice (der Mediziner, der früh im Spiel auftauchte, aber wegging), der ihr sagt, sie solle weglaufen. Als Rachel flieht, nimmt Clarice es mit der Kreatur auf und der Bildschirm wird schwarz.

Eric seziert das Tier

Die Szene reduziert sich auf Eric an der archäologischen Stätte, der das Tier seziert und sich Notizen zu seiner Zusammensetzung macht. Er benutzt sein UV-Licht und bewertet die Flüssigkeiten der Kreatur, aber wenn das Licht damit in Kontakt kommt, entzündet sich das Tier.

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Das Ultraviolettlager soll verbessert werden , es gab jedoch keine Änderungen. Wir gehen davon aus, dass, wenn Salim die Schwachstelle nicht in einer vorherigen Szene aufgedeckt hätte, das Bearing sicherlich behaupten würde, dass Eric ihre Schwachstelle aufgedeckt hat – und der Sinn des Bearings besteht einfach darin, den Überblick zu behalten, den eine Person in Ihrem Team kennt.

Nachdem er das Feuer gelöscht hat, hört Eric, wie sich jemand an dem heiligen Ort aufhält. Er ruft, bekommt aber keine Antwort, also nimmt er seine Waffe und verfolgt sie ebenfalls.

Willkommen zurück, Joey

Die Szene wechselt zu Jason und auch Nick, die darüber nachdenken, wie man ein Signal aus den Höhlen bekommt. Ihr Gespräch wird unterbrochen, wenn sie werden von einer mysteriösen Zahl überrascht – nachdem sie für einen Moment mit Jason zusammenfällt, erhalten wir einen klaren Blick und stellen fest, dass es Joey ist. Oder zumindest das, was von Joey übrig geblieben ist. Er hat blaue Haut, teuflische Hörner und auch verlängerte Vorderzähne (um nichts von seinem manischen Verhalten zu sagen).

Jason versucht, mit Joey zusammenzuarbeiten, doch in ihm steckt eindeutig keine Menschheit mehr. Nach einem Moment, er zieht das Risiko heraus, das er früher in der Szene aus dem Kadaver gezogen hat, und ersticht Joey im Herzen.

Eric eilt hinaus, um zu sehen, dass sie mit Joey zu tun haben und auch holt sein UV-Licht hervor. Als Joey davon getroffen wird, fängt er an zu vergießen und fällt folglich unter die Schlucht.

Clarice und Rachel Bond

Als die Szene auf Clarice und auch Rachel zurückschneidet, fliehen beide miteinander. Clarice spricht darüber, wo sie war und auch Rachel kommentiert, dass sie unglaubliches Glück hatte.

Clarice reagiert, dass sie als Forscherin nicht an Glück glaubt, für die Hilfe sollte Rachel dankbar sein. Rachel kann sich entscheiden, abweisend zu sein oder zuzugeben, dass sie dankbar ist. Wir haben die Route „Anerkennend“ gewählt, die Rachels Eigenschaft „Angenehm“ auslöst.

Beide fangen an, ihre folgende Aktion zu hinterfragen. Rachel hat einen Schnitt, der Clarice hilft ihrem Verband. Rachel kann sich einfach bedanken oder ihre Dankbarkeitsgrüße mitteilen. Wir haben erneut die Option „Zufrieden“ gewählt, was wiederum Rachels Angenehmes Attribut zur Steigerung erzeugt.

Als Rachel und auch Clarice die Entscheidung treffen, auszusteigen, ist Clarice eine Minute lang verwirrt darüber, wie „beschissen“ ihre Umstände sind. Dadurch erhöht sich Rachels Wut-Qualität. Als die beiden hochklettern, sehen wir, wie ihnen ein untoter Fuß folgt.

Als sie die erste Felswand installieren, fragt Rachel bei Clarice nach, ob es ihr gut geht. Als Clarice bissig antwortet, Rachel kann wählen, ob sie sich auf die Mission konzentrieren oder fragen möchte, was Clarice hören möchte. Wir haben uns für den Kurs „Amused“ entschieden, um Rachels Eigenschaft „Angenehm“ zu verbessern.

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Clarice antwortet, dass sie eine Ablenkung haben möchte. Rachel kann entweder über das Ding sprechen, das sie verfolgt hat, oder fragen, warum Clarice schließlich Wissenschaftlerin wurde. Wir haben die Option „Interessiert“ gewählt, um Rachels Eigenschaft „Interessiert“ zu erhöhen.

Wenn Clarice über den Wunsch spricht, etwas zu tun, von dem niemand zuvor angenommen hatte, dass sie es tun würde, Rachel kann sich assoziieren, indem sie ihre Verbindung zu Nick bespricht oder darüber, die „Queen Bitch“ in der Basis zu sein. Wir haben uns für die Option „Intim“ entschieden, die Rachels „Truthful“-Eigenschaft verstärkt.

Nachdem Clarice noch ein bisschen geplaudert hat, bekommt Clarice eine Art Krämpfe.

Rachel fragt, was die Kreatur mit ihr gemacht hat und auch Clarice bittet Rachel, bei ihr zu bleiben. Rachel kann Clarice versichern, dass sie bei ihr ist, oder sie auffordern, sich fernzuhalten. Wir haben uns für die Route „Horrified“ entschieden, die ihre Afraid-Eigenschaft verstärkt.

Clarice, in Panik, fragt, was mit ihr passiert und ob Rachel bei ihr bleiben kann. Rachel kann erwidern, dass sie es sicher tun wird oder dass sie nichts zusichern kann. Wir haben uns für die „Stern“-Alternative entschieden, die Rachels Echtheitsmerkmal hervorhebt.

Nach einer Minute informiert Rachel Clarice, dass es Medikamente gibt, wenn sie sie zu den anderen zurückbringen können, und die beiden machen gemeinsam weiter.

Den Gipfel der Schlucht erreichen

Als die beiden endlich ankommen, wirft Rachel ein Enterhakenseil auf eine Felswand, damit sie auf die gegenüberliegende Seite des Abgrunds schwingen können.

Wie sie springen werden, Clarice fragt Rachel, ob sie wirklich glaubt, dass die Medikamente helfen werden. Rachel kann selbstbewusst oder vernünftig sein. Wir haben uns für die „unsichere“ Route entschieden.

Der Mediziner Stokes Birthing-Updates mit dem Detail, dass Rachel Clarice gegenüber aufrichtig war, was ihre Chancen betraf.

Clarice fährt fort, Rachel zu sagen, dass sie muss sie töten, wenn sie sich verwandelt. Rachel kann antworten, dass sie nicht sterben wird oder dass sie ihre Wünsche sicherlich schätzen wird. Wir haben die Option „Feierlich“ ausgewählt, um Rachels Mitgefühlsattribut zu erhöhen.

Rachel muss rechtzeitig umsteigen, um die Schlucht zu überqueren. Als sie das Gegenteil erreicht, machen beide Weibchen Augen und Rachel erhält eine neue Option: Dr. Stokes zu helfen oder sie im Stich zu lassen. Wir haben „Hilfe“ ausgewählt.

Als Clarice das Seil in die Hände bekommt, überlegt sie es sich zweimal und sagt auch, dass es vielleicht am besten ist, wenn sie es nicht tut. Rachel kann ihre Option annehmen und sich verabschieden oder ihr sagen, dass sie es tun soll. Wir haben uns für „Hoffnungslos“ entschieden und Rachels Eigenschaft „Mächtig“ erhöht.

Es hilft jedoch nichts: Clarice entscheidet sich dafür, zurück zu bleiben.

Als die Szene zu Ende ist, die medizinische Fachkraft Stokes Birthing-Updates mit diesen brandneuen Infos.

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