Halo Infinite: Munitionstypen und welche Waffen sie verwenden

Halo Unendlich nimmt mit seiner Open-World-Kampagne sowie dem Free-to-Play-Multiplayer eine kühne brandneue Anleitung. Jeder Modus verfügt über eine große Auswahl an Waffen, wobei die meisten Standards zurückkehren und auch zahlreiche neue, die Sie nach Herzenslust erkunden können.

Als Erweiterung des bedeutenden Werkzeugplans von Halo Infinite helfen fünf Munitionstypen, die meisten Geschütze voneinander zu trennen und auch voneinander zu unterscheiden, wobei jede unterschiedliche Wohneigenschaften aufweist, sodass sie ihre Stärken in bestimmten Szenarien ausspielen können. Munitionsarten sind keineswegs eine brandneue Idee für das Halo-Universum, aber Infinite leistet hervorragende Arbeit darin, das zu vermitteln, was jede Waffe kann, sodass Sie je nach Ihrer bestehenden Situation eine leichte Entscheidung treffen können, eine auszuwählen.

5 Kinetik

Kinetische Munition ist in den meisten Szenarien praktikabel, jedoch ist dies der Fall zuverlässigsten gegenüber ungeschirmten Gegnern. Mit einem auf Genauigkeitskinetik basierenden Werkzeug können Sie die meisten Ziele, die keine Wache haben, wie Grunts, Schakale und sogar Eliten, mit einem Schuss töten, wenn Sie es schaffen, sie unvorbereitet zu erwischen. Wenn Sie im PvP-Modus des Videospiels gegen verschiedene andere Spartaner antreten, können Sie Ihren Gegner aus diesem Grund fallen lassen, wenn Sie einen einzelnen Riss aus Ihrem Kampfgewehr – oder einen gut platzierten Schuss vom Partner – auf den Kopf Ihres Gegners abgeben, wenn Sie seinen Schild zuvor knallen lassen .

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Bedauerlicherweise, Kinetische Waffen sind gegen die meisten Autos von Halo Infinite wertlos und gegen geschützte Ziele kaum geeignet. Es ist außerdem erwähnenswert, dass kinetische Waffen zu den typischsten Waffen im Videospiel gehören, sodass Sie wahrscheinlich jederzeit eine griffbereit haben.

Kinetische Waffen

  • BR75 – Kampfgewehr
  • CQS48 Bulldogge
  • MA40 – Sturmgewehr
  • Mangler
  • MK50 Sidekick
  • MLRS-2 Hydra
  • Nadel
  • VK78 Taskforce
  • M9 Sprengstoff
  • Spikesprengstoff

4 Plasma

Im Vergleich zu kinetischen Werkzeugen sind plasmabasierte Waffen übertrifft sich am meisten gegen Wachen und widersteht stark gepanzerten Objekten. Dies soll nicht heißen, dass jede Waffe, die Plasmaschaden verursacht, eine schreckliche Option gegen nicht abgeschirmte Feinde ist. Dennoch sind die meisten von ihnen andere als das Stalker-Gewehr und auch ein nahezu unmöglicher, fehlerfrei platzierter Pulse Carbine-Schuss.

Eine der unbefriedigendsten Modifikationen in Halo Infinite ist die Anpassung an Plasmawerkzeuge, wodurch sie verlieren die Fähigkeit, Autos vollständig zu EMP. Waffen wie die Plasma-Pistole kann immer noch gegnerische Wachen deaktivieren mit einem aufgeladenen Schuss und werden auch prompt mit einem Kopfschuss von einem kinetischen Werkzeug für einen schnellen Kill festgehalten.

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Plasmaverteidigung

  • Plasmapistole
  • Impulskarabiner
  • Verwüster
  • Stalker-Gewehr
  • Plasmagranate

3 Leistung

Für eine Waffe, die unter allen Umständen funktioniert, suchen Sie nicht weiter als die Power Weapons, die ihre ganz eigene spezielle Munitionskategorie verwenden. Während man argumentieren kann, dass das Scharfschützengewehr kinetische Munition verwendet oder das Power Sword Plasma verwendet, hat Infinite die Qualitäten „Power“ als Munitionstyp und kann auch nur in der Kampagne des Videospiels an Power Ammunition Stations nachgefüllt werden.

Semantik beiseite, Elektrowerkzeuge sind die großen Waffen und werden auch das Ergebnis des Anzugs bestimmen, wenn er in der rechten Hand ist. Elektrowerkzeuge werden normalerweise im Mehrspielermodus auf einen Timer vorbereitet sowie in der Mitte der Karte erscheinen, wobei beide Teams darum konkurrieren. Welche Gruppe auch immer den Konflikt gewinnt, wird einen soliden Vorteil haben, wenn die Waffe mit Bedacht eingesetzt wird. Diese Werkzeuge sind selten voraus von in der Kampagne wird Ihnen aber bei Managererfahrungen und auch in schwierigen Situationen sicherlich erheblich weiterhelfen.

Machtverteidigung

  • Aschenschuss
  • Machtschwert
  • Schwerkrafthammer
  • M41 SPNKR
  • SRS99-S7 AM – Scharfschützengewehr
  • Spieß

2 Schock

Wie bereits kurz zuvor erwähnt, haben Plasmawaffen in Halo Infinite ihre Fähigkeit verloren, kurzzeitig EMP-Autos zu erzeugen, was teilweise auf die neueste Ergänzung zu Halos Sammlung, Schockwaffen, zurückzuführen ist. Die Gegend als das brandneue nehmen Anti-Automobil-Kanonen, Stoßwerkzeuge deaktivieren jede Art von Fahrzeug innerhalb eines Augenblicks, was sie zu einer massiven Gefahr in Big Team Fight macht.

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Es ist zwar schade zu sehen, dass die Plasma-Pistole zu ihren wichtigsten Funktionen gehört, aber es ist genauso gut, eine Banshee mit einem Shock Rifle vom Himmel zu deaktivieren oder einen wütenden Chopper mit Eager Biber-Granaten zu stoppen.

Schockabwehr

  • Störer
  • Schockgewehr
  • Eifrige Bibergranaten

1 Hardlight

„Hardlight“ beschreibt die Leader-Innovation, allgemein als Hard Light geschrieben, die verwandelt Licht direkt in einen Festkörper für eine Vielzahl von Anwendungen, von denen eine Munition für einige ihrer Werkzeuge ist. Da jedoch Hardlight zu den Forerunners gehört, es ist schwierig voran, was es zu einer Seltenheit macht, zu lernen und auch herum.

Außerdem sind Forerunner-Waffen in fast jeder Situation von Vorteil, aber eher schwer zu meistern infolge. Egal, ob Ihr Gegner Wachen oder Schilde hat oder sich in einem Auto befindet, eine Hardlight-Waffe kann der letzte Punkt sein, den er in den richtigen Händen sieht.

Hardlight-Waffen

  • Hitzewelle
  • Wächterstrahl

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