Halo 5: Guardians – Missionen 1-3 – Leitfaden zum Standort von Informationen

Halo 5: Guardians ist einer der sammellastigsten aller Halo-Titel mit 117 Informationen zum Sammeln sowie 13 Schädeln, die über 15 Grad verteilt sind. Jeder Grad hat zwischen fünf sowie 12 Informationen , von denen viele aus einer bestimmten Sammlung stammen, die eine einzigartige Geschichte erzählt. Um diese Intel-Gegenstände zu sammeln, müssen Sie nur Methoden anwenden und auch darauf zugreifen, indem Sie den Aktivitätsschalter gedrückt halten.

Alle 117 Informationen sammeln wird Ihnen sicherlich einen Erfolg im Wert von 40 Gamerscore einbringen, genannt „Search the Truth“. Diese Informationen werden sicherlich bei allen Problemen auftauchen und sind oft ziemlich auf dem Weg zum Ende des Levels, einfach etwas abseits und auch irgendwo versteckt. Es sind nur wenige große Umwege erforderlich, daher ist es ziemlich vernünftig, diese während Ihres epischen Durchspielens auszuschalten.

Halo 5: Wächter-Intelligenz-Gebietsleitfäden

Antiquitäten im Spiel können während des gesamten Projekts entdeckt werden, nicht nur bei den ersten 3 Zielen. Wenn Sie einige verpasste Sammlerstücke in verschiedenen anderen Levels aufräumen möchten, sind Sie in unseren anderen Guides genau richtig.

  • Halo 5: Wächter – Ziele 4-6 Leitfaden für den Geheimdienst
  • Halo 5: Guardians – Objectives 7-9 Guide zum Standort der Intel-Informationen
  • Halo 5: Guardians – Objectives 10-12 Guide zum Standort der Intellektuellen
  • Halo 5: Wächter – Ziele 13-15 Leitfaden zum Standort von Informationen

Jedes Stück Informationen hat einen einzigartigen Namen, und die gesammelten Informationen jedes Ziels können durch Stoppen des Spiels sowie durch Klicken auf „Mission Intel“ angezeigt werden. Alle Informationen in diesem Handbuch werden sicherlich mit ihrem Namen vermerkt. Wenn Sie also versuchen, ein fehlendes Detail zu finden, können Sie es unten leicht finden.

Osiris

Unggoy Persönliches Protokoll 005

Osiris enthält sieben zu sammelnde Datenpads. Die Initiale findet sich ganz am Anfang, sobald der Eröffnungsfilm zu Ende ist, hinten rechts in diesem Bereich zwischen 2 lila Kisten. Umarmen Sie die rechte Wand im Erzeugungspunkt und Sie werden es finden.

Jul ‚Mdama’s Log

Fahren Sie mit dem Level fort, bis Sie das Aufladen lernen und mit einer Eiswandoberfläche brechen müssen. Gehen Sie schnell nach vorn und zum Delegierten sehen Sie den Informationsblock auf einem niedrigeren Sims.

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Bündniskampfbefehle 028376

Sobald Sie den unten vorgestellten Punkt erreicht haben, springen Sie zum linken Flügel der Metallplattform und sprinten Sie dann zum höheren Weg zu Ihrer Rechten. Sie müssen dies festhalten, um sich hochzuziehen.

Gehen Sie weiter und auch bis zur größeren, kleineren Stufe vor Ihnen, um das Datenpad im Schnee zu entdecken.

Halsey Research Studiennotizen 1/4

Nähern Sie sich bei Ihrer Ankunft in der visualisierten Eishöhle den beiden sehr großen Eiszapfensammlungen im Voraus.

Rechts hinter dem Eiszapfen befindet sich in einem kleinen Loch der erste von vier von Halseys Notizen.

Halsey Research Studiennotizen 2/4

Sobald Sie das unten aufgeführte Forerunner-Framework erreicht haben, springen Sie auf den Sims rechts neben der Tür, an der sich der Turm befand.

Schlendern Sie in einer geraden Linie, nachdem Sie nach oben gegangen sind, um das Datenpad auf einem winzigen System in der Nähe des Randes zu finden.

Halsey Research Studiennotizen 3/4

Unmittelbar nach den letzten Informationen werden Sie sicherlich durch einige Gänge in der Leader-Struktur gehen. Sobald Sie den Platz darunter erreichen, wird der Infoblock sicher in der idealen Ecke bei einigen Hundeboxen bleiben.

Halsey Research Studiennotizen 4/4

Gehen Sie im eigentlich nächsten Bereich, der dem 3. Satz der Studiennotizen entspricht, nach rechts im Raum.

Oben auf einem kleinen erhöhten System hinter der Einrichtungsstrebe befinden sich unter einigen Käfigen die letzten Informationen des Levels.

Blaues Team

Argentummond: Terminalwarnung

Blue Team hat acht Informationen, anders als der vorherige Abschluss. Die allererste kann als Stationsprotokoll an einem Computer entdeckt werden, wenn Sie zum Punkt unten gelangen. Es wird sicherlich direkt vor Ihnen sein, nachdem Sie die Rampe gelenkt haben.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 1/4

Etwas weiter im Level, wenn Sie anfänglich auf Gegner stoßen, biegen Sie links ab, da Sie ein großes Silo mit einem schönen roten Quadrat sehen sollten. Gehen Sie zur Rückseite dieses Silos, um ein Stationsprotokoll zu finden.

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Testergebnisse: Asteroidea 59B

Eine Weile nach den letzten Informationen erreichen Sie eine Tür, auf der „Zentrale Kontrolle“ steht. Wenn Sie dies sehen, drehen Sie sich um und blicken Sie auf die gegenüberliegende Kante dieses Bereichs.

Gehen Sie die drei Plattformen in dieser Ecke hoch. Kehren Sie oben um und springen Sie zur obersten Plattform, um die Informationen zu finden.

Testergebnisse: Asteroidea 61F

Nachdem Sie die dunklen Tunnel der Selbstzerstörungsgrunz durchgemacht haben, kommen Sie zu einem Bereich mit einer großen schönen roten Ecke, die unten visualisiert wird.

Gehen Sie zu diesem roten Rand und Sie sollten einen Stapel Hundekisten sehen. Hinter diesen Käfigen befindet sich eine Öffnung in der Wandoberfläche.

Hocken Sie mit dieser Öffnung, um die Informationen in einem geheimen Raum zu entdecken.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 2/4

Wenn Sie im folgenden Bereich an jedem der Fenster des Hauses vorbeikommen und den Platz vernachlässigen, gehen Sie durch die runde Tür und das Terminalprotokoll liegt direkt vor Ihnen.

Testergebnisse: Asteroidea 472A

Nach der Fahrt mit dem Aufzug, auf den der Jäger stößt, ist der Informationsblock in der Mitte des Raums auf dem Boden zu entdecken, gleich links von der Stelle, an der der Suchende auf dem unten aufgeführten Foto steht.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 3/4

Dieser ist ebenfalls sehr einfach. Nachdem Sie den Haftbereich erreicht haben, fallen Sie und wenden Sie sich sofort nach links. Sie werden sicherlich das Stationsprotokoll in der Ecke sehen.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 4/4

Nachdem Sie die Garagenbucht erreicht haben, gehen Sie durch die Korridore, bis Sie die unten abgebildete, teilweise geöffnete Tür sehen. Direkt vor dieser Tür werden sicherlich die letzten Informationen dieses Abschlusses liegen.

Verglast

Evelyn Collins: Meridian Tag 1

Das allererste der sechs Informationsstücke von Glassed kann schnell gefunden werden, nachdem Sie das Allzeittief des Aufzugs erreicht haben. Gehen Sie direkt in den riesigen Raum, der sich unten vorgestellt hat, und biegen Sie rechts über den Text „Nur Worker Pathway“ ab.

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Gehen Sie zum linken hinteren Rand dieses Bereichs, um das auf einer Box verbleibende Datenpad zu entdecken.

Die Geschichte von Meridian 2/6

Gleich nach den allerersten Informationen werden Sie sich sicherlich im Freien an den unten aufgeführten Ort begeben. Gehen Sie nach draußen und biegen Sie sofort links ab.

Hinter der großen umweltfreundlichen Plane, auf einer Kiste verbleibend, befindet sich ein in einen Felsen eingerahmtes Radio. Das sind die Informationen.

Evelyn Collins: Meridian Tag 5

An der gleichen Stelle der letzten Informationen gelangen Sie direkt zum zweiten Stock des großen Gebäudes, das unten visualisiert wird.

Gehen Sie den Flur entlang und biegen Sie rechts in einen kleinen Bereich ab. Auf dem Stuhl in der Hinterkante sitzen die Informationen.

Der Hintergrund von Meridian 1/6

Nachdem sich die Räumung geöffnet hat und Sie sich ein Warzenschwein besorgen, gehen Sie voran, um den unten angezeigten Ort zu finden. Hinten rechts müssen Sie 2 rote Haustierkisten sehen.

Fahren Sie zu diesen beiden Haustierkisten und gehen Sie die ideale hoch. Dahinter, am Boden, wird sicherlich das Radio sein.

Evelyn Collins: Meridian-Tag 17

Während Ihres gesamten Fahrtabschnitts werden Sie sicherlich durch ein Gebäude fahren, das Sie hier sehen. Sobald Sie es erreicht haben, lassen Sie Ihr Warzenschwein und auch höchstwahrscheinlich links vom Gebäude, anstatt über die Brücke zu gehen.

Genau hier kann man den Infoblock entdecken, der auf einem Schreibtisch ruht.

Sendung erhalten 2558-8-11

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, erreichen Sie jeden der Gegner in der Eingabeaufforderung sowie im unteren Bereich, um die Garage 14 in der hinteren unteren Ecke zu öffnen. Sie können es auf dem linken Flügel der unten aufgeführten ins Auge gefassten sehen.

Betreten Sie es, um einen Skorpion sowie einige Informationen dahinter in einem Käfig zu finden.

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