So bauen Sie Half-Life 2 in Dungeons & Dragons der fünften Edition

Zu den hervorragenden Parodien in der PC-Spielwelt gehört, dass es immer noch keine Tabletop-Rollenspielversion des Half-Life-Universums gibt. Dank der Flexibilität der meisten existierenden TTRPGs besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie Ihr bevorzugtes Tabletop-Rollenspielsystem verwenden und auch Nicht-Tabletop-Spiele daran anpassen können.

Dieser Funktionsartikel wird Sie sicherlich in die Richtung führen, die Welt von Halbwertszeit 2 in die Dungeons fünftes Versionssystem. Dies ist keine 100%ige Konvertierung, aber Sie erhalten sicherlich Tipps zur Entwicklung des Stils, der Einrichtung und wie Sie für einige der Tiere stehen, die in Half-Life 2 mit D&D enthalten sind. Lassen Sie uns zunächst einige der Hauptattribute von Half-Life 2 bestimmen, die es zu einem großartigen Erlebnis im D&D-Stil machen.

Der Stil der Halbwertszeit 2

Die Übersicht des Dungeon Masters definiert kurz die Regierungsformen (S. 18) im Siedlungsbereich von Phase 1: Eine eigene Welt. Unter diesen Bundesformen gilt gerade das Motiv von Half-Life 2– Satrapy. In Half-Life 2 gelangte ein außerirdisches Reich namens Integrate in nur 7 Stunden auf den Planeten und überwand die ganze Welt. Die Aufgabe der Erde wurde von Dr. Wallace Breen verwaltet, den das Integrierte danach als seinen Vertreter der Kreatur in seiner Regierung vom Typ Satrapie etablierte. Dies führte zu einem drastisch repressiven Cops-Staat, in dem eine duale Militär- und Zivilverteidigungskraft den Bürgern durch direkte Befehle der Incorporate kriegerische Vorschriften erzwingt.

Kredithistorie: Valve Corporation

Jeder Aspekt des Nichtkombattantenlebens wird im Cops-Zustand von HL2 im Auge behalten, beeinflusst und verwaltet. Alle tragen die gleiche einheitliche Kleidung, bekommen ihr Geschirr wann und wo es ihnen gesagt wird und dürfen nur zu und von besonders lizenzierten Orten reisen. Es gibt sogar einen „Reproduktionsunterdrückungsbereich“, der verhindert, dass die Leute ihre Fanatiker miteinander ausleben. Die grundlegende Richtlinie der Regulierung sowie des Lebens unten ist, dass Sie den Befehlen des Integrates ohne Zweifel und auch Zweifel folgen, und obwohl Sie es tun, werden Sie möglicherweise morgen nicht besuchen.

Einstellen der Einstellung

Der erste Teil von Half-Life 2 ist in City 17 eingebettet; Hier kümmert sich Dr. Breen um den Polizeistaat der Incorporate von seinem Hauptquartier, The Castle, das von fast überall in der Stadt aus zu sehen ist. Überall patrouillieren Zivilschutzeinheiten und werden an unzähligen Checkpoints und auch Straßenecken in der ganzen Stadt hochgeladen. Sie sind eine Einschüchterung, militanter Druck, und ihr Ungehorsam hat schnelle und auch schreckliche Auswirkungen.

Schulden: Valve Company

Im Hauptkanon von D&D gibt es bereits ein paar Beispiele für staatliche Einrichtungen der Satrapie-Behörden. In der Welt von Graufalke , die Städte Highport und auch Suderham „sind Satrapien, die von Agenten einer bösartigen Bande von Plünderern namens Servant Lords verwaltet werden.“ (DMG S.19) Im Einstellung der Tal’dorei-Kampagne , Tz‘ Arrm ist die Ressourcenstadt der Rifenmist-Halbinsel sowie der Katzenvogelsitz der Eisernen Autorität. Die Kultur von Tz‘ Arrm „ist überschwemmt von Werbung und einer Fülle von Geheimpolizei.“ Geister sind Menschen zweiter Klasse, und auch Sklaven unzähliger Rassen werden gemacht, um den kaiserlichen Hobgoblin-Bewohnern zu dienen. Tieflinge und auch Feen werden als Arbeiter und „Lieblingsstücke“ besonders geschätzt.

In Situationen, in denen Sie diese Beispiele nicht kennen, gibt es einige andere, die Fernsehprogramme verwenden, die Sie vielleicht kennen. Beide 1984-1985 ebenso gut wie 2009-2011 Serien von V – der Fernsehsammlung – sind großartige Beispiele für einen von der Satrapie verursachten Behördenstaat. Viel mehr erst seit kurzem, beide Fernsehprogramme Kolonie und auch Der Typ im Hohen Schloss würde sicherlich auch hervorragende Inspirationen sowie Quellenmaterial schaffen.

Half-Life 2 zu D&D Tierkonvertierungen

Das Gefühl und das Aussehen eines repressiven Behördenstaates zu erhalten, der angemessen ist, kann nicht ohne eine Reihe von Tieren erfolgen. Außerdem, wenn Ihre Spieler sich sicherlich entwickeln oder sich dem Widerstand anschließen, werden sie viele Antagonisten brauchen, um sich zu antagonisieren.

Tatsächlich könnte jede Art von gegenwärtigen empfindungsfähigen D&D-Rassen kontaktiert werden, die jede Art von anderen überfallen und erobert haben. Illithiden, Dämonen und Gegner betrachten dies als ihre wichtigste Freizeitbeschäftigung, daher wäre es nicht schwer, sie als Hauptgegner auf einer solchen Reise zu nutzen. Aber um es beim Thema von Half-Life 2 zu halten, wo ein ungewöhnlicher Druck schuld ist, versuchen wir, bei D&Ds Version der Außerirdischen zu bleiben und auch Aberrationen so lange wie möglich zu nutzen.

Kreditauskunft: Ventilfirma

Die Betonung unten liegt nicht viel darauf, welche Rasse oder Rassen als die wichtigste Führungskraft verwendet werden, sondern nur darauf, wie sie verwendet werden. Nehmen Sie eine traditionell schlechte Kultur (Slaadi, Vampire, Yugoloth) und setzen Sie sie auch ein, wenn sie anerkannt sind, oder werfen Sie Ihren Spielern einen Curveball zu und unterwerfen Sie sie einer traditionell nicht bösen Autorität (Giff, Halflings, Aasimar). Das Ziel ist es, jede Rasse, die Sie wählen, bösartig und gefühllos zu machen und sogar anzunehmen, dass sie wahrheitsgemäße Großzügigkeit und Empathie zeigt. Spielen Sie sie so, dass Ihre Spieler davon ausgehen, welche Ungerechtigkeit sie täglich sehen werden.

Davon abgesehen gibt es einige bestimmte Kreaturenrassen, die sich gut dafür eignen, eine autoritäre Pflicht wie das Integrieren zu erfüllen, insbesondere die Nagpa, Neogi und Celebrity Spawn. Wie bei einigen anderen D&D-Gegenstücken zu renommierten Half-Life 2-Tieren, verwenden Sie diese Checkliste als Startübersicht:

  • Scanner = Viewer, Flumph, Homunkulus, Gazer
  • Manhacks = Stirge, Titanenwespe, Vargouille
  • Seepocken = Darkmantle, Grell, Roper, Collar, Cavern Fisher, Trapper
  • Ameisenlöwen = Ankheg, Titanenskorpion, Kruthik

Überraschenderweise hat eines der bemerkenswertesten Tiere von Half-Life 2, die Kopfkrabbe, kein D&D-Gegenstück. Egal, Sie würden es sicherlich versäumen, sie wegzulassen, insbesondere die Headcrab-Zombie-Versionen. Sie können jede der offiziellen humanoiden Zombie-Versionen verwenden, mit der Idee, das Undead-Tag zu eliminieren. Oder suchen Sie online nach jemandem Homebrew-Produktion verwenden, wie es ist, oder an Ihr Erlebnisdesign anpassen.

Kredithistorie: Shutoff-Firma

Es gibt ein Dutzend verschiedene andere Elemente, die in Bezug auf den Aufbau einer Half-Life 2-Reise in D & D behandelt werden könnten, aber hoffentlich wird dies sicherlich dazu beitragen, dass Sie beginnen.

Quelle: Halbwertszeit 2, Dungeons

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