Guilty Gear Strive: Sin Kiske Einsteigerhandbuch
Es ist wieder die Zeit des Jahres, in der ein neuer Charakter in den fantastischen Roster von Guilty Gear Strive, mit Sin Kiske auf die Bühne und bringt seine Flagge zurück, um verheerende Schläge aus der Ferne auszuführen, die seine immense Geschwindigkeit und seine Verwechslungsmöglichkeiten ergänzen.
Sin Kiske ist ein Rushdown-Kämpfer mit einer täuschend großen Reichweite seiner Angriffe, die es ihm ermöglicht, eingehende Angriffe aus einer relativ sicheren Entfernung zu stoßen und zu unterbrechen, bevor er sofort die Lücke schließt, um mit intensiven und äußerst schädlichen Kombos nachzulegen. Außerdem verfügt Sin über eine Ausdaueranzeige, die er verwalten kann, und kann auch Nahrung zu sich nehmen, was ihm bei richtiger Handhabung verschiedene Eigenschaften und Optionen zur Verfügung stellt.
Verwalte deine Ausdauer
Eine der einzigartigsten Mechaniken von Sin Kiske ist, dass er über eine Ausdaueranzeige für seine Flagge, erlaubt ihm Spezialangriffe in andere Aktionen umzuwandeln, wie z.B. ein Dash oder eine Fortsetzung des Spezialangriffs, gibt dir Zugang zu einem breite Palette von Verwechslungen und Strategien mit denen du deine Gegner überraschen kannst.
Die Ausdaueranzeige hat drei Balken, und du kannst alle drei in einer einzigen Aktion verbrauchen, wenn du willst, aber es ist wichtig zu wissen, dass es sich nur mit der Zeit regeneriert und nicht schneller zurückkommt, wenn du Angriffe landest, Nahrung zu dir nimmst oder etwas anderes tust. Nutze diesen Mechanismus weise, empfehlen wir, sie zu verwenden, um Combos zu verlängern, Verwechslungen durchzuführen, indem du in Overheads cancelst, wenn dein Gegner in der Hocke blockt, oder in einen niedrigen Angriff cancelst, wenn dein Gegner im Stand blockt. Du kannst auch deine Folgeaktion in eine andere Aktion umwandeln, deine Fähigkeiten weiter ausbauen.
Deine Ausdaueranzeige regeneriert sich nur sehr langsam, Du wirst also Wege finden müssen, um zu landen und deinen Druck fortzusetzen, wenn er komplett aufgebraucht ist, bis du wieder etwas Saft im Tank hast. Wenn du sie jedoch nur benutzt, um deinen Gegner zu überrumpeln, einen weiten Poke zu landen oder eine laufende Combo zu verlängern, sollte es dir gut gehen. Einige Beispiele für die Verlängerung von Combos mit deiner Ausdaueranzeige findest du weiter unten!
- K > 2D > 623S~S > Bindestrich > Kl.S > 2HS > 236H~H
- Kl.S > 2HS > 214S~Dash Abbrechen > Kl.S > HS > 623S~S
- Kl.S > 2S > 236K~K~Dash Abbrechen > 632146H
Konterschlag König
Vor allem aufgrund seiner unglaublichen Reichweite kann Sin Kiske Kontertreffer bei seinen Gegnern landen, vor allem, wenn sie bei jeder Gelegenheit gerne Knöpfe drücken. Wie im letzten Abschnitt beschrieben, ist Sins Fähigkeit, Spezialangriffe in eine Fortsetzung des Angriffs oder einen Dash umzuwandeln, ein enormes Potenzial, was auch für Kontertreffer gilt.
Nimm seine Break Driver (236H), zum Beispiel, die ihn hat seine Fahne nach vorne stößt und damit eine ziemlich große Reichweite abdeckt. Wenn geblockt wird, können die meisten Charaktere mit einem schnellen Schlag oder einem Hockhieb reagieren, um einen Treffer zu landen. zu landen und von dort aus vielleicht selbst nachzusetzen. Wie auch immer, wenn du die verlängerte Aktion des Break Driver ausführst, bist du beim Blocken sicher und viel näher an deinem Gegner, was ihn zu einem nützlichen Werkzeug zum Schließen von Lücken macht.
Aber das ist Guilty Gear, und wir wollen Treffer und auffällige Kombos landen bei jeder sich bietenden Gelegenheit. Zum Glück für dich, Sins Ausdaueranzeige erlaubt es ihm, viele Kontertreffer bei Gegnern zu landen, die darauf konditioniert sind, Knöpfe zu drücken, nachdem sie geblockt haben die erste Hälfte von Break Driver und anderen Spezialangriffen blockt. Die einfache Strategie ist hier deinen Folgeangriff einfach ein wenig zu verzögern, so dass du deinen Gegner mitten im Angriff erwischst, was dir einen kostenlosen Konterschlag beschert, und du kannst danach mit einer Kombo durchstarten.
Während dieser ist zwar nicht das Beste, worauf du deinen gesamten Spielplan aufbauen kannst, aber es ist sehr nützlich gegen Gegner, die wissen, dass es eine Lücke gibt, in der sie unterbrechen können deine Offensive unterbrechen können, wenn du nicht schnell genug bist oder deine Ausdaueranzeige eher konservativ einsetzt. Ein langer Poke kostet nichts, und wenn du in der Lage bist, einen übereifrigen Gegner mit einem Konterschlag zu unterbrechen, wird das Wunder wirken.
Unerbittlicher Druck
Ähnlich wie Kontertreffer, Sins Fähigkeit, erstickende Mengen an Druck auszuüben. kommt direkt von – du hast es erraten – seiner Ausdaueranzeige. Er hat nicht nur eine bemerkenswerte Reichweite und Geschwindigkeit, sondern er hat ausgezeichnete Spezialangriffe, die ihm in den meisten Situationen einen Vorteil verschaffen können verschaffen können, wenn sie richtig eingesetzt werden – ein Beispiel dafür ist seine Elchjagd-Spezialangriff (236K).
Elchjagd ist eine von vielen enorm starken Spezialattacken in Sins Repertoire. Allerdings ist es nur, wenn du in Betracht ziehst seine Folgeaktion (236K~K) als es ihn +8 auf Block macht, bedeutet Fast alles, was du danach wirfst, kontert den Angriff deines Gegners, wenn er etwas drückt. nach dem Blocken. Aber es gibt einen Haken, wirst du ziemlich weit zurückgedrängt, so dass dir nur eine Handvoll Möglichkeiten bleibt um aus der Situation Kapital zu schlagen.
Aber! Erinnern Sie sich, als wir vorhin sagten, Sie könnten Folgeaktionen mit einem Gedankenstrich abbrechen? Nun, wenn du das unmittelbar nach der Folgeaktion von Elchjagd machst (236K~K~Dash Cancel), wirst du die Lücke zwischen dir und deinem Gegner schließen und immer noch ein Plus beim Blocken haben, gibt dir Zugang zu vielen weiteren Aktionen. Nicht nur das, sondern wird dein Gegner wahrscheinlich eine Taste drücken, nachdem du reingestürmt bist, gibt dir einen fiesen Konterschlag und eine kostenlose Kombo-Folge.
Klar, dieser kostet dich zwei Balken deiner Ausdaueranzeige, aber was du dafür bekommst, ist außergewöhnlich und für den Empfänger schwer zu verkraften. Wenn du diese Fähigkeit ab und zu einsetzt, wird dein Gegner mit Sicherheit stolpern, besonders in hektischen oder angespannten Situationen. in denen er einen Zug machen muss und eher geneigt ist, ein bisschen aggressiver zu sein.
Overdrives geschickt einsetzen
Übertreibt sind ein wesentlicher Bestandteil von Guilty Gear Strive. Sie können beim Aufwachen hilfreich sein, um einen aggressiven Gegner zu überrumpeln, oder sie können an das Ende einer Kombo angehängt werden, um maximalen Schaden zu verursachen. Immer noch, können nur wenige Charaktere die Vorteile von Kara Cancelling nutzen, oder zumindest in dem Maße, wie Sin Kiske es kann.
Kara Annullieren bezieht sich auf das Abbrechen des Beginns einer Bewegungsanimation durch einen anderen Angriff, erlaubt es dir, Supers oder Specials in Combos oder direkt nach der Bestätigung eines Treffers einzuschleusen. Im Fall von Sin, kannst du jedoch seine Ausdaueranzeige nutzen, um einige fiese Overdrive-Cancels durchzuführen, was in entscheidenden Momenten zu massivem Schaden führt.
Seit Dash Cancelling aus einer Spezialattacke heraus zählt in Sins Fall als Spezialattacke. – dank seiner Ausdaueranzeige – er kann aus seinem Dash-Cancelling schnell in einen seiner Overdrives wechseln, mit Ride the Lightning ist am einfachsten auszuführen. Aufgrund von Ride the Lightning mit der Vorwärtseingabe beginnt und Dashing erfordert, dass du zweimal nach vorne drückst, kannst du direkt in ihn hineinfließen, erlaubt dir deinen Overdrive im Wesentlichen sofort nach der Landung eines Spezialangriffs zu landen, was kein anderer Charakter tun kann, es sei denn, es geschieht während einer Kombo oder in bestimmten Situationen. Die folgenden Combos zeigen dir Beispiele, wie du das machen kannst.
- 236H~Dash Cancel > 632146H (Sobald eine Dash-Animation beginnt)
- 236H~Dash Abbrechen > 236236P (Sobald eine Dash-Animation beginnt)
Essen Buffs
Zum Schluss noch ein Wort zu Sin’s „Immer noch im Wachstum“ Angriff (63214P), die ihm erlaubt, ein zufälliges Stück Nahrung herauszuziehen und zu verzehren, was ihm einen leichten Stärkungseffekt verleiht. dafür erhält. Wie auch immer, da die Nahrung zufällig ist und der Stärkungseffekt gering ist, es sei denn, man isst viel von der gleichen Nahrung (was unmöglich zu garantieren ist, da es, du weißt schon, zufällig ist), ist es am besten vermeiden, es oft oder als Krücke zu benutzen.
Es gibt Momente, in denen man unbedingt würfeln sollte, um zu sehen, was man herausbekommt und konsumieren, aber du sollte sich niemals sinnvoll auf diese Fähigkeit verlassen. Nur benutze sie immer dann, wenn es eine Ausfallzeit gibt oder dein Gegner niedergeschlagen ist. Du kannst herausfinden, was jedes Nahrungsmittel bietet und wie lange es hält. in der Tabelle unten, um diesen Leitfaden abzuschließen!
Lebensmittel
Buff-Beschreibung
Stärkungszauber Prozentsatz
Dauer
Eiscreme | Füllt deinen Spannungsmesser (Overdrive). | 3 Prozent | K.A. |
6 Prozent | K.A. | ||
9 Prozent | K.A. | ||
12 Prozent | K.A. | ||
15 Prozent | K.A. | ||
Eidechse | Füllt eure Lebenspunkte wieder auf. | +5 HP | K.A. |
+10 PS | K.A. | ||
+15 PS | K.A. | ||
+20 PS | K.A. | ||
+25 PS | K.A. | ||
Hummer | Eingehender Schaden wird reduziert. | 2 Prozent | 2 Sekunden |
4 Prozent | 3 Sekunden | ||
6 Prozent | 4 Sekunden | ||
8 Prozent | 5 Sekunden | ||
10 Prozent | 6 Sekunden | ||
Fleisch am Knochen | Erhöht den Schadensausstoß. | 2 Prozent | 2 Sekunden |
4 Prozent | 3 Sekunden | ||
6 Prozent | 4 Sekunden | ||
8 Prozent | 5 Sekunden | ||
10 Prozent | 6 Sekunden |
Wir platzieren Fisch in eine eigene Tabelle, weil es mehrere Bewegungseigenschaften beeinflusst. Alles, was es bewirkt, findest du unten!
Fisch-Buffs
Buff-Prozentsatz
Dauer
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Gehen (vorwärts) | 8 Prozent | 2 Sekunden |
16 Prozent | 3 Sekunden | |
24 Prozent | 4 Sekunden | |
32 Prozent | 5 Sekunden | |
40 Prozent | 6 Sekunden | |
Erhöht die Geschwindigkeit der Gehbewegung (rückwärts) | 5 Prozent | 2 Sekunden |
10 Prozent | 3 Sekunden | |
15 Prozent | 4 Sekunden | |
20 Prozent | 5 Sekunden | |
25 Prozent | 6 Sekunden | |
Dash Start-up wird erhöht | 3,5 Prozent | 2 Sekunden |
7 Prozent | 3 Sekunden | |
10,5 Prozent | 4 Sekunden | |
14 Prozent | 5 Sekunden | |
17,5 Prozent | 6 Sekunden | |
Die Beschleunigung des Armaturenbretts wird erhöht | 3,5 Prozent | 2 Sekunden |
7 Prozent | 3 Sekunden | |
10,5 Prozent | 4 Sekunden | |
14 Prozent | 5 Sekunden | |
17,5 Prozent | 6 Sekunden |
Alle Nahrungsbuffs haben eine abnehmende Chance, höhere Stufen zu erreichen, was bedeutet, dass es zunehmend schwieriger wird, denselben Nahrungsgegenstand mehrmals hintereinander zu konsumieren. Hier sind die Prozentsätze auf jeder Stufe.
– Stufe 1 = 33,3 Prozent
– Stufe 2 = 26,7 Prozent
– Stufe 3 = 20 Prozent
– Stufe 4 = 13,3 Prozent
– Stufe 5 = 6,7 Prozent