Guild Wars 2: Ende der Drachen – Rätsel der Valdhertz-Krypten – Komplettlösung

Die Echovald Wilds in Guild Wars 2: End of Dragons ist ein wucherndes Chaos aus Ranken, Bäumen und Ruinen. Seit seinem Fall wurde es von den beiden führenden Banden in Cantha – den Sprechern und der Jade-Bruderschaft – besetzt, sodass die Wiederbelebung des Gebiets nur langsam bis gar nicht vorankam.

Zwischen den Bäumen kann man eine uralte Ruine finden, die etwas ganz Besonderes ist: die Krypta von Valdhertz. Darin befindet sich ein Mini-Dungeon, der den Spielern, die ihn abschließen können, beträchtliche Belohnungen bietet. Wir werden euch durch den Prozess führen, damit ihr euch auf eurer Reise nicht verloren vorkommt.

Wie man dorthin kommt

Um in die Valdhertz-Krypten zu gelangen, müssen Sie eine Errungenschaft namens ‚Cryptseeker‘ abschließen. Zum Glück ist er nicht sehr lang.

Da einige Leute die Krypten nur betreten wollen, um den Point of Interest zu erhalten, und nicht wegen des Mini-Dungeons, haben wir einen separaten Artikel erstellt, der diesen Prozess beschreibt. Schaut ihn euch hier an:

  • Guild Wars 2: Das Ende der Drachen – Wie man die Valdhertz-Krypten betritt In der Echovald-Wildnis
Siehe auch :  Assassin's Creed Valhalla The Walls Of Templebrough Guide

Räume 1 & 2: Kampfherausforderungen

Wenn ihr die Krypta zum ersten Mal betretet, werdet ihr mit einigen Kämpfen konfrontiert, während ihr den Geistern zuhört, die ihre Geschichten erzählen.

Eingangshalle (Raum 1) Gegner Behelfsmäßige Waffenkammer (Raum 2) Gegner
  • Kurzick-Gespenster
  • Gespenster baggern
  • Pfeilkarren
  • Kurzick Gespenster
  • Spektralwaffen

Raum 3: Bodenplatten-Rätsel

Der dritte Raum ist die Halle des Tributs. Es gibt vier Hebel…

  • Flammender Hebel
  • Wässriger Hebel
  • Mistral-Hebel
  • Erdiger Hebel

… und Ihr Ziel ist es, alle Bodenplatten in der Mitte des Raumes blau zu färben.

Wenn Sie das Rätsel zurücksetzen wollen, interagieren Sie mit den Steinkritzeln in der Nähe der Bodenplatten und fahren Sie mit der Hand über das Symbol für Schlaf.

Um das Rätsel zu lösen, ziehen Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge:

  1. Flammender Hebel
  2. Wässriger Hebel
  3. Flammender Hebel
  4. Wässriger Hebel
  5. Mistral-Hebel

Räume 4 & 5: Kampfherausforderungen

Die nächsten beiden Räume enthalten weitere Kampfherausforderungen.

Wohnquartier (Raum 3) Gegner Magisches Labor (Raum 4) Gegner
  • Kurzick-Gespenster
  • Gespenster baggern
  • Nekromant Uwe Gorhopf
  • Experimente

Raum 6: Statuenrätsel

Der sechste Raum heißt „Heads of Houses“. Es gibt fünf Statuen und fünf Waffen, die auf dem Boden liegen; Sie müssen die richtige Waffe mit der richtigen Statue verbinden. Die Hinweise für diesen Teil können durch Interaktion mit den Wänden hinter den Statuen gelesen werden.

Siehe auch :  Destiny 2: Zepter des Aufsteigers Artefaktführer

Wenn du scheiterst, erscheint eine geisterhafte Version dieser Kreatur und greift dich an. Wenn du erfolgreich bist, erscheint ein blaues Licht vor der Statue.

Dies sind die richtigen Paarungen:

  • Suhlen: Schild
  • Weißer Tiger: Schwert
  • Kranich: Dolch
  • Kirin: Bogen
  • Phoenix: Mitarbeiter

Raum 7: Boss-Kampf

Der letzte Raum ist die Gruft des Waldherrschers und bietet zwei Veteranen-Bosse: einen Dredge und einen Kurzick. Sobald ihr diese beiden Bosse getötet habt, wird das Artefakt „Herz des Grenth“ enthüllt, das ihr ebenfalls zerstören müsst. Zu guter Letzt erhaltet ihr Zugang zu einem letzten Raum mit den Belohnungstruhen!

  • Truhe der großen Valdhertz-Reiche: Der Spieler kann sie öffnen, wenn er in jedem Raum mitgemacht hat.
  • Truhe der Valdhertz Reichtümer: Spieler kann eine für jeden Raum öffnen, an dem er teilgenommen hat

Wir haben einen Fehler festgestellt, bei dem sich manche Truhen nicht öffnen lassen, selbst wenn man in allen Räumen teilgenommen hat.

Errungenschaften in den Valdhertz-Krypten

Es gibt vier Erfolge, die mit diesem Mini-Dungeon verbunden sind. Sie sind alle ziemlich selbsterklärend, auch wenn es manchmal schwierig oder zeitaufwändig ist, sie tatsächlich zu erreichen.

Siehe auch :  Niemals allein: Kapitel drei Nuna's Village Komplettlösung
Name Beschreibung Wie erreiche ich die Belohnung? Valdhertz Victor Sowohl gesund als auch munter Für die Lebenden, nicht für die Toten Ruhendes Herz
Schließe alle Räume von Valdhertz in einem einzigen Durchgang ab.
  • Achievement Point (x1)
Besiege die Valdhertz-Bosse, ohne mehr als 10 Mal von ihren Angriffen getroffen zu werden.Dies bezieht sich auf die beiden Bosse im letzten Raum.
  • Errungenschaftspunkt (x3)
  • End of Dragons Meisterschaftspunkt
Plündert Truhen in den Krypten von Valdhertz, um die Gefallenen zu rächen.Dazu müsst ihr den Mini-Dungeon mehrmals wiederholen, um wiederholt Truhen zu öffnen.
  • 7 Truhen geöffnet: Errungenschaftspunkt (x1)
  • 14 Truhen geöffnet: Errungenschaftspunkt (x1)
  • 21 Truhen geöffnet: Errungenschaftspunkt (x1)
  • 28 Truhen geöffnet: Errungenschaftspunkt (x1)
  • 35 Truhen geöffnet: Errungenschaftspunkt (x1)
Beseitige alle Räume in den Valdhertz-Gruften.
  • Achievement Point (x3)

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