God of War: Wie man jede Walküre findet und besiegt

Für diejenigen, die die Hauptgeschichtenkampagne von God of War tatsächlich abgeschlossen haben und auch nach einer anderen Aufgabe suchen, ist das Videospiel definitiv das Richtige für Sie. Es gibt Antiquitäten, Reichstränen sowie Nebenbeschäftigungen zu finden, zusammen mit einigen der härtesten Kämpfe im Videospiel – den Walküren. Insgesamt gibt es neun davon, von denen jedes sein ganz eigenes, einzigartiges Hindernis sowie einige der besten Anreize im Videospiel bietet.

Mit der Ausnahme von Sigrun können sie in jeder Art von Reihenfolge behandelt werden, obwohl es vielleicht am besten ist, sich auf die 3 zu konzentrieren, die die Walküre-Rüstung hinuntergehen, da dies nachfolgende Kämpfe viel weniger kompliziert macht. Viele von ihnen sind jedoch in Odins Überraschungskammern eingesperrt und daher müssen die Spieler die wundervolle Skulptur mit der Hauptgeschichte tatsächlich erhalten haben, bevor sie Zugang erhalten.

Wenn es um Schild geht, sollte es selbstverständlich sein, dass die Spieler die effektivste Ausrüstung haben sollten, die ihnen zur Verfügung steht. Bevor sie ihre allererste Walküre in Angriff nehmen, wird dies wahrscheinlich die Nebelrüstung sein, obwohl die Spieler die Walküre-Rüstung vor den letzten 6 Walküren erwerben können, wenn sie zuerst Hildr, Gondul und Olrun angreifen. Spieler müssen auch sicherstellen, dass alle Kohlenbecken rund um den See der 9 angezündet werden, da dies sie sicherlich mit der Magie des Fluchs der Walküre entschädigt, die den von Walküren erlittenen Schaden um 5% verringert.

Während jede Walküre ihre eigenen Angriffsmuster hat und daher eine etwas andere Technik erfordert, gibt es ein paar Dinge, die für alle neun Gefechte weiterhin konsistent sind. Für den Anfang müssen Spieler immer mit einem kompletten einfachen Suchtmesser in den Kampf einsteigen und ihn für einen Punkt speichern, an dem sie dem Tod nahe sind, um seine medizinischen Häuser zu nutzen.

Ebenso sollten alle 3 Runenmeter zu Beginn des Gefechts vollständig sein und auch so oft wie möglich genutzt werden. Die ersten 8 Kämpfe beginnen mit einem drei oder vier Sekunden langen Fenster, in dem die Walküren nicht aktiv sind, daher ist dies eine fantastische Chance, mit einem schweren Runenangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Abgesehen von dieser Minute ist die beste Zeit, um eine Walküre anzugreifen, normalerweise sofort, nachdem sie eine ihrer Aktionen oder Combos tatsächlich abgeschlossen hat, obwohl die Spieler nur etwa 2 oder drei Sekunden Zeit haben, bevor der nächste Angriff beginnt. Ein großer Teil ihrer Luftangriffe kann zusätzlich durch Beschuss mit Pfeilspitzen abgebrochen werden, daher ist es ein ausgezeichneter Vorschlag, keine Pfeilspitzen zu spammen, während die Walküren auf dem Boden landen.

Schließlich sollten die Spieler sicherstellen, dass sie in jedem Kampf einen Auferstehungsstein in ihrem Besitz haben. Einige entscheiden sich für den Superior-Stein, obwohl der Berserker-Stein wohl die weitaus bessere Option ist. Der Spartan Craze, den er verleiht, kann bei sofortiger Anwendung nach der Revitalisierung nicht nur die Gesundheit und das Wohlbefinden des Spielers ein wenig auffüllen, sondern auch eine angemessene Menge an Schaden verursachen.

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Nachdem das alles erledigt ist, ist es an der Zeit, sich diese Walküren genauer anzusehen.

Gunnr (Thamurs Leiche)

Gunnr ist möglicherweise die einfachste der Walküren, da zahlreiche ihrer Umzüge behindert oder pariert werden können. Sie hat fünf Hauptangriffe, wobei ihr Stichangriff am unsichersten ist. Wenn sie es benutzt, sollte der Spieler ausweichen, da es nicht blockiert werden kann. Wenn sie in die Luft fliegt, lassen Sie Atreus ein paar Pfeilspitzen abfeuern, um ihren Tauchgang zu beenden, aber auch wenn sie die Fähigkeit hat, die Verschiebung durchzuführen, kann sie durch Doppeltippen auf L1 pariert werden. Der einzige andere Angriff, auf den Sie achten müssen, ist ihr Schlag mit den sich drehenden Flügeln, obwohl auch dieser behindert werden kann.

Belohnung): Gunnrs Schutzhelm, Geätztes Relikt der Haltbarkeit, Federn des gefallenen Dieners und Asgardischer Stahl.

Geirdriful (Die Vorberge)

Geirdriful ist viel weniger nachsichtig als Gunnr, wenn es um Angriffe geht, die behindert oder erwartet werden können. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Atreus darauf vorbereitet ist, jedes Mal, wenn sie in die Luft fliegt, einige Pfeilspitzen abzufeuern und bereit zu sein, auszuweichen, falls ihre Aktion nicht beendet wird. Zurückbleiben, während sie oben ist, kann mehr Zeit zum Reagieren bieten und es ist normalerweise viel besser, seitwärts zu rollen als rückwärts. Jeder ihrer anderen Angriffe kann mit Ausnahme der gelben Energiewellen abgewehrt werden.

Belohnung): Geirdrifuls Helm, Herz von Vanaheim und auch Asgardischer Stahl.

Eir (Der Hügel)

Eir hat nur zwei unabwehrbare Angriffe und einer davon kann normalerweise beendet werden, indem man sie mit ein paar Pfeilen trifft, während sie in der Luft ist. Seien Sie jedoch wie immer darauf vorbereitet, aus der Methodensituation herauszukommen, dass die Pfeile nicht die gewünschte Wirkung haben. Die andere Übertragung, auf die Sie achten sollten, ist ihr Rutschenschlag, der zwei Stufen hat. Beide sind unblockbar und so sollten Spieler in dem Moment, in dem sie nach vorne gleiten, 2 seitliche Rollen ausführen, um zu beenden.

Belohnung): Eirs Helm, Auge der geflügelten Auserwählten, Walküre’s Mai und auch Asgardischer Stahl.

Kara (Der Flusspass)

Kara ist in der Lage, zusätzliche Gegner für den Kampf zu mobilisieren, was unbehandelt unglaublich irritierend sein kann. Zum Glück ist es möglich, sie vom Rand der Karte zu stoßen, was die Dinge ein wenig beschleunigen kann. Sie hat ebenfalls zwei Luftangriffe, obwohl keiner zu viele Probleme bereiten sollte. Der erste, ein Sense-Angriff, der entweder pariert oder behindert werden kann, während der andere ein projektilbasierter Schlag ist. Ähnlich wie bei ihrer Bodenprojektilaktion ist es möglich, dies zu blockieren, obwohl sie manchmal ein einzelnes, größeres Projektil wirft, dem stattdessen ausgewichen werden sollte. Ihr Flügelangriff kann ebenfalls abgewehrt werden und bietet eine große Chance, ein paar Treffer zu erzielen, nachdem sie sich vollständig gedreht hat.

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Belohnung): Karas Kopfbedeckung, Amulett der Reiche, Herz von Midgard und auch Asgardischer Stahl.

Rota (Helheim)

Rota ist neben Sigrun möglicherweise die tödlichste Walküre und hat viele unabwehrbare Schläge. Am schrecklichsten ist ihre Kopfstampfbewegung, bei der sie sicherlich direkt in die Luft springt und dann direkt auf Kratos fällt. Wenn sie jemals auf ähnliche Weise aufspringt, müssen die Spieler mit dem Rollen beginnen und dies so lange tun, bis sie aufhört. Sie hat auch einen ziemlich starken Sturzflug, der sich mehrmals wiederholt, obwohl dies durch Rollen ziemlich bequem ausgewichen werden kann. Ihre einzigen blockbaren Schläge sind die gelben Projektile und auch ihre Flügelschläge – wobei letztere in der Regel durch einen nicht blockbaren Treffer schnell eingehalten werden.

Belohnung): Rotas Schutzhelm, Asgards Splitter der Präsenz, Griffe der Walküre, Asgardian Steel sowie Perfect Asgardian Steel *.

Olrun (Alfheim)

Olrun hat ebenfalls einen Trampelangriff, obwohl die gute Nachricht ist, dass sie es nicht so typisch wie Rota verwendet. Um dies zu verhindern, müssen die Spieler in dem Moment, in dem sie nach oben springt, erneut zur Seite rollen. Ihre Dashboard-Streiks sind auch nicht blockbar, also ist es eine andere Situation, sich herumzurollen, bis sie nachlassen. Zum Glück kann jeder ihrer Flügelangriffe abgewehrt werden, mit Ausnahme des letzten Treffers. Die schwarzen Geschosse lassen sich auch verbauen und bieten ein paar Sekunden Pause, in denen Gamer Gesundheit und Wellness greifen oder etwas näher heranrücken können.

Belohnung): Olruns Helm, Ivaldis verderbter Geist, Mittelsektionswächter der Walküre, Asgardischer Stahl und Perfekter Asgardischer Stahl *.

Gondul (Muspelheim)

Bevor die Spieler mit Gondul fertig werden können, müssen sie zunächst die ersten Muspelheim-Tests abschließen, um den Berg zu erreichen, an dem Gondul wartet. Sie hat ein paar verschiedene Projektilschläge, aber die Feuerbälle sind besonders tödlich. Spieler sollten diesen so gut wie möglich ausweichen und sicherstellen, dass sie Pfeilspitzen abfeuern, wenn sie zu schweben beginnt, da dies zu einem erheblichen Feuerball führt, von dem es sehr schwer sein kann, sich von ihnen fernzuhalten. Die Klingengeschosse können glücklicherweise abgewehrt werden, ebenso wie ihre Flügelangriffe. Sie hat auch einen Stempelangriff, also bereiten Sie sich darauf vor, wegzurollen, wenn sie plötzlich direkt nach oben springt.

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Belohnung): Gonduls Helm, Leviathans Auge, Flammende Schlangengrube von Muspelheim, Stulpen der Walküre, Asgardischer Stahl und auch Perfekter Asgardischer Stahl *.

Hildr (Niflheim)

Aufgrund des Kampfes in Ivaldis Puzzle ist es am besten, dieses Set mit Myst-Rüstung zu behandeln, um die Auswirkungen des Dunstes zu minimieren. Hildr zu finden ist eigentlich ziemlich einfach und kann abgeschlossen werden, indem man die linke Wand des Labyrinths umarmt. Es ist möglicherweise am besten, an allen möglichen Gegnern vorbeizulaufen, die auf der Straße erfahren sind, nur um Schäden zu verringern.

Hildr hat ein paar verschiedene Boden-Dashboard-Schläge, die pariert werden können, also stellen Sie sicher, dass Sie dies maximieren und geben Sie einige gute Schäden ein, wenn sie sie verwendet. Ihre Eisgeschosse können mit Ausnahme des letzten abgewehrt werden, dem ausgewichen werden muss. Der gelbe Projektilschlag kann nicht abgeblockt werden. Wenn sie zu schweben beginnt, lassen Sie einige Pfeilspitzen ab und seien Sie bereit, nach links zu rollen oder am besten einfach in einer Situation, in der sie ihre Aufgabe nicht erfüllen.

Belohnung): Hildrs Kopfbedeckung, Herz der Walküre, Kürass der Walküre, Flügel der Walküre, Asgardischer Stahl, sowie Perfekter Asgardischer Stahl *.

Sigrun

Sigrun ist die Königin der Walküren und kann nur übernommen werden, sobald die anderen 8 besiegt sind. Begib dich zum Rat der Walküren und setze auch die acht Helme auf ihre jeweiligen Sitze. Ein Reichsriss wird sicherlich in der Einrichtung des Kreises auftauchen und auch die Interaktion mit ihm wird sofort den Kampf beginnen.

Sie verwendet eine Vielzahl von Schlägen, die einige der Schläge widerspiegeln, die von den verschiedenen anderen Walküren verwendet werden. Das Zeitfenster für die Spieler zum Angriff ist in diesem Kampf deutlich kürzer und es lohnt sich auf jeden Fall, sich ein wenig zurückzuhalten. Atreus‘ Runenbeschwörung Bitteres Eichhörnchen kann hier auch unglaublich hilfreich sein, da sie während des Kampfes sowohl Wellness- als auch Wutkugeln liefern kann. Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, wenn sie diese sammeln, da es tödlich sein kann, Sigrun auch für eine Sekunde aus den Augen zu lassen.

Belohnung): Njords Temporal Stone, Retaliation, Asgardian Steel sowie Perfect Asgardian Steel.

* Perfect Asgardian Steel besucht die letzten 5 Walküren, die der Spieler besiegt, und verlässt sich daher auf die Reihenfolge, die er bei den allerersten 8 einnimmt, können diese Rückgänge ein wenig unterschiedlich sein.

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