God of War Ragnarok, Jarnsmida Pitmines Walkthrough
Ein guter Teil von God of War Ragnarok konzentriert sich zu Beginn darauf, die Jarnsmida-Gruben zu erreichen. Wir sind durch die Aurvangar-Sümpfe gepaddelt, haben die große Zwergenstadt Nidavellir passiert und sind über den Berg der Schmiede gereist. Und das alles nur, um diese Minen zu erreichen.
Die Gruben von Jarnsmida sind zweifellos gewaltig. Sie sind nicht nur bis zum Rand mit fiesen Bösewichten gefüllt, sondern auch mit Wertgegenständen. Doch so groß sie auch sein mögen, wir haben uns dennoch dem Ziel verschrieben, euch zu all den Schätzen zu führen, die sie enthalten. Schnallt euch einfach an, denn es wird wahrscheinlich eine holprige Fahrt werden – vor allem, wenn wir zu diesem Draugr-Loch kommen.
Jarnsmida-Gruben
Nachdem ihr die Minen betreten habt. Du springst hinunter, gehst nach links und zerstörst die grünen Steine mit einem von Atreus‘ Schallpfeilen. Schnapp dir das Hacksilber. Gehe jetzt zu dem riesigen Wasserrad. Aus einem Trog strömt Wasser auf das Rad. Ziele mit deiner Axt auf das Ende des Troges selbst. Dies wird eine gefrorene Barrikade verursachen, die das Wasser kalt stoppt.
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Sobald du hinübergehüpft bist, wirst du eine Nornir-Truhe sehen. Ihr müsst die Brazier anzünden, die den einzelnen Buchstaben entsprechen. Die erste Rune befindet sich links von der Truhe. Zündet sie an und hüpft dann auf die darunter liegende Ebene. Auf der linken Seite befindet sich eine Truhe; öffne sie, um etwas Rohhaut zu erhalten. Du wirst eine weitere Rune unter dem Wasserrad sehen; ignoriere sie vorerst. Nimm deine Axt (falls du es noch nicht getan hast) und überquere die Lücke unter dem großen Objekt, das du zuvor durch das Einfrieren des Wasserrads heruntergelassen hast. Du wirst die zweite Rune auf der anderen Seite des Spalts sehen.
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Sobald ihr sie erreicht habt, zündet das Feuer an und lest den Machttext an der nahen Wand. Gehe zurück über die Lücke, friere das Wasserrad ein und entzünde das Kohlenbecken, das darunter steht. Presto, die Truhe wird entriegelt! Öffne sie und nimm das Horn des Blutmets an dich.
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Gehe weiter den Hauptweg entlang und hilf Atreus hochzuklettern; halte Ausschau nach einem Stück Holz, das an der Wand lehnt und weiß angemalt ist, von hier aus wirst du Atreus hochklettern. Bringt Atreus dazu, das Rad zu drehen, was dazu führt, dass sich die Plattform gegenüber von euch senkt und hebt.e; Dann friere das Rad ein, wenn die Plattform flach ist. Springt über diesen Spalt und auch über den, der ihm folgt. Benutzt nun eure Klingen des Chaos, um die Struktur zu packen, die den Trog zu eurer Rechten hält, und zieht dann daran, um den anderen großen Stein anzuheben.
Springt dann hinunter, friert das Wasser in der Mulde ein, springt auf die Steinplattform, taut das Wasser auf und hüpft zum Tor hinüber. Hebe das Tor auf und gehe in den nächsten Bereich. Du kannst nach rechts hinüberhüpfen, und dort ist ein Wassertrog, der verdächtig beweglich aussieht, aber mach dir darüber jetzt keine Gedanken. Geh weiter, schiebe den Karren zur Seite und rede mit Sindri. Er wird dir ein paar Lichter geben, die dir helfen, die Dunkelheit zu vertreiben.
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Als Nächstes kämpfst du gegen einige Grims, und wenn du mit ihnen fertig bist, drehst du dich um und gehst dahin zurück, wo du hergekommen bist, aber auf der gegenüberliegenden Seite. Hier befindet sich eine Truhe mit Hacksilber. Zünde das explodierende Fass an und zerstöre die Trümmer. Greife den beweglichen Wassertrog mit deinen Klingen des Chaos und ziehe daran: Dadurch wird der Riesenkran mit einem riesigen Stein herumgeschwenkt. Steigt auf den Stein und friert das Wasser aus dem Trog ein; ihr schwenkt nun mit dem Stein herum. Springe nun über die Lücke, sobald du dich nicht mehr bewegst. Ihr erhaltet hier oben ein weiteres Kvasir-Gedicht sowie eine legendäre Truhe, die ein Upgrade für eure Klingen des Chaos enthält.
Als Nächstes rutscht ihr das nahe gelegene Seil hinunter, trefft euch wieder mit Atreus und geht in die Minen. Schneide den von der Decke hängenden Eimer ab, um eine Zerschmetterungsrune zu erhalten, hüpfe in die Mine hinunter, töte einige Schurken und beseitige dann die grünen Steine mit Atreus‘ Pfeilen. Begebt euch nun in die Höhle mit der niedrigen Decke. Ihr betretet eine Kammer und werdet von der Bergsra-Mutter begrüßt. Diese riesige Kreatur hat nichts als unblockbare Angriffe.
Allerdings ist sie auch langsam, telegrafiert all ihre Angriffe und die Reichweite ihrer Angriffe ist, abgesehen von ihrem Säurespieß, sehr gering. Ihr solltet also einfach mit euren Waffen auf ihn einhämmern (wechselt, um den zusätzlichen Schadensbonus für entgegengesetzte Elemente zu erhalten) und jedes Mal, wenn der rote Kreis um ihn herum erscheint, wegrollen. Ihr solltet öfters eure Klingen des Chaos benutzen, da sie die Wretches treffen, während ihr euch darauf konzentriert, die Bergsra-Mutter zu töten. Sobald ihr die Kammer ausgeräumt habt, steigt in das Boot und genießt die Fahrt auf dem Kanal. Ihr werdet nun den Apfelkern betreten.
Der Apfelkern
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Sprich mit Sindri; folge dann dem Weg. Du wirst ein grün schimmerndes Metallteil an einer Holzwand finden: schieße mit einem Schallpfeil darauf. Daraufhin öffnet sich ein kleiner Raum mit einem Machttext an der Wand. Du wirst einen Trog sehen, durch den fließendes Wasser fließt. Schieße zuerst einen Pfeil auf das Hindernis, dann friere den Teil des Troges nach dem Wasserradteil ein, so dass das Wasser überläuft. Dadurch wird das Rad in Bewegung gesetzt. Ziehe nun den versunkenen Kran hoch und du kannst dich auf der anderen Seite des Raumes festhalten.
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Gehe durch die Tür, nimm die rote Truhe und krieche durch den schmalen Spalt in der Wand in den engen Tunnel. Du wirst auf einer Brücke landen. Du kämpfst gegen ein paar Bösewichte, dann gehst du nach links und brichst die Bretterwand ein. Hier befindet sich ein Machtmarker. Folgt Atreus den spiralförmigen Weg hinauf. Wenn er nach links auf die Brücke abbiegt, gehe ohne ihn weiter und sammle die Truhe mit dem Hacksilber ein. Gehe nun zu Atreus auf die Brücke.
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Du wirst auf einen Bereich stoßen, der durch Trümmer blockiert ist, aber du kannst einen guten Schuss auf das explodierende Fass dahinter abgeben, wenn du auf dem Abschnitt der Brücke nach links weitergehst. Sobald du die Trümmer gesprengt hast, gehst du unter dem Kanal hindurch und kämpfst gegen eine weitere Begersa-Mutter. Sie wird hoch oben sein, also springt nach links über eine Lücke und klettert hoch, um sie zu bekämpfen. Sobald du sie getötet hast, gehst du durch die Tür, sammelst das Handwerksmaterial aus der Truhe und nimmst das Artefakt. Das war’s mit diesem Gebiet.fürs Erste. Geht zurück zur Brücke.
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Am Ende der Brücke müsst ihr einen weiteren Trog einfrieren und das Wasser auf ein Wasserrad auslaufen lassen, aber bevor ihr das tut, springt auf die Ebene darunter und zu eurer Rechten hinunter. Nimm das geschmiedete Eisen aus der Truhe. Klettere die Kette hinauf und lenke den Trog um, damit er mit dem Wasserrad in Kontakt kommt. Gehe zurück zum Ende der Brücke, leite das Wasser um und springe hinüber. Friere das Wasser zu deiner Rechten ein, springe in den Aufzug und hole deine Axt zurück, um aufzusteigen.
Links von der Tür befindet sich eine weitere Schatztruhe. Töte die Schurken, die du hier findest, nimm die Reliquie von dem Zwerg in der Wand, töte die Grims und krieche durch den Spalt in der Wand. Schießt auf die glühenden Felsen, die über dem Spalt hängen, und schleudert euch dann mit den Klingen des Chaos hinüber. Als Nächstes springst du hinunter, sammelst das Artefakt hinter dem Rubel ein und gehst durch die Tür. Nun stolperst du in ein Draugr-Loch und kämpfst gegen „The Hateful“.
Der Hasserfüllte
Der Hateful ist ein Draugr, der eine Doppelaxt schwingt. Er ist schnell, schlägt extrem hart zu und hat einige sehr unangenehme unblockbare Angriffe. Am schlimmsten ist es, wenn er sich auf dich stürzt und eine Art fliegenden Aufwärtshaken ausführt. Dieser Angriff tötet dich sehr schnell, ist schnell, nicht blockbar und hat eine große Reichweite. Ihr müsst also wirklich euren Ausweichwurf beherrschen. Glücklicherweise stampft der Hateful mit dem Fuß auf, bevor er diesen Angriff ausführt, so dass du ihn kommen sehen kannst.
Der Hassvolle hat auch einen Projektil-Angriff, aber du kannst ihn reflektieren, was den Schaden, den er anrichtet, minimiert. Darüber hinaus solltest du seine Kombo-Angriffe parieren, aber behalte sie genau im Auge, denn du weißt nie, wann sie einen unblockbaren Angriff einbauen.
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Wenn du verletzt wirst, scheue dich nicht, dich auf die Plattform über dir zurückzuziehen, um etwas Abstand zu gewinnen. Das ist keine schlechte Methode, um wieder zu Kräften zu kommen. Dort oben gibt es auch einen Gesundheitsstein. Du wirst diesen Kampf wahrscheinlich ein paar Mal wiederholen müssen, um dich an die Angriffsmuster von The Hateful zu gewöhnen. Mit ein wenig Ausdauer solltest du sie jedoch irgendwann beherrschen. Als Belohnung erhaltet ihr einen Klingenaufsatz, Chaosfunken und ein paar andere Handwerksmaterialien. Öffne nun die legendäre Truhe für einen befestigten Frostknauf.
Tyr finden
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Gehe zurück zum Hauptweg; wir sind am letzten Wasserrad. Hilf Atreus, auf die Plattform links oben zu klettern. Wirf dann deine Axt auf den Trog auf der linken Seite und zwinge das Wasser, sich in das Wasserrad zu ergießen. das Rad. Lass Atreus an der Kurbel drehen. Dadurch verstopft das Erz den Trog und du kannst deine Axt zurücknehmen. Friere nun den Trog auf der rechten Seite ein. Springt hinüber und auf die Plattform. Lass Atreus auf die Mineralien schießen, die den Trog verstopfen, und die Plattform wird dich auf die andere Seite bringen. Bevor du durch die Tür gehst, schalte den Raben in der Nähe aus, hangle dich dann an der Kante entlang, schnappe dir die Truhe und öffne das Tor (so kommst du wieder dorthin, wo du gegen den Hasserfüllten gekämpft hast).
Sammelt die Schlacke aus der Truhe ein, nehmt den Durchgang und kämpft gegen den Bifrost-schwingenden Einherjar. Du wirst es mit einem Haufen dieser Kerle zu tun bekommen, also gewöhnen Sie sich daran, ihren Bifrost-Angriffen auszuweichen. Es reicht nicht aus, nur dem Angriff auszuweichen, man muss auch dem Aufprall des Bifrosts auf dem Boden ausweichen. Wenn du sie alle erledigt und mit Tyr gesprochen hast, ist es ein ziemlich gerader Weg zum Ende. Ihr werdet noch gegen ein paar Grims und ein paar Einherjar kämpfen, aber bevor ihr euch verseht, seid ihr am Ausgang.