Gorogoa: Kapitel Fünf Komplettlösung

Gorogoa Das fünfte Kapitel von Gorogoa schafft ein angenehmes Gleichgewicht zwischen vertrauten Spielmechanismen und einer brillanten Umkehrung von Annahmen. Auf einem hohen Turm liegt die letzte Frucht, die benötigt wird, um das seltsame Tier zu besiegen, das die Gemeinschaft eines kleinen Jungen terrorisiert. Um diesen Turm zu erreichen, müssen Sie durch wunderbare Zugkarten, sich in der Größe verändernde Türen und vieles mehr navigieren, um Ihre Reise zu überstehen.

Am Ende der letzten Phase werden Sie sicherlich aus dem blauen Bild herauszoomen, das ein jetzt zerbrochenen Porzellanteller . Wenn Sie wieder herauszoomen, sehen Sie, dass es sich bei dem zerbrochenen Teller um eine Gedankenblase eines älteren Mannes ist, der an einem Bahnhof wartet . Ihre Tafeln werden in etwa so aussehen:

Um das Kind zum allerersten Zugterminal zu bringen, klicken Sie auf die linke Schaltfläche im Zugterminal-Panel, und auch platziere den Bahnhofszugang über dem Jungen im Torbogen . Von dort aus kannst du am besten schwenken und dich an den Jungen in der U-Bahn halten. Bereiten Sie sich jetzt darauf vor, Ihre nächste Reise anzutreten!

Genau wie man auf den Zug aufspringt

Das fünfte Kapitel von Gorogoa beginnt mit einer Zugfahrt, die zu einem Turm führt, in dem sich die fünfte Frucht befindet. Bevor du dich also auf etwas anderes konzentrieren kannst, musst du in den Zug steigen . Dazu benötigen Sie einige Änderung um den Preis zu decken. Fangen wir also dort an.

Zoomen Sie zunächst aus der Tafel mit dem Buchrücken heraus. Wenn du das tust, kommst du nicht mehr zurück zum Haus des Jungen, sondern in die Haus eines alten Mannes . Danach beginnt sicherlich eine Szene. Zoomen Sie am Ende der Szene noch einmal heraus, um einen Blick auf das Gesicht des Herrn im Inneren einer gelb-getönten Fenster .

Als Nächstes müssen Sie aus dem Bedienfeld für den Wassereimer heraus- und wieder in den Haus eines Mannes mittleren Alters . Schwenken Sie dann nach rechts und klicken Sie auf die Kalender hängt an der Wandfläche. Die oberste Seite des Kalenders zeigt eine Skelett, das mehrere Ringe anlegt . Klicken Sie auf das einzelnen Ring in der Nähe der Mitte der Webseite. Sobald Sie genug herangezoomt haben, legen Sie die Platte mit dem Ring auf das Gesicht des alten Herrn. Holen Sie jetzt Ihr Budget heraus, denn Sie haben gerade einen Münze ! (nicht wirklich, das Kind hat keine Geldbörse.)

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Vielleicht fragen Sie sich: „Wann kommt dieser verflixte Zug endlich an?“ Es gibt ein paar Dinge, die Sie tun müssen, bevor er auftaucht. Erstens, ein Schild zeigt alle Trassen aus dem Zugsystem angeboten. Klicken Sie anschließend auf das Zeichen und dann auf die Schaltfläche Symbol für den violetten Bahnhof . Nach dem Entfernen einer Ebene vom Bahnhofsschild wird auf der darunter liegenden Tafel das lila Zugterminal . An dieser Stelle können Sie aus der Zuglaufanzeige herauszoomen und auch zum ursprünglichen Zugsystem zurückkehren . Danach fährt der Zug direkt in das Terminal ein.

Das Bezahlen der Zugfahrt ist unkompliziert. In der Nähe der Treppe des Zuges befindet sich ein Münzprüfer . Zoomen Sie direkt in den Münzzähler sowie in den legen Sie Ihre Münze über die Öffnung des Zählers . Dann wird der Junge in den Zug einsteigen. Halten Sie derzeit Abstand zu den sich schließenden Türen und genießen Sie die Fahrt!

Wie man den lila Bahnhof erreicht

Sie werden sicherlich benötigen, um Ihre Reise zu ändern, um die lila Zug-Terminal zu erreichen. Andernfalls werden Sie ein Schlupfloch, tatsächlich eingebettet erhalten. Nachdem der Zug den Bahnhof verlassen hat, wird ein Stück Papier von einer der Markisenstangen wegfliegen und etwas darunter offenbaren. Wenn Sie näher heranzoomen, finden Sie eine interaktive Karte die den Weg zum lila Bahnhof zeigt. In diesem Moment ist Ihr Zug jedoch fährt im Kreis in der oberen linken Ecke der Karte. Wie können Sie also die erforderlichen Änderungen an der Spur vornehmen, um fortzufahren?

Während viele Menschen Ihnen sicherlich raten würden, sich auf die Reise zu konzentrieren, liegt die Antwort auf diese Denksportaufgabe in der Ziel . Zoomen Sie also zunächst aus der Kontrolle im lila Terminal heraus und bewegen Sie sich in Richtung des Wand hinter der Plattform . Schwenken Sie dann nach links, bis Sie zu einer grünes Gitter . Überraschung! Das Gitterwerk verbindet sich mit einem Teil des Zugplans!

Diese 2 Tafeln leiten den Zug aus seiner Schleife heraus und in Richtung des lila Zugterminals. Behalten Sie den Gleisplan im Hinterkopf, während wir weitermachen. Sie sind wichtig, um die restlichen Probleme in dieser Phase zu lösen.

Wie man durch die winzige Tür kommt

An diesem Punkt der Phase ist das Einzige, was dich vom Turm der fünften Frucht trennt, diese lange, schwierige Wandfläche. Außerdem ist die einzige Möglichkeit, durch die Wand zu gelangen, eine Tür, die so winzig ist, dass sie aussieht, als gehöre sie in Willy Wonkas Schokoladenmanufaktur. Ernsthaft, was soll das?

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Zunächst müssen Sie Ihr Interesse wieder auf die Eisenbahnkarte . In der Nähe der gelben Gleise in der Nähe des Bodens befindet sich ein Bauwerk mit einem Zeichen von zwei Hände schneiden Schnur . Zoomen Sie in diesen Teil der Karte hinein und platzieren Sie ihn auch auf einem der linken Felder . Stellen Sie danach sicher, dass die Platte mit dem Jungen an der entsprechenden .

Untersuchen Sie nun die Tafel des Jungen. Über ihm sollte sich eine Gedankenblase befinden, die die Wandoberfläche betrachtet. Wenn Sie eine Schicht von diesem Paneel entfernen, werden Sie feststellen, dass die Gedankenblase zu einem Teil eines großen Patchwork . Es wird sicherlich dem unten aufgeführten Patchwork ähneln.

Zoomen Sie in das Quilt-Quadrat mit der Hand, die nach links zeigt . Danach positionieren Sie die Ideenblase des Kindes wieder über der Steppdecke. Diese subtile Art der Gedankenkontrolle wird den Jungen sicherlich dazu motivieren, zur linken Tafel mit dem Scherenwandbild zu gehen.

Nachdem der Junge zum Scheren-Wandbild gegangen ist, positionieren Sie die Wandtafel auf die beste . Dann, zoomen Sie nach rechts in die kleine Tür und platzieren Sie das Paneel auf der linken Seite . Die Paneele werden sicherlich so aussehen.

Jetzt können Sie Ihr Interesse auf die neue Gedankenblase des Jungen lenken, in der sich eine Schere zu befinden scheint. Zoomen Sie direkt in die Gedankenblase hinein und entfernen Sie eine Ebene, wie Sie es bei der letzten Gedankenblase getan haben. In dieser Situation werden Sie sicherlich eine verstreute Notizen und Papiere .

Zoomen Sie von diesem Faktor aus auf den Finger, der nach links zeigt . Danach stülpen Sie den Rahmen der Gedankenblase über den zielenden Finger. Nachdem Sie aus der Gedankenblase herausgezoomt haben, wird das Kind zur linken Tafel schlendern und durch die kleine Tür gehen.

Wie genau man die fünfte Frucht erhält

Nachdem das Kind durch die kleine Tür gegangen ist, zoomen Sie heraus und klicken Sie auf das Fenster über der Tür, um ihm auf die andere Seite der Wand zu folgen. An diesem Punkt werdet ihr feststellen, dass derzeit das Kind sehr klein ist .

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Der Trick aus diesem ‚Honey I Diminish The Kids!‘-Szenario ist die Verwendung von Leitern . Zuerst müssen Sie das Kind dazu bringen, die Leiter vor ihm hochzuklettern. Wenn Sie sich ihm zunächst nähern, wird er an eine Diagramm der Erden . Weiter aus, konzentrieren sich auf diese Idee Blase sowie eine Schicht zu entfernen.

Im Gegensatz zu den vorherigen Gedankenblasen ist dieses Layout Teil eines größeren Bildes, das sich mit dem Blickwinkel verändert. Daher müssen Sie dieses Feld am rechten Rand des Bildschirms positionieren. Glücklicherweise wird dabei ein Zeichnung von jemandem unterstrichen . Als Nächstes positionieren Sie den Rahmen der Ideenblase über der Person, die unterstrichen hat, und zoomen dann heraus. Danach wird das Kind sicherlich die rote Leiter erklimmen.

Wenn der Junge die rote Leiter hinaufsteigt, verlässt er den Rahmen. Drücken Sie den Aufwärtsschalter auf der Tafel, um ihm die Leiter hinauf zu folgen. Leider geht die rote Leiter nicht mehr weiter. Unter diesen Umständen ist Ihre einzige Möglichkeit, weiterzukommen unten . Zoomen Sie vom Scherenwandbild zurück zum Zugplan und zoomen Sie auch in den Bereich, in dem die roten als auch gelben Gleise erfüllen . Legen Sie dann diese Platte unter die Platte des Jungen, um ihn die Leiter hinunter zu bringen.

Es gibt noch viel mehr Leiter zu gehen von diesem Faktor. Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Nach unten“ auf dem oberen Teil der Leiter und zoomen Sie dann heraus. Als nächstes gibt es eine gelbe Leiter zum Ideal . Klicken Sie auf die gelbe Leiter, um sie zu fokussieren. Danach stellen Sie die gelbe Leiter unter die rote und gelbe Leiter, etwa so:

Nachdem das Kind die Leiter heruntergeklettert ist, hat es die beste Größe, um den Turm zu betreten. Alles, was du tun musst, ist, aus dem Panel herauszuzoomen, damit das Kind zum Eingang des Turms gehen kann. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Nach oben“, um mit dem Kind auf die Spitze des Turms zu gelangen. Jetzt hast du alle fünf Früchte, die du brauchst, um das geheimnisvolle Tier zu besiegen!

Erfüllungsalarm!
Fünfte Frucht: Beende Phase Fünf.

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