Gorogoa: Demo 2012 Komplettlösung

Wenn Sie das zeitlose Puzzlespiel von Annapurna Interactive bereits durchgespielt haben, Gorogoa könnte man annehmen, dass es im Spiel absolut nichts zu tun gibt, was einem anvertraut wird. Glücklicherweise ist der Wiederspielwert nicht verloren gegangen! Sie können das Spiel nicht nur erneut spielen, um bemerkenswerte Erfolge zu erzielen, sondern auch die neu eröffnete Demo von 2012 spielen.

Es gibt eine Menge Gründe, warum die Gorogoa-Demo deine Zeit verdient. Erstens erhalten Sie einen Erfolg, wenn Sie die Demo durchspielen. Zweitens erhalten Sie die Gelegenheit, die Anfänge eines Videospiels zu sehen, dessen Entwicklung mehr als fünf Jahre gedauert hat. Das ist eine ziemlich ungewöhnliche Gelegenheit!

Wie man die allerersten und zweiten Früchte bekommt

Sie werden sofort feststellen, dass ein großer Teil der Gorogoa-Demonstration spielt ähnlich abläuft wie in der endgültigen Startversion . Die anfänglichen Handlungsstränge sind zum Beispiel praktisch identisch mit Erstes Kapitel . Sie werden das kleine Kind sicherlich immer noch vom Hausschrank zum Dach auf der anderen Straßenseite tragen. Außerdem ist das letzte Bild, das Sie erzeugen müssen, um die erste Frucht direkt in die Schale des Jungen fallen zu lassen, fast identisch. Auch wenn in dieser Variante die titelgebenden Persönlichkeiten fehlen, wie z. B. der Junge im Mobilitätsgerät, können Sie das Problem wie bisher spielen, ohne dass es Überraschungen gibt.

Um die zweite Frucht in der Gorogoa-Demo zu erhalten, werden Sie sicherlich über das Spiel spielen genau so durch, wie Sie es in Kapitel Zwei . Sie müssen den Jungen immer noch eine Treppe hinaufschicken, um das folgende Dach zu erreichen, und eine Gasse hinunter zur grünen Tür gehen. Außerdem ist das Problem mit den Schildern, die einen Eingang in den Hof erzeugen, dasselbe. Letztendlich ist das Muster, über das Sie die Frucht legen müssen, genau dasselbe, sogar für das riesige grüne Auge.

Einige Bilder sind etwas anders, so dass Sie darauf achten müssen, dass Sie nicht verschüttet werden. Zum Beispiel gibt es ein verbrettertes Fenster hinter der Treppe, das du anklicken kannst. Das verbretterte Fenster ist jedoch erst beim 3. Obsträtsel von Bedeutung. Beachten Sie auch, dass das Kind sicherlich am Ende dieses Abschnitts auf der Stufe eines Brunnens sitzt .

Genau wie man die 3. Frucht bekommt

Die Rätsel, die man lösen muss, um die 3. Frucht zu bekommen, lassen viel mehr von Kapitel 3 als die vorangegangenen Demoabschnitte zu ihren jeweiligen Kapiteln. Erstens, konzentrieren Sie sich auf die Gedankenblase die über dem Kopf des Kindes erscheint, während es sich auf dem Brunnen ausruht. Ziehen Sie als Nächstes das Panel des Kindes von der Gedankenblase weg, um eine vertraut aussehende Zimmerwandfläche aus dem Videospiel Final Launch.

Sobald Sie die Wand des Schlafzimmers aufgedeckt haben, ziehen Sie dieses Paneel nach oben, bis Sie eine Wand mit Zeichnungen sehen, auf denen ein Oktopus und eine Kutsche zu sehen sind. Danach, zoomen Sie in die Kutsche hinein bis er das gesamte Feld einnimmt. Zum Schluss, die Kutsche über den Jungen, der auf dem Brunnen liegt .

An dieser Stelle können Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die vernagelten Fenster hinter der Treppe. Sobald Sie in das Fenster hineinzoomen, sollten einige Holzplatten herunterfallen. Danach zoomen Sie in das Fenster hinein, um in einen Raum voller Gerümpel . Sobald Sie den Schrottraum betreten, klicken Sie auf den linken Schalter und zoomen in einen gelben Regal vor einem Anhänger . Konzentrieren Sie sich jetzt auf die Platte im Wohnungsflur und zoomen Sie nach rechts in das gelbe Regal vor einem Ventilator. Sowohl das Flurregal als auch das Schrottplatzregal sind miteinander verbunden! Diese Minute hat wahrscheinlich das Regalproblem im letzten Videospiel beeinflusst.

Das Verbinden der Racks verlagert sicherlich sein Gewicht, wodurch die dritte Frucht , die auf einem Porzellanteller ausrollt, der sich hinter der Zange verbirgt. Ziehen Sie die Regalplatte weit von der dritten Frucht weg, um die Frucht freizulegen die an einem Baum hängt . Sie erhalten sicherlich ein Extra weitläufige Parklandschaft wenn man weit von der Frucht weg zoomt. Link dies Parkszene auf der linken Seite zum Kutschentafel auf der rechten Seite . Danach werden die beiden Kutscher den Jungen sicher zur dritten Frucht tragen.

Abschluss der Demonstration

Sie müssen einen Zug fahren, um die Demo zu beenden, ähnlich wie bei Kapitel 5. Um das Zugterminal zu erreichen, ist jedoch eine andere Technik erforderlich. Zuerst müssen Sie den Turm im besten Parkpanel heranzoomen. Sobald Sie nah genug herangehen, werden Sie sicherlich eine teal shuttered home window . Dann zoomen Sie höchstwahrscheinlich auf das Jungen in der Kutsche . Und nicht zuletzt, das Ziegenpaneel direkt über dem verschlossenen Fensterpaneel anbringen. Die beiden Platten sind miteinander verbunden und bilden einen neuen Turm.

Das Kind wird durch ein Fenster neben den Gleisen einsteigen und mit dem Zug fahren. Wie genau erreicht man nun dieses Fenster? Nach der Herstellung des neuen Turms, wird das Kind sicherlich zu Fuß nach unten als auch öffnen Sie die verschlossenen Fenster in der reduzierten Panel zu Hause. Zoomen Sie dann aus diesem Fenster heraus. Als Nächstes müssen Sie direkt in ein Fenster zoomen. Engelsstruktur Matratzenauflage die hinter der Spitze des Turms liegt. Ein Klick auf den Abwärtsschalter in der Engelstafel offenbart sicherlich eine Zug, der an einer Reihe von Bauwerken vorbeifährt . Sobald der Zug anhält, zoomen Sie in ihn hinein. Endlich, platzieren Sie die Tafel mit dem Zug über der Tafel mit dem Jungen im Hausfenster . Der Junge wird sicherlich aus dem Gebäude klettern und auf die Gleise gehen.

Der letzte Schritt zur Vervollständigung der Demonstration ist das Bezahlen des Fahrpreises für die Fahrt mit dem Zug. Dieser Bereich ist ähnlich wie das Münzproblem aus Kapitel Fünf des letzten Videospiels. Sobald das Kind in die Nähe des Zuges kommt, ziehen Sie das Paneel weg, um eine Szene des Zuges zu zeigen. teal tower bei nacht . Zoomen Sie dann auf ein Gebäude, das sich in größerer Entfernung und ebenfalls links vom Krickenturm befindet. Klicken Sie dann auf die alten Herrn im gelb getönten Hausfenster . Kehren Sie schließlich zur Korridortafel zurück und zoomen Sie auch in das Ring in der Skeletthandmalerei . Sie gehen zu den Ring auf das Gesicht des Mannes legen, um die Münze zu formen . Nun können Sie die Münze in den Zähler des Zuges einwerfen, so wie Sie es in Kapitel fünf getan haben. Der Junge wird in den Zug einsteigen, und auch die Demo wird mit Sicherheit enden.

Achievement-Alarm!
Alt ist neu: Schließen Sie die Demonstration 2012 ab.

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