Guild Wars 2: End of Dragons – Alles, was ihr über das Fischen wissen müsst

Die End of Dragons-Erweiterung für Guild Battles 2 fügte eine Menge brandneuer Attribute hinzu, nach denen die Spieler schon lange gerufen hatten! Da wären zum Beispiel die riesigen Belagerungsschildkröten, auf denen man mit einem Kumpel direkt in den Kampf reiten kann. Und natürlich durften wir auch das Angeln nicht vernachlässigen!

Angeln ist die Art von Dingen, bei denen man erstaunt ist, dass sie in Guild Wars 2 noch nicht enthalten waren. Es gibt einen Kochtechniker, es gibt das Sammeln von Gemüse, Holz und Mineralien in der offenen Welt, es gibt eine Vielzahl von Karten und auch Unterwassergebiete, die man erforschen kann … Fischen scheint einfach der nächste Schritt zu sein! Da wir es mit der End of Dragons-Erweiterung endlich geschafft haben, bewerten wir alles, was ihr vielleicht darüber wissen wollt!

Wie man Angeln freischaltet

Sie erhalten Zugang zum Angeln sobald du die allererste Karte von Canthan erreichst: Provinz Seitung!

Das geschieht sofort, nachdem ihr das erste Kapitel der Geschichte vom Ende der Drachen abgeschlossen habt. Ihr erhaltet sofort eine Angelrute sowie 50 Holzangelköder.

Grundlagen des Angelns: Wie genau man angelt und die Bestandteile einer Angelrute

Ihr Angelgerät hat 3 Standardkomponenten:

  • Angelrute
  • Köder
  • Verlocken

Um angeln zu können, müssen Sie entweder mit einem Köder oder einem Appeal ausgestattet sein. (aber egal welche). Wenn Sie beide ausgestattet haben, erhalten Sie zurück zu viel besseren Leistungen.

Um mit dem Angeln zu beginnen, einfach eine Strategie für jede Art von Gewässer! Ihr müsst nicht immer an einer Angelstelle sein. Benutzt den Knopf unter dem Schalter ‚Waffen tauschen‘, um eure Angelrute auszurüsten, und drückt dann die ‚1‘, um eure Angel auszuwerfen. Jedes Mal, wenn ihr angelt, wird ein Zug und/oder ein Köder verbraucht. Wenn deine Angelrute von Blasen und Wellen umrandet ist, drücke erneut die 1! Du bekommst ein Angel-Minispiel, bei dem du den grünen Block (den Fisch) mit dem bräunlichen Schieberegler (deine Angelrute) an der Seite festhalten musst. Wenn sich der Balken richtig füllt, haben Sie erfolgreich einen Fisch gefangen! Du kannst ihn im Ganzen behalten oder ihn mit einem Doppelklick direkt in Fischfleisch verwandeln.

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Fischerei-Verkäufer

Es gibt zwei neue Arten von Verkäufern auf dem offenen Globus.

Der erste ist Fischhändler. Sie ermöglichen es euch, minderwertiges Fischfleisch in höherwertiges Fischfleisch zu verwandeln, indem ihr haufenweise 5er eintauscht. Wenn ihr den Fertigkeitsrang „Nachbarschaftsmärchen“ erreicht habt, verkaufen sie euch auch Stücke von altem Ambra (ein brandneues Handwerksprodukt) sowie verschiedene Minis mit Fischmotiven.

Der zweite Typ sind die Verkäufer von Fischereimaterialien. Von ihnen erhaltet ihr noch mehr Anziehungskraft und verschiedene Arten von Ködern. Sobald ihr den Meisterschaftsrang der Nachbarschaftslegende erreicht habt, können sie euch auch einzigartige Angel-Skins für euren Charakter verkaufen.

Fischereibedingungen: Angeln Löcher, Wasser Art, Köder, und auch Zeiten des Tages

Die Art der Fische, die Sie fangen können, hängt von einer Reihe verschiedener Variablen ab. Alle Fische, die Sie fangen können, sind in der Erfolgskategorie „Angeln“ in Ihrem Heldenmenü nach Gebieten geordnet aufgeführt. Wenn du über einem Fisch schwebst, wird er dir mitteilen, was er zum Fangen braucht. Dies sind zum Beispiel die Anforderungen für das Fangen eines Seepferdchens:

  • Tipp: In Tiefseegewässern auf der ganzen Welt beheimatet.
  • Angelplatz: Jede Art von, offenes Wasser
  • Bevorzugter Köder: Jede Art von
  • Tageszeit: Jede Art von
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Angelstellen/Gewässertypen

Angelöffnungen sind Stellen, an denen sich Fische versammeln, gekennzeichnet durch einen hellblauen Ring außerhalb des Wassers. Die Angelstellen sind nach der Art des Gewässers benannt, in dem sie sich befinden, was Sie überprüfen können, indem Sie die ‚Strg‘-Taste gedrückt halten wenn Sie eines in Betracht ziehen. Welche Angelstellen Sie finden, hängt von der Region ab, in der Sie angeln.

Wenn das Angelloch für einen bestimmten Fisch jedoch als „Angling Hole“ bezeichnet wird ‚Offenes Wasser‘, was bedeutet, dass Sie sich nicht an einem Angelplatz befinden müssen, um ihn zu fangen. Die Kennzeichnung „Offenes Wasser“ wird mit einer zusätzlichen Kennzeichnung versehen: entweder „Jeder“ (was bedeutet, dass Sie diesen Fisch an einem Angelloch fangen können) oder „Keiner“ (was bedeutet, dass Sie nicht an einem Angelloch angeln müssen, um diesen Fisch zu fangen).

Köder

Die Köder sind genau das, wonach es aussieht: Wenn der Fisch einen bestimmten Köder anzeigt, kann man diesen Fisch nur mit diesem Köder fangen.

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Die möglichen bevorzugten Köder (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) bestehen aus …

  • Sardinen
  • Makrelen
  • Shrimplings
  • Fisch-Eier
  • Elritzen
  • Blitzendes Ungeziefer
  • Skorpione
  • Nightcrawlers
  • Glühwürmchen
  • Glühwürmchen-Larven
  • Lava-Käfer
  • Ramshorn-Schnecken

Tageszeiten

Die Tageszeiten sind auch ziemlich offensichtlich: Es geht darum, wann man den Fisch fängt! Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass die Tageszeit durch die Zeit auf der Karte bestimmt wird, nicht durch die Serverzeit oder die Zeit in deiner Nachbarschaft zu Hause. Um dies zu überprüfen, geben Sie ‚/ time‘ in die Chat-Leiste ein und drücken Sie ‚get in‘; Das Spiel wird dir die aktuelle „Tyrianische Zeit“ mitteilen.

Die möglichen bevorzugten Tageszeiten bestehen aus …

  • Nachtzeit
  • Abenddämmerung/Dämmerung
  • Tageszeit

Angeln Proficiency Track

Name Fähigkeit Aufwand Meister des Fischlochs Fischer Gefühl Fischen auf einem kompletten Tank Meister-Werfer Märchen aus der Nachbarschaft
  • +20 Fischereikraft
  • Fische beißen schneller an Angelstellen
  • Angeln XP wird verdreifacht, wenn an einer Angelöffnung geangelt wird
2 Proficiency Details
  • +20 Angelkraft
  • Ermöglicht es dem Spieler, Angelstellen in der Nähe zu entdecken (während er sein Skiff oder seine Angelrute benutzt) und sie auf der Karte zu vermerken.
3 Meisterschaftsdetails
  • +20 Fischereikraft
  • +100 Angelkraft, wenn der Spieler genährt ist
4 Meisterschaftsinformationen
  • +20 Fischereikraft
  • Ermöglicht es dem Spieler, zusätzlich wegzuwerfen
5 Proficiency-Dinge
  • +20 Angelkraft
  • Fischhändler sowie Verkäufer von Fischereibedarf erhalten zusätzliche Waren
6 Meisterschaftsdetails

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