Ghost Of Tsushima: Legends-Klassenhandbuch

Die unvorhergesehene, aber vollwertige, brandneue Multiplayer-Erweiterung für Geist von Tsushima, betitelt Legenden , hat vier neue eingeführt Klassen zu spielen als. Obwohl es sicherlich Ähnlichkeiten zwischen den vier gibt, haben sie neben der ursprünglichen Hauptpersönlichkeit Jin aus der Einzelspieler-Kampagne alle ihre eigenen Fähigkeiten und Spielstile, die verschiedene Spieler ansprechen. Wenn Sie es wirklich gejuckt haben, in die Welt der Samurai zurückzukehren, jetzt mit ein paar Kumpels an Ihrer Seite, dies Handbuch wird Ihnen sicherlich helfen zu verstehen, was jeden Kurs besonders macht.

Ghost Of Tsushima: Legends-Klassenübersicht

Die 4 brandneuen Kurse, aus denen Sie zu Beginn wählen können Ghost of Tsushima: Legenden sind Samurai, Jäger, Ronin und Assassine. Jeder hat eine Schlüsselwaffe, ein Fernkampfwerkzeug, zwei Ausrüstungsgegenstände, 2 Fähigkeiten sowie einen Besten.

Samurai

Mit der konventionellsten aller Samurai-Waffen, einem Katana, ist diese Klasse die am besten ausbalancierte der vier. Sein Schwert wird durch einen Halbbogen, einen Staubwurf und einen heilenden Kürbis gestützt. Obwohl es nicht in jeder Hinsicht so effektiv ist wie Jin, werden sich die Samurai mit Jin der vier Kurse am besten vertraut fühlen. Seine Fähigkeiten sind Spirit Pull und Dynamite Blade, wobei das Ultimative Hachimans Fierceness ist. Spirit Pull entzieht den umliegenden Gegnern die Gesundheit von Rohren, während Dynamite Blade Ihren Schwertschaden erhöht und Ihren Treffern manchmal Eruptionsschaden hinzufügt. Hachimans Fierceness kostet 3 Entschlossenheit, wird aber sicherlich den Globus rot färben, Gegner hervorheben und sie umgehend mit spezifischen Schlägen vernichten.

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Ronin

Dies ist die Unterstützungsklasse der Nummer, mit der Fähigkeit, Teamkollegen wiederherzustellen und auch wiederzuerlangen sowie Geisterhaustiere zu mobilisieren. Er hat auch ein Katana und einen Halbbogen, kommt aber ausgerüstet mit Kunai sowie Rauchbomben voraus. Wie besprochen, ermöglichen es ihm seine Fähigkeiten als Geisterhaustier und Heilduft, ein freundliches Haustier zu rufen und auch einen Duftstofftopf zur Erholung auszuschütten. Sein ultimatives, Breath of Izanami, erweckt gefallene Teamkollegen automatisch für 3 Willenskraft wieder zum Leben.

Jäger

Der Sucher, der ebenfalls ein Katana besitzt, konzentriert sich hauptsächlich darauf, mit seinem Langbogen aus der Ferne anzugreifen. Er hat Staubwurf sowie einen Erholungskürbis, um ihn zu unterstützen, sollte aber beabsichtigen, sich aus dem direkten Kampf herauszuhalten. Seine Fähigkeiten zeigen dies alle, indem er auf den Bogen konzentriert ist. Unglaubliche wie auch eruptive Pfeile tun genau das, was sie zu sein scheinen, sie verursachen entweder taumelnde oder explosive AOE-Schäden bei einem Treffer, aber im Auge von Uchitsune wird er tödlich. Dies ist in erster Linie die Fernkampfvariante von Hachiman’s Fury des Samura, mit der Sie drei Ziele gleichzeitig mit sofortigen Kopfschüssen für 3 Entschlossenheit ausschalten können.

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Attentäter

Wenn es Ihnen Spaß gemacht hat, Jin während des gesamten Hauptspiels als Geisterfigur zu spielen, dann ist die Assassinen-Klasse genau das Richtige für Sie. Er hat das gleiche Katana und auch den Halbbogen wie der Samurai, plus Kunai sowie Caltrops, aber es bleibt in seinen Fähigkeiten, dass Punkte Spaß machen. Gefährliches Verschwinden lässt dich direkt in einer Giftgaswolke verschwinden, die nahe Gegner überrascht, ideal, um eine gefährliche Erfahrung zu entkommen, und auch Gruppenverschwinden lässt dich sowie alle Teamkollegen in der Nähe auf einmal verschwinden. Darkness Strike folgt dem vergleichbaren Stil, wie Legends die besten Kapazitäten anwendet, und ermöglicht es Ihnen, bis zu drei Attentate gleichzeitig aus einer Reichweite für drei Entschlossenheit zu verketten.

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