Genshin Impact: Wie man sich auf die höheren Stockwerke von Spiral Abyss vorbereitet
Der Spiral Abyss von Genshin Impact ist nur ein intensiverer Herausforderungsturm. In jeder Kammer können Spieler zwischen einem und drei Sternen verdienen, was insgesamt neun Sterne pro Etage ergibt. Aber nach Etage 8 betreten die Spieler die Abyssal Moon Spire, die die Etagen 9 bis 12 umfasst.
Diese Böden werden wahnsinnig schwierig, und viele Spieler stoßen mit Genshin Impact gegen eine Wand. Für alle, die mit anderen Aspekten des Spiels zu kämpfen haben, sollte dieser Leitfaden jedoch helfen können. Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch insbesondere auf die kleinen Dinge, die Spieler wissen müssen, um alles bis zum Boden von Etage 12, Kammer 3 zu schaffen.
Hier ist eine komprimierte Liste aller wichtigen Tipps mit spezifischen Fragen, die Spieler zu diesen Tipps haben könnten, die im Folgenden beantwortet werden:
- Zwei Heiler zu haben ist ein Muss.
- Elementare Reaktionen sind alles (Melt, Frozen, Overloaded, Crystallize, etc).
- Seien Sie geduldig und verbessern Sie das Team, vier LVL 60 reichen einfach nicht aus.
- Planen Sie Teams pro Etage und erfahren Sie, wo die nervigsten Feinde erscheinen.
- Jeder Charakter, der einen Elemental Burst mit filmischem Flair hat, ist super nützlich.
- Holen Sie sich, wenn möglich, zwei Hydro-Charaktere, da Barbara nicht in zwei Teams sein kann.
- Versuchen Sie, gegebenenfalls einen Bogenschützen in jedes Team zu setzen.
- Artefaktsets und Talent-LVLs sind wichtig.
- Leveln Sie die Charaktere von mehr als zwei Teams auf, um mehr Optionen zu erhalten.
- Spam nicht so viel wie sonst, Ausdauer ist für diese Floors wichtiger.
Warum ist es so wichtig, zwei Heiler zu haben?
Da der Schaden, den Feinde in diesen höheren Stockwerken verursachen, wahnsinnig schnell ansteigt, wird ein Heiler einfach nicht ausreichen. Wenn alle Fatui, die mysteriöse maskierte Fraktion von Teyvat, sofort anfangen, ihre Angriffe zu spammen (wie in der zweiten Hälfte von 9-2), kann ein DPS mit voller Gesundheit in weniger als einer Sekunde KO gemacht werden.
Heiler vom besten zum schlechtesten eingestuft: Jean, Barbara, Qiqi, Bennett, Noelle und Diona.
Spieler müssen lernen, wo Feinde erscheinen?
Dieser Punkt ist in erster Linie wichtig, um Mobs zu heilen. Einfach ausgedrückt, verkürzt die Möglichkeit, den Fatui Hydrogunner oder den Hydro Abyss Mage auszuschalten, bevor sie überhaupt ihre Elementarschilde erhalten, die Clearing-Zeit um ein Vielfaches. Schlagen Sie sie im Grunde dort, wo es wehtut, bevor sie überhaupt anfangen können. Seien Sie proaktiv statt reaktiv.
Warum so viel Fokus auf Hydro-Charaktere legen?
Dies hängt von der Funktionsweise von Pyro-Schilden ab. Pyro-Abyss-Magier und Fatui-Pyroslinger sind unglaublich nervig, wenn die Spieler keine Möglichkeit haben, ihre Schilde schnell loszuwerden, und dies ist nur mit Hydro-Schaden möglich. Cryo/Electro kann helfen, aber es knallt sie nicht annähernd so gut wie Hydro. Insbesondere bei 10-3 können die Spieler dank des Fatui Pyroslinger ziemlich an die Wand stoßen, wobei nur Barbara ihnen hilft.
Was sind Cinematic Elemental Bursts und warum sollten Spieler sie brauchen?
Charaktere wie Barbara, Venti, Keqing, Qiqi, Mona, Diluc, Klee, Tartaglia oder sogar Zhongli (der neue Charakter mit vielen Beschwerden) haben alle diese Elemental Burst-Fähigkeiten, die sie vergrößern, sich in filmischen Winkeln drehen und sind ununterbrochen bis sie enden. Während diese abgespielt werden, können Feinde den Charakter nicht treffen, daher sind sie eine großartige Möglichkeit, einen großen Schadensschub mit geringem bis keinem Risiko auszulösen, was gegen einige Feinde so wichtig ist.
Wie hoch sollten Artefakte sein, warum ist Ausdauer wichtiger?
Bis zur 9. Etage brauchte der Spiral Abyss im Grunde nur ein Team von 50-60+ Charakteren mit allen Artefakten, die anständig genug aufgelevelt waren. Aber nach diesem Punkt müssen die Spieler nach Möglichkeit 5-Sterne-Artefaktsets verwenden, und sie sollten mindestens 8 LVL, wenn nicht 12, haben.
In Bezug auf Ausdauer gibt es einfach viel mehr Moves, die einen Lauf schnell ruinieren können, wenn ein Spieler nicht aus dem Weg springen oder ihm weglaufen kann. Es gibt Dinge wie diese Cryo-Gefängnisse, die aus dem Boden ragen, konstanter Geo-Schaden, der in einem bestimmten Bereich auftritt, Anemoboxer-Schläge, denen man nur direkt ausweichen kann, wenn sie herauskommen, und Slimes-Boden-Pfunde.