Genshin Impact: Eine ganz besondere Autoren-Quest Komplettlösung

Genshin-Einfluss ist mit exzellenten Weltenquests vertraut, doch die Mission auf der Tsurumi-Insel könnte als die seltsamste im Spiel triumphieren. Wie Sie wahrscheinlich schon entdeckt haben, kann man nicht einfach auf die Tsurumi-Insel gehen und mit der Erkundung beginnen. . Die gesamte Insel ist in einen dichten Nebel gehüllt, und wenn du versuchst, sie zu erkunden, wirst du häufig dorthin zurückteleportiert, wo du angefangen hast. Das einzige Mittel, um den Nebel zu beseitigen ist durch eine neue Globus-Mission namens Ein ganz bestimmter Schriftsteller.

Diese Verfolgung sowie die Insel sind ganz anders als alles, was Mihoyo bisher im Videospiel versucht hat, und können auch kompliziert sein. Die Mission dauert außerdem mehrere Tage etwas, womit wir nicht gerechnet haben. Die folgende Übersicht zeigt hilft Ihnen, den Dunst auf der Insel Tsurumi loszuwerden und auch die Weltverfolgung zu überstehen.

Aktualisiert am 7. März 2022 von Santi Leguiza .

Genau, wie man einen spezifisch spezifischen Schriftsteller beginnt

Um diese Verfolgung zu beginnen, müsst ihr eine weitere Mission namens „Seirai Stormchasers“ abgeschlossen haben. Dies sind die Quests, die Seirai von Balethunder säubern und die Rumbling Indication freischalten.

  • Sobald Sie Seirai Stormchasers abgeschlossen haben, können Sie höchstwahrscheinlich zu Inazuma City und sprecht mit Katheryn . Sie wird Ihnen sagen, dass es einen zusätzlichen Auftrag von einer Frau namens Sumida .
  • Sie können Sumida auch in der Stadt finden Sie wird euch sicherlich über die Tsurumi-Insel informieren und darüber, dass sie auf der Suche nach einem alten Instrument namens Maushiro ist.
  • Nach dem Gespräch müsst ihr euch auf den Weg zurück zur Ritou und rede mit einem Typen namens Kama an der Anlegestelle, die Sie auf die Insel bringt. Wenn Sie versuchen, auf eigene Faust zu gehen, werden Sie sicherlich nicht in der Lage sein, mit dem Nebel voranzukommen.
  • Kama wird dir sagen, dass du durch den großen Eingang gehen sollst; du musst dich an den Weg halten und hindurchgehen; Wenn Sie versuchen, den Weg zu umgehen, schickt der Nebel Sie zurück.

Sobald Sie durch das Tor gehen, werden Sie sicherlich einen jungen Mann namens Ruu treffen und wird gebeten, an einer Zeremonie zur Mobilisierung des Rumpelnden Vogels teilzunehmen.

Wie genau man die Sitzstangen füllt

Es gibt 4 Sitzstangen die ihr erledigen müsst, um die Mission abzuschließen. Die erste befindet sich direkt unter Ruu und die Federn fliegen nicht weit vom Baum weg. Nachdem Sie die anfängliche Sitzstange fertiggestellt haben, werden Sie losgeschickt, um drei verschiedenen Orten auf der Karte die noch mit Dunst bedeckt sind, um genau das Gleiche zu tun. Die Gebiete sind auf Ihrer Karte markiert.

Als nächstes gehen Sie zu Autake Level , wo du sicherlich die Steine benutzen wirst, um dich durch den Dunst zur Sitzstange durchzuschlagen. Durch den Einsatz Ihrer Elementarsicht ist es sehr einfach, das Gefieder dieses Barsches zu verfolgen.

  • Warnung: Die Gegner greifen dich an, wenn du bestimmte Federn bekommst.
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Shirikoro-Höhe ist der folgende Ort, und während das Erreichen der Sitzstange ebenso einfach ist, wird das Einsammeln der Federn Ihnen wahrscheinlich ein wenig Schwierigkeiten bereiten, da dies im Grunde ein einziges großes Problem ist. Nachdem ihr zu den Federn hinuntergesprungen seid, werdet ihr zunächst feststellen, dass der Ort überflutet ist .

Wie man das Wasser in Shirikoro Top löschen

  • Um das Wasser zu reinigen, suchen Sie die drei Seelies in der Nähe und bringen sie auch wieder auf ihre Sockel vor der Sitzstange.
  • Als nächstes werden Sie sicherlich beabsichtigen direkt in den Bereich der abgelassenen Rohre hinunterspringen und verbinden Sie sich mit den Abflussrohren; dadurch werden sie weit weg von Ihnen schweben.
  • Den Federn folgen führt Sie in eine Kammer mit einer Reihe von Elektro-Herausforderungen . Um diese abzuschließen, müssen Sie die Elektrosteine so anordnen, dass sie alle mit Strom versorgt werden.

Wie man die Elektro-Rätsel auf dem Shirikoro-Gipfel löst

Der erste Teil des Problems ist einfach, doch die Positionierung des zweiten Relaisfelsens ist etwas schwieriger.

  • So lösen Sie die Aufgabe, platzieren Sie den Stein genau an der Stelle, die auf dem Foto oben zu sehen ist . Seien Sie genau hier vorsichtig, denn eine Ruinenwache angreifen wird an, wenn du das Felsentor öffnest.
  • Sobald Sie das Tor betreten haben, werden Sie mit Sicherheit in einem großen Raum mit einem zweiteiligen Rätsel .
  • Für den ersten Teil müssen Sie 3 Seelie sammeln um einen Schalter zu öffnen und das Wasser aus der Anlage des Raumes abzulassen.
  • Während 2 der Seelie sind einfach zu finden, ist die dritte hinter einer zerbrechlichen Wandfläche versteckt.

Sobald das Wasser abgelassen ist, müssen Sie eine zweite Staffelstein-Herausforderung erledigen.

Legen Sie den ersten Staffelstein in zwischen dem aktiven Schalter und dem inaktiven Felsen an der Wand in der derzeit trockengelegten Rohrgrube.

Die anderen 2 Relaisfelsen müssen an den in diesen Bildern gezeigten Stellen platziert werden.

Nach der Positionierung wird sich die letzte Tür öffnen und Sie können die letzte Fahne zurück zur Stange schicken.

Der letzte Barsch ist in Autake-Ebenen und ist ebenso einfach zu bewältigen wie die ersten 2. Sobald Sie zurückkehren, werden Sie schnell feststellen, dass Ihre Zeit auf der Insel noch lange nicht vorbei ist.

Die Quest ist nun eine tägliche Quest, und ihr könnt die nächste Komponente erst nach dem täglichen Reset erledigen. Wenn alle Barsche abgeschlossen sind, geht zurück zur Zeremonie-Website, um Maushiro zu erhalten, und geht auch zurück nach Sumida in Inazuma.

Warum kommt der Dunst zurück und wie kann ich ihn loswerden?

Wie ihr im folgenden Tages-Reset nach dem „Abschluss“ der Quest „Spezifischer Schreiber“ schnell feststellen werdet, kommt der Nebel sofort zurück und hindert euch daran, die Insel offen zu erkunden. Dies wird mit Sicherheit geschehen bei 3 Tage nach Beendigung des ersten Teils der Mission als Ein bestimmter Autor beginnt eine Sammlung von zeitlich begrenzten Verfolgungen, die wie folgt ablaufen:

  • Erster Tag : Ein ganz besonderer Schriftsteller
  • Zweiter Tag : Oktav des Maushiro
  • Tag 3: Das Nebelmeer und die Zeremonie der Bäume
  • Tag 4: Das Sonnenrad sowie der Berg Kanna
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Im Folgenden werden wir sicherlich überprüfen wie man den Dunst auf der Insel Tsurumi täglich loswerden kann und wie man die Questkette vollständig abschließen kann.

Wie man die Oktave des Maushiro löst

Um den Dunst am zweiten Tag loszuwerden, zurück nach Sumida und du wirst eine Zwischensequenz auslösen, die deine Rückkehr auf die Insel bewirkt.

Sie werden sicherlich noch einmal benötigen, um über die Räumung gehen und später mit Ruu sprechen sowie ein neues brauchbares Ding erwerben . Dieses Ding ist ein echte Maushiro und auch die Thunder Bird Fahne erhalten Sie nach Abschluss der Mission „Sturmjäger“.

Um es zu benutzen, in das Menü der Schlüsselgegenstände ein und rüsten Sie sie wie Ihre Kamera aus . Danach könnt ihr sie benutzen, um die leuchtenden Eulenskulpturen überprüfen rund um die Insel, von denen die erste Ihnen sicher helfen wird, ein echtes Maushiro-Werkzeug zu finden.

Nachdem du das Instrument gefunden hast, wählst du Ruu, um Wakukau-Schwalbe um die Kraft der Feder um die Insel herum zu nutzen, was Sie dazu bringt, Textaufgaben zu lösen. Sie müssen die Feder in der Nähe der passenden Eulen einsetzen um einen Kampf zu aktivieren und danach die alte Nachricht freizulegen.

Sie müssen einen Elektroschlag in der gleichen Reihenfolge wie das Manuskript an der Wandoberfläche einsetzen, um die Herausforderung zu bestehen.

Als Nächstes begeben Sie sich an den Strand von Oina und setzen die Feder erneut ein. Nachdem ihr die Feinde bekämpft habt, müsst ihr sicherlich um die Steine am Strand herumgehen .

Dies ist ein einfaches Rätsel; müssen Sie nur die Steine so verschieben, dass sie sich in der Nähe ihrer Koordinationszeichen befinden.

Der letzte Ort, den Sie sehen müssen, ist Autake-Ebenen die zu den irritierendsten Teilen der Suche gehören können.

Das Gebiet ist in einen Nebel gehüllt, und wenn man zu lange darin verweilt, kehrt man an den Ausgangspunkt zurück.

  • Um sicherzustellen, dass dies nicht geschieht, Ziehe eine Elektro-Persönlichkeit hervor und nutze ihren Elektro-Angriff auf die Steine entlang des Weges.
  • Felsen, die mit Strom beleuchtet werden, können in der Nähe von die Wirkung abzuwehren im Dunst verloren zu gehen.
  • Sobald Sie Ihre Methode zur Anlage des Nebels machen, werden Sie sicherlich benötigen, um drei Seelie folgen ; sie werden euch jeweils zu einem Felsen führen und danach wieder zurück zur Anlage, um ihn zu legen; dieser Teil ist nicht schwer, solange ihr euch jeden Stein auf dem Weg anzündet.

Nachdem du dies erledigt und den Rest der Geschichte gesehen hast, nimm den echten Maushiro zurück nach Sumida in die Stadt Inazuma.

Wie man das Nebelmeer und auch den Ritus der Bäume total macht

Der Dunst kehrt wieder auf die Insel zurück, und die einzige Möglichkeit, ihn zu beseitigen, besteht darin, den 3. Komponente der Suche nach der Weltkugel.

  • Gespräch mit Sumida wieder.
  • Danach werden Sie sicherlich nach Ritou versetzt und sprechen mit Kama.
  • Nachdem Sie Ruus wahres Schicksal herausgefunden haben, werden Sie sich sicherlich auf den Weg machen, um die Barsche auf der Insel zu zerstören.
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Wie man die Sitzstangen beschädigt

Wie immer, werden Sie sicherlich benötigen, um Räumung durchlaufen wenn Sie hier auf der Insel ankommen, um den Dunst aufzulösen. Zerstörung der Barsche ist dagegen einfach.

  • Begeben Sie sich zum ersten Barsch, den Sie fertiggestellt haben, und nutzen Sie Angriffe, um auf halbe Gesundheit zu reduzieren .
  • Sobald der Barsch die Hälfte der Gesundheit und des Wohlbefindens erreicht, mehrere Elektrokugeln aus ihr herausfliegen und auch sie werden auf Ihrer Karte markiert.
  • Schlug sie mit einer Elementarschlag um sie loszuwerden.
  • Der effektivste Weg dazu ist durch den Einsatz des Kostenschusses eines Bogenschützen .
  • Seien Sie gewarnt, Das Schlagen einiger Kugeln wird sicherlich Gegner zum Spawnen bringen .
  • Wenn Sie tatsächlich alle Kugeln zerstört haben, Gehen Sie zurück zur Barsch und schließen Sie sie ab. .

Sie müssen dies auch für die anderen 3 Sitzstangen .

Nach dem Gespräch mit Ruu wird die Verfolgung des Tages sicherlich enden und Sie werden zurückgehen, um Ihre Suche mit Sumida zu besprechen.

Wie man das Sonnenrad und auch den Berg Kanna füllt

Die Tsurumi-Inseln sind wieder einmal in Dunst gehüllt, aber dieses Mal ist er rot.

  • Ihr wollt sicher weitergehen und euch zur Skulptur der 7 auf der Insel teleportieren.
  • Gehen Sie in Richtung der Vertreibung sowie Kama entdecken
  • Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, begeben Sie sich auf die Insel (durch das Tor offensichtlich ) sowie besuchen Sie die drei Bereiche wo Sie glauben, dass Ruu sich versteckt .
  • An jeder dieser Stellen müssen Sie gegen einige Gegner kämpfen nachdem du den Maushiro benutzt hast, und interagiere danach mit einer Fahne.
  • Derzeit gibt es Beleuchtung auf der Insel Seien Sie also vorsichtig beim Hinhalten und Kämpfen.

Sobald Sie die die drei Orte besucht und Ruu entdeckt haben, müssen Sie sicherlich nach innen gehen Mt. Kanna . Seien Sie darauf vorbereitet, dass nach der Zwischensequenz am Altar im Berg ein Donner-Anzeige erscheinen und Sie in eine Falle locken wird.

Der einzige Ausweg besteht darin, sie zu besiegen, und das Terrain kann den Kampf anfangs etwas schwierig machen, sich darauf einzustellen. Unser Leitfaden zum Rumpelnden Zeichen kann Ihnen bei diesem Kampf helfen.

Sobald ihr gewonnen habt, müsst ihr auf jeden Fall zur Seirei-Insel und danach zurück zum Tempel, um die Geschichte der Insel zu beenden. Aufzeichnung zurück nach Sumida ein letztes Mal, um den Anreiz und den Erfolg zu erhalten, die Verfolgung allein zu beenden.

Nachdem du das Sonnenrad und den Berg Kanna erledigt hast, wird der Nebel auf der Tsurumi-Insel mit Sicherheit nicht mehr zurückkehren.

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