Genshin Impact: Ihre Feinde wüten wie große Gewässer Komplettlösung

Während die Weltquests in Genshin Impact immer mit Rätseln gefüllt sind, haben die Entwickler in Sumeru die nächste Stufe erreicht. Die Region der Vergoldeten Wüste ist der westliche Teil von Sumeru, und sie führt dich auf ein großes Abenteuer mit Jeht. Auf dieser Reise erfährst du auch viel mehr über die Eremiten.

Um in der Hauptgeschichte voranzukommen, musst du nur die Archon Quests im Spiel erledigen. Die Weltquests hingegen sind völlig optional, aber sie enthüllen Geheimnisse über verschiedene Gebiete und schalten auch einige neue Passagen frei, besonders in Sumeru, wo die Hälfte der Region unterirdisch ist.

Wie man die Feinde wütend wie große Gewässer Quest bekommt

Ihre Feinde wüten wie große Wasser ist die letzte Banner-Quest im Gebiet der vergoldeten Wüste. Während die Quest selbst ein Abenteuer ist, gibt es eine Menge, was du tun musst, um sie überhaupt zu bekommen. Hier ist alles, was euch letztendlich zu der Quest führen wird:

  • Als erstes müsst ihr alle Statuen im Gebiet der Sumeru-Wüste freischalten. Diese befindet sich westlich von Sumeru und kann durch Liyue freigeschaltet werden. Wenn du neu im Spiel bist, kannst du immer noch in das erforderliche Gebiet gelangen, aber die Feinde hier könnten zu viel für dich sein.
  • Sobald ihr dort seid, könnt ihr das Abenteuer „Goldener Schlummer“ im Dorf Aaru beginnen, und ihr werdet während dieses Abenteuers euer erstes Abenteuer mit Jeht und Jebrael erleben.
  • Nachdem ihr das Abenteuer „Der goldene Schlummer“ abgeschlossen habt, könnt ihr das Abenteuer „Die Dirge von Bilqis“ im Gebiet „Wüste von Hadramaveth“ in Angriff nehmen. Dieses beginnt einen Tag, nachdem ihr den Goldenen Schlummer beendet habt.
  • Sobald ihr damit fertig seid, müsst ihr die Questreihe „Tadhla der Falke“, die Quest, in der ihr Jeht helft, Benben zu reparieren, und die Quest „Die verlorene Apokalypse“ abschließen.

Nachdem du alles oben genannte abgeschlossen hast, kannst du dieses Quest beginnen, indem du mit Yuften sprichst.

Der Questmarker erscheint, wenn du dich weit weg teleportierst und nach Beendigung von „Apocalypse Lost“ zurück zum Tanit Camps teleportierst. Ihr müsst nicht auf den Server-Reset warten.

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Wenn du mit Yuften sprichst, wird er erwähnen, dass einer der Karren, die das Lager mit Waren versorgten, für eine Weile verschwunden ist. Er wird den letzten bekannten Standort des Karrens auf eurer Karte markieren und euch fünf Stück Rohfleisch als Belohnung geben. Begebt euch nach dem Dialog zum Teleport-Wegpunkt in der Nähe von Khaj-Nisut und begebt euch zu dem gelben Kreis auf eurer Minikarte.

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Wenn ihr das Gebiet erreicht, findet ihr auf einer Seite der Straße einen Krug mit einem Hilichurl daneben. Der Krug hat einen weißen Pfeil über sich. Interagiere mit ihm, um die Suche fortzusetzen, während du herausfindest, dass etwas mit dem Wagen passiert ist. Folgen Sie dem Weg weiter nach unten, bis Sie ein Hilichurl-Lager erreichen.

Besiegen Sie die Hilichurls, um die nächste Zwischensequenz auszulösen, in der Paimon glaubt, dass diese Feinde die Waren im Karren gestohlen haben. Der Karren selbst wird allerdings nirgends zu sehen sein, und ihr müsst den Pfad auf der anderen Seite hochgehen, um ihn zu finden, nachdem ihr mit einer der Waren im Hilichurl-Lager interagiert habt.

Interagiert weiter mit den Waren auf dem Weg, bis ihr den Karren erreicht. An diesem Punkt werden euch zwei Eremiten aufhalten und erwähnen, dass Jeht sie geschickt hat, um euch zu bekämpfen. Besiegt die Feinde und geht zurück zu Yuften in den Tanit-Lagern. Sobald du erzählst, was passiert ist, wird er dich bitten, mit Babel zu sprechen.

Babel wird erwähnen, dass Jeht seit ein paar Tagen vermisst wird, und sie wird versuchen, sie zu finden, während der Reisende und Paimon sich im Lager ausruhen. Überspringe nach diesem Dialog die Zeit bis zum nächsten Tag, um das nächste Abenteuer zu beginnen.

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Das nächste Quest beginnt, sobald du mit Babel sprichst, und sie wird dir sagen, dass Jeht ein Verräter ist. Sie hat erfahren, dass Jeht sich mit den „Nordmännern“ verbündet hat, und sie hat mehrere Attentäter geschickt, um den Reisenden zu besiegen. Wenn der Reisende nach Beweisen fragt, wird sie erwähnen, dass sich die Fatui dem Lager gefährlich genähert haben.

Nach dem Dialog wird Babel den Standort eines dieser Lager auf eurer Karte markieren. Um dorthin zu gelangen, könnt ihr einfach verschiedene Greifer benutzen, die euch leicht nach oben führen. Folgt der blauen Markierung weiter, bis ihr den oben gezeigten Ort erreicht, wo ihr gegen einen Hydro und einen Anemo Fatui Plänkler kämpfen müsst.

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Sobald ihr die Feinde besiegt habt, interagiert mit den Kisten mit Töpfen auf der Oberseite neben dem Lager selbst, die euch ein Passwort verraten, um die Lager zu betreten. Dies wird auch einen großen gelben Kreis in der Nähe des Ortes markieren, an dem du die Feinde besiegt hast, aber du musst einfach dem Hauptweg folgen und mit den Kisten auf dem Weg interagieren.

Ihr findet das Fatui-Lager in der Nähe eines Mechanismus, wie auf dem Bild oben zu sehen. Wenn ihr euch nähert, werden die Plänkler nach eurem Passwort fragen. Es wird dazu führen, dass ihr die Fatui trotzdem besiegt. An diesem Ort müsst ihr gegen einen Hydro-, Elektro-, Pyro- und Geo-Fatui kämpfen. Besiege sie alle und der Geo-Skirmisher wird dir den nächsten Ort geben.

Auf dem Weg zum nächsten Lager müsst ihr eine Reihe von Fatui besiegen. Nachdem du sie alle besiegt hast, kannst du mit der Notiz in einem Seil interagieren, um das Quest voranzutreiben. Du erfährst, dass Jeht wieder einmal in ein anderes Gebiet verlegt wurde, und das nächste Gebiet wird auf deiner Karte markiert.

Denn ihr Urteil reicht bis in die Lüfte

Folgt dem Pfad, der hinunter in die Schlucht führt, und ihr werdet weitere zerbrochene Gegenstände finden, die euch verraten, dass Jeht bereits aus ihrem Käfig ausgebrochen ist. An diesem Punkt könnt ihr die Ruine betreten, aus der ihr die Plänkler habt rennen sehen. Wenn ihr sie betretet, befindet sich zu eurer Linken ein Aufzug, der euch nach unten bringt.

Sobald du die untere Ebene erreicht hast, gehst du nach rechts, wo Jeht auf einem offenen Feld unter dir steht und einige Namen murmelt. Wenn du mit ihr sprichst, wird sie dich als Verräter bezeichnen und du wirst gegen Jeht kämpfen müssen. Ihr könnt sie vielleicht leicht besiegen, aber es ist ratsam, ihren Angriffen am Anfang ein paar Sekunden lang auszuweichen, damit ihr den Dialog lesen könnt.

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Besiegt sie, wenn der Dialog endet, und der Reisende wird ihr erzählen, was Babel erwähnt hat. Während ihr euch unterhaltet, kommen zwei weitere Eremiten mit dem Auftrag heraus, dich und Jeht zu besiegen. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du Jeht alle Notizen zeigen, die du gesammelt hast, und sie wird aufhören zu denken, dass du der Verräter bist.

Am nächsten Tag kehrst du zu den Tanit-Lagern zurück, um Babel zu konfrontieren, wo du erfährst, dass die Namen, die Jeht ermordet hat, alle Ältesten waren, die Babel Jeht töten ließ. Nach dem Dialog müsst ihr Babel unter vielen Eremiten als Endgegner bekämpfen. Wenn du ein Drittel ihrer Lebenspunkte ausschaltest, verschwindet sie.

Sobald das passiert ist, musst du durch das gesamte Tanit-Lager gehen und alle Mitglieder der Tanit, einschließlich Yuften, besiegen. Während der ganzen Zeit wird Jeht immer wieder erwähnen, dass ihr Anführer sie getötet hat. Schließlich kommst du zu dem Ort, an dem Babel stand, um sie ein letztes Mal zu besiegen.

Babel wird erwähnen, dass sie bereits Boten ausgesandt hat, um allen Stämmen mitzuteilen, dass Jeht eine Verräterin ist und dass sie ohnehin vorhatte, sie zu töten. Am Ende wird Jeht Babel hinrichten, so wie sie es mit Azariq getan hat.

Gehe ein letztes Mal mit Jeht spazieren, bevor sie dich fest umarmt und sich verabschiedet. Damit ist das Abenteuer „Ihre Feinde wüten wie große Wasser“ zu Ende.

Wie man den uralten Schlüsselstein erhält

Nachdem du das Quest abgeschlossen hast, kannst du zu dem Ort zurückkehren, an dem Babel in den Tanit-Lagern stand. In der Nähe des Teppichs gibt es eine glänzende Stelle, an der ihr den Uralten Schlüsselstein erhaltet. Mit ihm könnt ihr die riesige Schatzkammer auf der untersten Ebene des Tanit-Lagers öffnen. Nachdem du den Schlüssel geholt hast, falle von der Ebene, auf der du dich befindest, nach unten in die Nähe des Flusses.

Du wirst eine bekannte Tür sehen können, die den Schlüssel erfordert, wenn du dich ihr näherst. Wenn ihr sie aufschließt, könnt ihr vier kostbare Truhen mit jeweils 50.000 Mora erhalten. Diese Truhen geben euch allerdings keine Primogems.

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