Forspoken: Vollständiger Leitfaden der Magie

Als Spiel, das einen Magieanwender als Hauptfigur hat, verfügt Forspoken über ein komplexes und robustes Magiesystem, das mehr als 100 verschiedene Zaubersprüche zum Erlernen, Verwenden und Verbessern bietet. Am Ende des Spiels wird Frey ein Meister der vier Elemente sein: Erde, Feuer, Wasser und Luft.

Frey muss diese Zauber nach und nach erlernen – selbst wenn sie einen neuen Zaubersatz erlernt, hat sie nur eine Handvoll neuer Zauber, die sie sofort einsetzen kann. Durch den Einsatz von Mana, den Besuch spezieller Quellen, die über ganz Athia verstreut sind, und durch Fortschritte in der Geschichte von Forspoken wird Frey sich das Recht verdienen, sich eine echte Zauberin zu nennen.

Magie-Grundlagen

Sobald ihr die Fähigkeit, eure Magie zu verbessern, freigeschaltet habt, werdet ihr vielleicht von der großen Auswahl, die euch zur Verfügung steht, eingeschüchtert sein. Hier ist die grundlegende Auflistung:

  • Die rechte Seite des Zauberbaums besteht hauptsächlich aus Angriffszaubern. Sie haben alle drei Stufen und können im Kampf auf diese Stufen aufgeladen werden, je nachdem, wie lange du die Angriffszauber-Taste gedrückt hältst. Dies sind deine Hauptangriffsmethoden.
  • Auf der linken Seite des Zauberbaums befinden sich Unterstützungszauber und Stoßzauber. Unterstützungszauber gibt es in allen möglichen Formen, von Angriffen bis zu Verstärkungen. Überschwemmungsmagie ist unglaublich mächtig und erfordert eine eigene Anzeige, die durch das Anwenden von Zaubern und das Erhalten von Treffern aufgebaut wird.
  • Bewegungszauber sind in jedem Zaubersatz verstreut.
  • Es gibt vier Zaubersets, die du im Laufe des Spiels freischalten wirst.
  • Es gibt viele Zauber, die freigeschaltet werden müssen, indem man in Quellen taucht, die man überall in der Spielwelt finden kann. Sobald ihr einen dieser Zauber freigeschaltet habt, müsst ihr kein Mana mehr ausgeben, um ihn zu erhalten. In unseren Gebietsführern könnt ihr nachlesen, welche Quellen welche Zauber gewähren.

Zu Beginn des Spiels schaltet ihr Zauberherausforderungen frei. Das sind kleine Aufgaben, die ihr erfüllt, indem ihr eure Zauber auf bestimmte Art und Weise einsetzt, und die euch erlauben, diese Zauber zu verbessern. Dadurch wird der Zauber besser, aber Frey erhält auch eine permanente Erhöhung seiner Werte. Es lohnt sich, diese Aufgaben zu erfüllen.

Freys Magie

Dies ist der Zaubersatz, mit dem du das Spiel beginnst und der während deines ersten Kampfes in Kapitel 2 freigeschaltet wird. Es handelt sich um eine Reihe von Erdzaubern, die ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive herstellen. Freys Zaubersprüche gehören durchweg zu den nützlichsten und sind in einer Vielzahl von Situationen einsetzbar.

Freys Grundangriff ist ein einfacher, linearer Schuss. Dieser Angriff kann wiederholt eingesetzt werden, wodurch er sich wie eine Pistole aus einem FPS-Spiel anfühlt. Nach ein paar Treffern wird ein größeres Projektil verschossen.

Angriffs-Zauber

  • Burst Shot ist sehr einfach und fast immer effektiv. Er feuert ein Projektil ab, das beim Aufprall in eine Kugel aus Stacheln zerplatzt, wobei höhere Stufen weitaus größere Stachelbündel erzeugen. Damit kann man Feinde taumeln lassen und mit etwas Glück sogar zu Boden werfen. Von den drei Angriffszaubern ist dies der anpassungsfähigste und zuverlässigste.
  • Schildschuss erzeugt einen Steinschild vor Frey, der zur Verteidigung, aber auch zum Angriff genutzt werden kann. Wenn man die Angriffstaste loslässt, platzt der Schild nach außen – er hat eine sehr kurze Reichweite, kann aber tödlich sein, wenn man ihn benutzt, um einen eingehenden Angriff zu kontern. Dieser Zauber ist eher situationsabhängig, aber mit gutem Timing ist er brillant.
  • Scatter Shot hat einen geringen Schaden, aber eine unglaublich hohe Trefferquote. Darüber hinaus hat er die größte Reichweite von Freys Angriffen. Dadurch eignet er sich gut, um Gegner aus der Ferne auszuschalten. Nach dem Aufladen des Schusses wird durch das Loslassen der Angriffstaste ein großes Steinprojektil freigesetzt, aber es kommt darauf an, wie nützlich du ihn im Vergleich zu Burst Shot findest.

Unterstützungszauber

  • Fesseln“ fesselt Feinde für eine Weile, was großartig ist, um sie entweder für eine Weile aus dem Kampf zu nehmen oder um leichten Schaden zu verursachen, ohne Vergeltung fürchten zu müssen. Es ist sehr empfehlenswert, diesen Zauber zu verbessern, um seine Dauer zu verlängern.
  • Disperse ist einer der nützlichsten Zauber im Spiel. Er hält zwar nicht lange an, aber diese Blume fungiert als fantastisch präziser Geschützturm und ist die beste Antwort auf lästige fliegende Gegner im Spiel.
  • Leach wird Gift heilen. Da so viele Feinde im Spiel gerne Gift benutzen, ist dies ein wichtiger Zauber, den man früh bekommen sollte.
  • Schirm verbessert Freys Verteidigung für eine Weile und schützt sie vor feindlichen Angriffen. Das ist nicht so auffällig wie andere Verteidigungszauber, aber bei härteren Kämpfen sicherlich nützlich.
  • Tendril ist ein Angriff mit Flächeneffekt, der respektablen Schaden verursacht und Frey basierend auf dem verursachten Schaden heilt. Dies ist ein fantastisches Werkzeug für den Umgang mit großen Gruppen von Feinden.
  • Implantat ist eine einfache, aber effektive Bewegung, die Schaden über Zeit verursacht. Du kannst damit nichts falsch machen – hebe es dir für die massigeren Gegner in einem Kampf auf.
  • Prime stellt eine Falle auf, die explodiert, wenn ein Feind über sie läuft. Der Radius ist überraschend groß, also vernachlässige sie nicht – Feinde sind gut darin, sie zu umgehen, aber sie in die Falle zu locken, ist nicht allzu schwierig.
  • Burrow sammelt alle Gegenstände in einem bestimmten Radius ein, ohne dass ihr in der Nähe sein müsst. Es ist ein nützlicher Zauber, um zu reisen, ohne zu viel Zeit zu verschwenden. Dieser Radius ist auch vertikal, so dass er sich hervorragend eignet, um Gilden ohne Probleme auszulöschen.
Siehe auch :  Stardew Valley: Die besten Berufe für jeden Skill

Bewegungszauber

  • Flow wird automatisch erlernt und ist deine Hauptmethode der Fortbewegung.
  • Sprung ist ein notwendiger Teil deines Platforming Movesets.
  • Shimmy bietet eine großartige Möglichkeit, mehr Distanz mit mehr Geschwindigkeit zurückzulegen und ist sogar noch besser, wenn es verbessert wird.
  • Cut and Run ist ein Rückwärtssalto mit einem sehr starken Angriff verbunden. Wirklich großartig für die Bewegung.
  • Überspringen ist eine unglaublich starke Bewegungsfähigkeit, die du erst im Endkampf erlernst. Du kannst sie aber auch im Postgame einsetzen.

Passive Zaubersprüche

  • Modifizieren und Rarifizieren lassen euch flexibler mit eurem Hort von Bruchhölzern umgehen, vor allem, wenn sie verbessert sind. Auf Normal brauchst du sie wahrscheinlich nicht, aber auf Schwer könnten sie nützlich sein.
  • Mit „Beleben“ könnt ihr die von eurer Halskette gewährte Gesundheit erhöhen. Wirklich gut für den schweren Modus, aber nicht notwendig auf niedrigeren Schwierigkeiten.

Sila’s Magie

Du erhältst Silas Magie, nachdem du Kapitel 5 abgeschlossen hast. Es ist ein Feuer-Zauber-Set mit einer Menge von Offensiv-Strategien. Viele Feinde sind schwach gegen Silas Magie, daher ist es nützlich, schnell zu lernen, wie man seinen hyperoffensiven Spielstil einsetzt. Während andere Zaubersets besser mit Gruppen umgehen können, ist Silas Zauberset fantastisch im Umgang mit einzelnen Gegnern.

Silas Grundangriff ist eine Schnittkombination mit einem feurigen Schwert. Sie ist unglaublich schnell und ziemlich mächtig und eignet sich hervorragend, um etwas Schaden anzurichten, wenn ein voll aufgeladener Zauber nicht die richtige Wahl ist.

Angriffszauber

  • Blast Slice ist Silas Fernkampfzauber – mit diesem Zauber könnt ihr einen Speer aufladen, bevor ihr ihn werft. Nach ein paar Sekunden explodiert der Speer und fügt jedem Gegner, der von der Explosion erfasst wird, Schaden zu. Dieser Zauber eignet sich gut für Gruppen von Gegnern und für jeden Gegner, der zu gefährlich ist, um ihn aus der Nähe anzugreifen.
  • Arc Slice ist ein breiter Schwerthieb, der sich perfekt für den Kampf gegen Gruppen von Feinden eignet. Er ist etwas zuverlässiger als „Hieb“, aber man muss näher an den Feind herankommen, um ihn einzusetzen.
  • Rage Slice ist ein sehr aggressiver Nahkampf-Kombo-Angriff, der in einer großen Explosion endet. Er ist sehr gut geeignet, um Gegner zu taumeln und umzuwerfen, und viele größere Gegner haben nicht wirklich die Mittel, um sich dagegen zu wehren.

Unterstützungszauber

  • Angriff lässt Frey nach vorne stürmen und Feinde zurückdrängen. Ein guter Zauber, um ihn in Combos einzubauen oder einen Kampf damit zu eröffnen.
  • Fusillade ist großartig für Kämpfe, in denen man manuell viele Zauber auflädt. Der zusätzliche Schaden ist auch gut. Er kann in der Luft gewirkt werden, ohne Freys Aktion groß zu unterbrechen, und ist daher sehr praktisch.
  • Legion beschwört zwei feurige Soldaten, die Gegner selbstständig angreifen. Sie richten zwar nicht viel Schaden an, aber sie können in einem hektischen Kampf als großartige Ablenkung dienen.
  • Aegis heilt Angriffs- und Verteidigungsschwächungen, was fantastisch ist. Wenn er verstärkt wird, dient er auch als Angriffspuffer. Nimm diesen Zauber auf jeden Fall.
  • Schmelztiegel ist einer der besten Zauber im Spiel. Er beschwört eine Feuerwand herauf, die Feinden Schaden zufügt und obendrein deinen Angriff verstärkt. Es kann verwendet werden, um Schlachtfelder zu kontrollieren, trennen Bosse von ihren Dienern, und trivialisieren bestimmte Herausforderungen.
  • Bombardier ist ein anständiger Angriff, wenn man ihn gegen kleinere Gegner einsetzt, aber er ist langsam.
  • Die Feuerfalle ist eine gute Möglichkeit, das Schlachtfeld für Feinde zu gefährden. Sehr große Feinde werden mehrfach getroffen, wenn du sie gut positionierst.
  • Leuchtfeuer verbessert die Regenerationsrate deiner Ausdauer, warnt aber Feinde vor deiner Anwesenheit. Die Ausdauer regeneriert sich nicht langsam genug, als dass sich der Einsatz lohnen würde.
Siehe auch :  Halo Infinite: Tactical Slayer Tipps und Tricks

Bewegungszauber

  • Der Reißverschluss ist ein wichtiger Teil eurer Bewegungsausrüstung. Lerne, ihn so schnell wie möglich zu benutzen.
  • Soar ist fantastisch, um steile Anstiege zu trivialisieren und ist für einige Aufgaben notwendig.
  • Rush bietet einen anständigen Geschwindigkeitsschub, aber Shimmy ist zuverlässiger.
  • Drag and Drop bringt Feinde zu dir, anstatt Frey selbst zu bewegen. Es verursacht eine gute Menge an Schaden, aber du willst selten, dass die Feinde näher kommen.

Passive Zaubersprüche

  • Verstärken lässt euch die magischen Werte eurer Umhänge erhöhen – das ist unglaublich nützlich

Pravs Magie

Pravs Magie dreht sich um Wasser und man erhält sie zu Beginn von Kapitel 9. Sie ist nicht besonders mächtig, aber als Zauberspruch-Set sehr nützlich. Seine größte Stärke liegt im Umgang mit großen Gruppen von Feinden.

Pravs Grundangriff besteht aus Wasserkugeln, die immer dann entstehen, wenn Frey das Zauberset ausgerüstet hat. Sie sind ziemlich genau, aber insgesamt nicht sehr nützlich.

Angriffszauber

  • Fächerblitz ist ein brauchbarer Zauber – er wurde entwickelt, um Gruppen von Gegnern anzugreifen, und richtet eine ordentliche Menge Schaden an. Wenn er aufgewertet wird, hat der Angriff eine sehr beeindruckende Breite.
  • Kettenbolzen ist wahrscheinlich Pravs stärkster und zuverlässigster Zauber. Er kann nur einen Gegner auf einmal treffen, richtet aber eine Menge Schaden an. Er hat außerdem eine unglaubliche Reichweite und Geschwindigkeit, was ihn zu einer guten Wahl für fliegende Gegner macht.
  • Cluster Bolt ruft einen Regen von Geschossen vom Himmel herab. Dieser Zauber ist nicht sehr zuverlässig, selbst bei großen Gruppen von Gegnern.

Unterstützungszauber

  • Naedre vergiftet einen Feind. Dies ist fantastisch für sperrige Feinde und generell für alles, was lästig ist – hüte dich nur vor Feinden, die immun gegen Gift sind. Untersuche sie mit Manschette, um herauszufinden, ob sie immun sind.
  • Maelstrom beschwört einen äußerst schädlichen Wasserschwall aus dem Boden. Wenn er richtig platziert ist, kann er viel Schaden anrichten, aber die Feinde sind im Allgemeinen gut darin, ihm auszuweichen. Nicht sehr nützlich.
  • Brume feuert einen Wasserball ab, der in Dampf explodiert und deine Anwesenheit vorübergehend vor Feinden verbirgt, die darin gefangen sind. Damit kann man schnell fliehen oder einen Überraschungsangriff vorbereiten.
  • Eagre erschafft eine kurzzeitige Wasserbarriere um dich herum und stößt Feinde weg. Dies ist eine sehr anständige defensive Bewegung, die auch eine respektable Menge an Schaden verursacht.
  • Ablution entfernt einen Status, der deine Ausdauererholung verlangsamt. Dies ist weniger nützlich als andere Zustandsentferner.
  • Überschwemmung verbessert die kritische Trefferquote von Frey. Es ist schwer zu sagen, wie effektiv dies ist, aber es kann nicht schaden, es während harter Kämpfe zu benutzen.
  • Oubliette ist ein zweistufiger Angriff. Zuerst kannst du Feinde in einer sehr großen Blase einschließen und sie für eine Weile aus dem Kampf nehmen. Zweitens kannst du auf die Blase einschlagen, um sie explodieren zu lassen. Der Schaden ist anständig und es hat viele situative Anwendungen, nur sei dir bewusst, dass viele große Feinde völlig immun gegen sie sind.
  • Alb schützt Frey vor einem einzigen durchdringenden oder unblockbaren Angriff. Es ist unglaublich nützlich, wenn du es mit den härtesten Feinden im Spiel zu tun hast, wie Mutanten oder Abscheulichkeiten.
Siehe auch :  Bugsnax: Wie man alle Bugsnax in den Sugarpine Woods findet und fängt

Bewegungszauber

  • Gleiten ermöglicht es Frey, sich schnell über Wasser zu bewegen. Dies ist sehr situationsabhängig, aber es ist nützlich, es früh zu verbessern, um sich auf solche Situationen vorzubereiten.
  • Schweben ist eine wichtige Bewegungsfertigkeit, die dich vor Fallschaden bewahrt und dir hilft, schwierige Vorsprünge zu erreichen. Erhalte sie, sobald du Zugang zu Visoria hast.
  • Hoch und weg schleudert Frey in die Luft. Danach kann sie nicht mehr viel tun, außer zu fallen, also ist es für das Platforming nicht nützlich, aber es füllt ihren Projektilvorrat auf.

Passive Zaubersprüche

  • Verstärken ermöglicht es dir, die Verteidigungswerte von Umhängen und Halsketten zu erhöhen. Dies ist der Schlüssel, um die härtesten Kämpfe im Spiel ohne Probleme zu überstehen.

Olas‘ Magie

Der letzte Zaubersatz, den du in Forspoken erwerben kannst, ist Olas‘ Magie, die sich um Donner und Blitz dreht. Es gibt viele nützliche Zauber, die darauf abzielen, die Kontrolle über das Schlachtfeld zu erlangen und deine Feinde im Kreis zu führen.

Olas‘ Grundangriff feuert sehr schwache, aber sehr schnelle und präzise Pfeile auf deine Feinde. Diese „markieren“ sie und sorgen dafür, dass sie durch deine Hauptangriffszauber zusätzlichen Schaden erleiden. Je länger du einen Angriffszauber auflädst, desto mehr Markierungen werden gesetzt.

Angriffszauber

  • Pulspfeil schießt Blitze in die Luft, die in einem Bogen alle markierten Gegner treffen. Dieser Angriff hat eine unglaubliche Geschwindigkeit und Reichweite.
  • Sturmpfeil setzt schädliche Impulse über einen sehr großen Bereich frei, bevor er diesen Bereich mit einem starken Angriff schockiert, wenn der Auslöser losgelassen wird. Dies ist einer der besten Angriffsmoves im Spiel, weil er so stark und beständig ist.
  • Seeker Dart ist nützlich, wenn du in der Lage bist, mehrere Gegner zu markieren.

Unterstützungszauber

  • Verzerrung ist ein großer Angriff, der Verwirrung stiftet und Feinde dazu bringt, sich gegenseitig anzugreifen. Dies ist großartig, um einige Feinde für eine Weile aus dem Kampf zu nehmen und sollte verwendet werden, wenn es sehr hektisch wird.
  • Aggression ist ein einfacher, schneller Angriff, der auch Feinde markiert. Es ist ein guter Zauber, um zwischen normalen Angriffen zu weben.
  • Projektion ist wie Aggression ein einfacher Zauber, der sich sehr gut eignet, um zwischen aufgeladenen Angriffen etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen. Er hat einen guten Wirkungsbereich.
  • Zwang beschwört schwebende Minen, die sich vorwärts bewegen. Dieser Zauber wird am besten gegen größere Gegner eingesetzt.
  • Sublimation absorbiert Gesundheit von Gegnern in der Nähe. Die Auswirkungen sind ziemlich vernachlässigbar.
  • Kompensation gewährt dir eine höhere Aufladungsrate für Schwallmagie, wenn du Angriffen mit Flow ausweichst. Da du dies fast ständig tun solltest, ist die häufige Verwendung dieses Zaubers ein Kinderspiel.
  • Displacement erzeugt ein Double, das Feinde ablenkt. Dies ist nützlich, wenn du dich in einem wehrlosen Zustand befindest, nachdem die Manschette gebrochen ist.

Bewegungszauber

  • Schuppen ermöglicht es dir, eine Menge an Höhe zu gewinnen. Dies, gepaart mit Float, ist der Schlüssel zu trivialisieren einige Plattforming Herausforderungen.
  • Spoof ist ein Rückwärtssalto, der eine Kopie von dir zurücklässt. Es ist wie Displacement, aber weniger nützlich.
  • Verstecken erlaubt es dir, dich schnell an Feinden vorbei und durch sie hindurch zu bewegen und sie dabei zu beschädigen. Es ist nützlich, wenn du es geübt hast.

Passive Zaubersprüche

  • Diversifizieren ermöglicht es dir, eine vierte Fähigkeit zu Halsketten hinzuzufügen. Dies macht es auf jeden Fall wert zu greifen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert