Forspoken: Kapitel 5 – Might And Maim Walkthrough

Nach dem langen Marsch, der den Großteil von Kapitel 4 von Forspoken ausmacht, ist Kapitel 5 viel kürzer. Das heißt aber nicht, dass es einfacher ist – in diesem Kapitel findet der erste große Bosskampf von Forspoken statt, und der hat es in sich, wenn man nicht gerade aufgestiegen ist und sich auf so eine Begegnung vorbereitet hat.

Der Angriff auf die Hauptstadt von Praenost, die Burgstadt selbst, kann ebenfalls anstrengend sein, wenn man nicht vorbereitet ist. Es gibt viele Plattformen und Kletterpartien zu bewältigen und viele feindliche Ritter, die dir den Tag verderben können, wenn du sie lässt.

Ebene der Pioniere

Wenn das Kapitel beginnt und du die Kontrolle übernimmst, bewege dich nach Süden – du kannst die Ebene der Pioniere jetzt ziemlich sicher erkunden, ohne einen weiteren Breakstorm befürchten zu müssen. Hüten Sie sich jedoch vor den langen Abstürzen, vor denen Sie das Spiel warnt – dieses Gebiet ist voller steiler Klippen und schwieriger Kletterpartien, versuchen Sie, nicht zu stürzen, wenn Sie es vermeiden können.

Euer erstes Ziel sollte der Glockenturm in der Mitte des Gebiets sein – sobald ihr ihn besucht und den damit verbundenen Schnellreisepunkt erhalten habt, braucht ihr die langen Wasserfälle nicht mehr zu fürchten – wenn ihr auf die unterste Ebene fallt, könnt ihr einfach zurück zum Glockenturm schnellreisen.

Im Süden liegt euer Ziel, die Burgstadt Praenost, aber bevor ihr das tut, empfehlen wir euch, zum Fort Virtus im Osten zu gehen. Das Ausschalten der Feinde in dieser Festung wird euch einen sehr großen Erfahrungsschub geben – so viel Erfahrung für so wenig Aufwand kann nur gut sein.

Während ihr die Hügel in Richtung der Burgstadt erklimmt, werdet ihr mit Feuerbällen beworfen. Solange ihr ständig eure Magie-Parkour-Fähigkeit einsetzt, um euch zu bewegen, solltet ihr nicht von ihnen getroffen werden, aber es ist gut, sich vor ihnen in Acht zu nehmen. Irgendwann werdet ihr die Errant Knights erreichen, die die Feuerbälle von den Ballisten abfeuern – tötet sie, um den Weg nach oben sicherer zu machen. Du kannst die Ballistae nicht zerstören, aber die Errant Knights werden nicht wieder auftauchen.

Wenn du die Stadttore erreichst, wirst du mit einer Gruppe von Errant Knights konfrontiert. Besiege sie, um etwas Odvaha-Erz zu erhalten, das in einem kommenden Nebenquest in Kapitel 6 verwendet wird. Jetzt kannst du die Tore betreten.

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Stadt der Burg Praenost

In dieser großen Stadt gibt es eine Menge Feinde zu bekämpfen und Truhen zu plündern. Wenn du ankommst, schau dir die Szene an, in der Frey und Cuff ihren Angriffsplan besprechen, und raste dann in der Zuflucht. Stellt sicher, dass ihr euch mit Heiltränken eindeckt, und seht nach, ob eure Ausrüstung aufgerüstet werden kann – ihr wollt den höchsten Wert für Purpurmagie haben, den ihr im bevorstehenden Bosskampf aufbringen könnt.

Trotz des Hinweises, dass Sie sich Ihren Angriffsplan aussuchen können, können Sie den Thronsaal tatsächlich nur über den Seitengang erreichen. Wenn ihr euch zu den Haupttoren begebt, werdet ihr von einer Gruppe von Errant Knights und einem Recreant Knight angegriffen und müsst feststellen, dass die Tore durch heruntergefallene Trümmer blockiert sind.

Begebt euch zu der Kartenmarkierung, die den Seitengang anzeigt. Klettert die Hänge hinauf und kümmert euch dabei um die lästigen Teratornis – die beste Methode, sie loszuwerden, ist entweder der Unterstützungszauber Disperse oder ein paar Sekunden konzentrierter Streuschuss. Schließlich erreicht ihr die Burgseite und eine Leiter – klettert die Leiter hinauf und geht weiter, bis ihr einen Breakstorm erreicht.

Lauft in dem Sturm auf die Kartenmarkierung zu. Wenn ihr sie erreicht, werdet ihr von einer weiteren Gruppe umherstreifender Ritter angegriffen, die von einem Recreant-Ritter angeführt wird. Schaltet zuerst die Erranten aus, da sie euren Kampf gegen den Recreant erschweren werden. Wenn du diese Gruppe von Feinden besiegst, öffnest du die Türen zum Schloss und wirst mit dem Aftershock-Nageldesign belohnt, das deinen Zauberschaden erhöht und deinen Killerhieben einen schädlichen Schockwelleneffekt verleiht.

Rüste diese Nägel nicht zu schnell aus! Sie werden in eurem nächsten Kampf nicht mehr nützlich sein.

Betretet das Schloss.

Burg Praenost

Direkt über euch in der Burg Praenost findet ihr auf der zweiten Ebene eine Truhe. Von dort aus gehst du vom oberen Ende der Treppe nach links in Richtung der Kartenmarkierung. Untersucht nach der Zwischensequenz alle Gemälde in diesem Gang, um mehr über die vier Tantas von Athia zu erfahren, und geht dann zur Tür vor euch, um Tanta Sila persönlich zu treffen.

Wie man Tanta Sila besiegt

Maximale Gesundheit

9,000

Schwäche

Keine

Tanta Sila hat drei Phasen. In der ersten Phase hat Sila mit ziemlich einfachen Angriffen zu kämpfen.

  • Eine langsame Kombo mit einer feurigen Axt. Wenn du in der Nähe der Tanta bist und sie diesen Angriff ausführt, kannst du ihm leicht mit Flow ausweichen.
  • Ein Sperrfeuer aus Feuerbällen, ähnlich denen, die die Recreant Knights in der Luft einsetzen. Halten Sie die Flow-Taste gedrückt, um diesem langen Angriff auszuweichen, und versuchen Sie nicht, Luftangriffe auszuführen, Sie würden nur überwältigt werden.
  • Ein nicht blockierbarer Angriff, bei dem Tanta ihre Arme hochhebt und Feuer auf dich herabruft. Lauft einfach mit gehaltenem Flow auf dem Boden, um euch zu befreien – versucht nicht, euch hinter Säulen zu verstecken, wie Cuff es empfiehlt.
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Die erste Phase des Kampfes ist ziemlich schnell vorbei, solange du deine Offensive aufrecht erhältst – es gibt viele Gelegenheiten, Tanta Sila mit Angriffen zu beschießen – mit aufgeladenen Burst Shots besteht eine gute Chance, sie niederzuschlagen und für einen Killerblow bereit zu machen, also nutze dies zu deinem Vorteil.

Wenn du Tanta Sila auf etwa die Hälfte ihrer Gesundheit gebracht hast, wird der Kampf durch eine Zwischensequenz unterbrochen und sie ruft acht Errant Knights in den Kampf. Außerdem erhält Tanta Sila einige neue Tricks.

  • Sila beschwört einen großen Feuerball über ihrem Kopf, den sie dann auf dich richtet. Mit diesem Angriff eröffnet sie die Phase. Versuche, hinter einer Säule auszuweichen, um ihr zu entgehen.
  • Ihre Nahkampfangriffe mit Feuerspeeren werden viel schneller, und sie kann eine rasende Bewegung auf dich zu machen, um eine Lücke zu schließen, bevor sie angreift. Dieser Angriff hat eine lange Anlaufzeit, während sie die Speere beschwört, also solltest du dich leicht darauf vorbereiten können.

Diese Phase ist sehr hektisch, vor allem wegen der zusätzlichen Ritter und Silas schnellen neuen Nahkampfangriffen. Es ist eine gute Idee, die umherstreifenden Ritter zuerst auszuschalten, da sie sich sehr leicht in euren Kampf gegen Sila einmischen können – denkt daran, sie von hinten anzugreifen, um maximalen Schaden zu verursachen.

Der beste Zeitpunkt, um Sila zu treffen, ist nach dem Ausweichen ihrer Speerangriffe und aus der Ferne, wenn sie in ihrer Axt-Angriffsanimation feststeckt. Um auf Nummer sicher zu gehen, solltest du nicht versuchen, sie während ihres Feuerball-Angriffs anzugreifen.

Sobald ihr ihre Gesundheit auf etwa 30 Prozent gesenkt habt, erscheint eine weitere Zwischensequenz und ihr gelangt in die dritte Phase des Kampfes. In dieser Phase ist Tanta Sila ein neuer Gegner, der im Archiv den Namen „Tanta Sila Enraged“ trägt. Dadurch ist sie wieder vollständig auf 9.000 Lebenspunkte geheilt und hat eine neue Liste von Angriffen.

  • Ihr Nahkampfangriff kombiniert ihren Speer mit ihrer Axt und sie wird noch beweglicher. Du musst ihr ständig ausweichen, um Schaden zu vermeiden.
  • Ein springender Axtangriff, der Sila direkt zu deinem Standort bringt.
  • Sie kann fünf Feuerbälle über ihrem Kopf beschwören, die nacheinander auf dich abgefeuert werden. Es ist schwer, ohne Flow auszuweichen, also sei während dieses Angriffs in der Defensive.
  • Ein nicht blockierbarer Angriff, bei dem Sila eine Reihe von feurigen Pfeilen extrem schnell in den Himmel schießt. Diese werden dann auf deinen Standort fallen. Sobald ihr diesen Angriff seht, solltet ihr in Bewegung bleiben, da ihr nicht in der Lage sein werdet, Schaden zu vermeiden, wenn ihr von einem Pfeil erwischt werdet.
  • Sie kann Lavaexplosionen aus dem Boden heraufbeschwören, die sich lange halten und die Arena zu einem gefährlichen Ort machen. Später im Kampf werden diese Explosionen die gesamte Arena bedecken, so dass du dich auf eine der erhöhten Plattformen stellen musst, um Schaden zu vermeiden.
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Der Schlüssel zu diesem Kampf ist es, sich dessen bewusst zu sein, was um euch herum passiert, und genau auf die Angriffe zu achten, die Tanta Sila einsetzt. Sie hat großartige Möglichkeiten, euch sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne zu schaden, also müsst ihr immer auf der Hut sein und sicherstellen, dass ihr sie jederzeit im Blick habt. Wie in der vorherigen Phase ist der beste Zeitpunkt, Sila anzugreifen, direkt nachdem sie einen ihrer Angriffe beendet hat, da ihre Angriffe alle ein Abklingzeitfenster haben.

Alles in allem sollte dies kein allzu harter Kampf sein – solange du jeden von Tanta Silas Angriffen kennst und weißt, wie du ihnen ausweichen kannst, und dann den besten Zeitpunkt für einen Gegenangriff kennst, sollte der Kampf rechtzeitig vorbei sein.

Nach dem Sieg erhaltet ihr Zugang zu Silas Magie, dem Roten zu Freys Violettem. Damit könnt ihr Silas Waffen und Zaubersprüche sowie die Fähigkeit „Zippen“ nutzen, was eure Möglichkeiten, sich in der Welt von Athia zu bewegen, erheblich verbessern wird.

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