Forspoken: Kapitel 4 – Was getan werden muss – Komplettlösung
Nach der Bombe, die das Ende von Kapitel 4 war, hat Frey nun ein neues Ziel im Leben: Rache. Forspoken öffnet sich in diesem Kapitel endlich zu einer größeren Welt, und es ist die Region Praenost, die ihr nun erkunden könnt, auch wenn die Haupthandlung euch nur durch ein paar Gebiete davon führen wird.
In diesem Kapitel beschließt Frey, ihren ersten greifbaren Feind zu konfrontieren und zu eliminieren: Tanta Sila, die Herrscherin von Praenost, deren Geist durch den Bruch gebrochen wurde. Es gibt viele Dinge zu tun, um das Ziel zu erreichen, also lasst uns loslegen.
Ein Schwur der Rache
Nach den Zwischensequenzen kannst du Cipal wieder erkunden. Es gibt eine neue Reihe von Ereignissen und Umwegen zu erkunden, also lasst uns einen Blick darauf werfen. Sprecht mit den vier Ratsherren in der Stadt – Ratsfrau Dax, Ratsherr Treahy, Ratsherr Jennesh und Ratsfrau Bellette. Geht außerdem zu den betenden Bürgern und schließt euch ihnen an – wenn ihr für Olevia betet, erhaltet ihr auch ein wenig Erfahrung.
In diesem Kapitel gibt es drei weitere Verfolgungsjagden, die ihr freischalten könnt. Zwei davon kannst du sofort erledigen, aber die zweite Verfolgungsjagd mit der schwarzen und der weißen Katze wird erst später freigeschaltet, wenn du in den Archiven warst.
Umweg: Ein geführter Rundgang
In der Nähe der Taverne triffst du eine neue Figur, Pilo. Sprich mit ihm und du beginnst den ersten Umweg des Kapitels, der eine geführte Tour durch die Stadt beinhaltet. Folge einfach Pilo und lausche dem Gespräch zwischen ihm und Frey.
Sobald ihr den Bauernhof/Friedhof erreicht, beginnt automatisch ein zweiter Umweg, bei dem ihr die Schafe füttern müsst. Benutzt einfach die Manschettensuche, um die drei Schafe zu finden, die gefüttert werden müssen.
Nachdem ihr die Schafe gefüttert habt (und dafür einen schönen Batzen Erfahrung bekommen habt), folgt ihr Pilo weiter durch die Oberstadt. Nach der Zwischensequenz, in der Frey mit Pilo streitet, gehst du zurück zum Platz im unteren Teil der Stadt, um das Abenteuer mit Pilo zu beenden, der dich zu Finders‘ Keepers bringt.
Die Suche nach Robian
Euer Hauptziel an diesem Punkt ist es, Robian zu finden – ihr findet ihn im westlichen Teil der Stadt, im Harkiska-Hain. Nähere dich Robian und Auden hier, um Zeuge einer Szene zu werden, in der er versucht, Saft vom Baum zu nehmen. Nach der Szene werdet ihr angewiesen, in die Archive zu gehen – der Eingang zu den Archiven liegt in der Mitte der Treppe in Richtung der Schar der Anbeter.
Auf dem Weg zum Archiv sprecht ihr mit einer Wache namens Milia, um mehr über sie zu erfahren. Dies zählt als Ereignis, sodass ihr sie dank des Fragezeichen-Symbols auf der Karte finden könnt. Ihr erhaltet dafür etwas Erfahrung.
Im Archiv trefft ihr Johedy, einen Archivar und ehemaligen Schmied. Untersucht alle Bücher hier, um mehr über Athia zu erfahren, und untersucht das große Bücherregal im hinteren Teil des Raums, um Zauberherausforderungen freizuschalten. Diese sind in der Regel leicht zu bewältigen und gewähren euch als Belohnung Status- und Fähigkeitsverbesserungen, so dass es sich durchaus lohnt, sie zu absolvieren. Es können immer nur drei gleichzeitig aktiv sein, also stellt sicher, dass ihr Herausforderungen auswählt, von denen ihr wisst, dass ihr sie zeitnah abschließen könnt. Wir empfehlen, zuerst die Herausforderungen für die Bewegungsfähigkeiten anzunehmen, da sie schnell und einfach abgeschlossen werden können.
Von nun an werdet ihr diese Zauberherausforderungen in jeder einzelnen Hütte und Gilde finden, die ihr im ganzen Land finden könnt.
Nachdem du die Bibliothek verlassen hast, gehst du wieder hinein und sprichst erneut mit Johedy, um ein Ereignis zu erhalten. Auch dafür erhaltet ihr etwas Erfahrung.
Umweg: Robians Erinnerungsschätze
Nicht so schnell! Bevor du die Stadt verlässt, kehre in Audens Zimmer zurück und rede mit Robian. Es scheint, dass er etwas sehr Wertvolles vermisst, und es liegt nun an uns, es zu finden.
Euer erster Halt sollte der Harkiska-Hain sein, wo ihr Robian vorhin gefunden habt. Geh dorthin zurück und sprich mit der Wache dort, um zu erfahren, dass Robian aus der Oberstadt kam. Du bekommst auch einen Heiltrank, was sehr nett ist.
Begebt euch nun in die Oberstadt, in das Gebiet, das durch den Questmarker angezeigt wird. Hier gibt es drei Personen, mit denen ihr reden könnt – sprecht mit allen von ihnen. Die Frau am unteren Ende der Treppe wird dir einen Tierknochen geben, aber das ist nicht das, was Robian fehlt.
Geht nun in die untere Stadt zu einem anderen Ort, der durch den Questmarker angezeigt wird. Wenn du in der Nähe bist, wirst du einen Jungen hören, der dir etwas zuruft – er steht an einer Wand, also musst du dich vielleicht erst umsehen, bevor du ihn sehen kannst. Er wird euch das medizinische Lehrbuch geben, von dem Frey vermutet, dass es das ist, was Robian fehlt.
Mit dem Medizinischen Lehrbuch in der Hand gehst du zurück zu Audens Zimmer und sprichst hier mit Robian, um den Umweg abzuschließen.
Sprich nach diesem Quest mit Auden, um Zeuge eines weiteren Ereignisses zu werden.
Nun ist es an der Zeit, die Stadt zu verlassen und sich auf den Weg zum Schloss von Tanta Sila zu machen. Bevor du das tust, sprich mit den Kindern vor den Stadttoren – du beginnst den „Neue Perspektiven“-Abstecher, bei dem du Fotos von Wahrzeichen in ganz Athia machen und den Kindern die Fotos zeigen musst. So schaltest du neue Rahmen und Filter im Fotomodus von Forspoken frei.
Zum Schloss von Sila
Dieser Teil des Kapitels kann so lang oder kurz sein, wie Sie es wünschen – hier haben Sie zum ersten Mal die Möglichkeit, mehr als nur zwei kleine Gebiete zu bereisen – Ihnen steht der größte Teil der Praenost zur Verfügung. Du wirst nicht in der Lage sein, ihn vollständig zu absolvieren, da du nicht alle Bewegungsfähigkeiten hast, die das Spiel bietet, aber du kannst ein gutes Stück weit vorankommen, indem du einfach alle nahe gelegenen interessanten Punkte ansteuerst, wenn du auf sie stößt.
Zumindest müsst ihr die Gesegneten Ebenen, den Weg der Wächter, die Mittlere Praenost und die Zitadelle durchqueren, bevor ihr dieses Kapitel abschließen könnt. Schaut euch die folgenden Leitfäden an, um herauszufinden, welche Punkte von Interesse sich für euch lohnen – wir empfehlen euch, die Punkte von Interesse anzunehmen, die euch mit neuen Ausrüstungsgegenständen, neuen Nageldesigns und großen Brocken an Erfahrung belohnen.
- Die gesegneten Ebenen
- Der Weg der Wächter
- Mittlerer Praenost
- Die Zitadelle
An der Südspitze von Middle Praenost erreichst du ein Gebiet, das sich „Tiefen der Verderbnis“ nennt. Beobachte die Szene hier und tauche in die Pause ein, um das nächste Gebiet zu erreichen: Die Zitadelle. Um in die andere Richtung zurück zu gelangen, musst du nur schnell reisen.
Die Zitadelle ist ein wenig linearer als der Rest von Praenost – ihr müsst nach Südosten gehen, bis ihr Fort Praenost erreicht. Hier bekommst du eine Zwischensequenz, in der Frey und Cuff darüber reden, wie ruhig es ist. Geht weiter durch das Tal nach Osten.
Holt euch unbedingt den Shimmy-Zauber von der Maulbeere, die ihr in diesem Gebiet findet! Ihr findet ihn östlich der Zitadelle: Westliche Zuflucht. Shimmy ist eine großartige Fähigkeit, mit der ihr über das Land hüpfen und euch viel schneller als normal bewegen könnt. Stellt sicher, dass ihr auch die Herausforderung der Zauberei meistert – sie ist eine fantastische Möglichkeit, eure Ausdauer auf Reisen hoch zu halten.
Wälle der Burg Praenost
Ein wenig weiter von der Zitadelle: Östliche Zuflucht entfernt, erreicht ihr die Praenost-Burgrampe – ihr werdet kurz gewarnt, bevor ihr sie betretet. Stellt sicher, dass ihr einen vollen Vorrat an Heiltränken habt, bevor ihr sie betretet. Es wäre auch sehr nützlich, wenn du Burst Shot oder Scatter Shot auf Stufe zwei hättest, da du dich für den höheren Schaden in diesem nächsten Kampf bedanken wirst.
Wenn ihr die Wälle betretet, werdet ihr in einen Kampf gegen zwei Recreant-Ritter gestoßen. Ihr habt auf eurem Weg in dieses Gebiet vielleicht schon gegen einige von ihnen gekämpft, aber zwei Rekreantenritter auf einmal sind nichts Besonderes.
Wichtig ist, dass ihr nicht zu gierig werdet – ausweichen und gesund bleiben ist wichtiger als jede Sekunde Schaden aus euren Gegnern herauszuquetschen – es ist kein Wettrennen. Beginnen Sie mit einem Recreant Knight und schalten Sie einen Flügel nach dem anderen aus. Denken Sie daran, dass ein Recreant Knight, sobald er nur noch einen Flügel hat, viel aggressiver wird und schwer zu ignorieren ist, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht in eine Situation geraten, in der Sie gegen zwei Ritter mit einem Flügel kämpfen müssen.
Nachdem ihr diesen Kampf beendet habt, erhaltet ihr einen Schub für eure Ausdauer. Gehen Sie weiter nach Süden in Richtung Silas Schloss – Sie werden nicht lange in der Pionierebene sein, bevor Sie Ihren ersten Breakstorm erleben. Ihr werdet von allen Seiten von unendlich vielen Albträumen angegriffen und eure Lebenspunkte sinken allmählich und stetig, also ignoriert die Feinde und rennt den ganzen Weg bis zur Kartenmarkierung.
Sobald du die Höhle erreichst, wirst du eine Zwischensequenz erleben und das Kapitel wird beendet.