Forspoken: Kapitel 3 – Der Eindringling – Komplettlösung

Die Dinge liefen bisher wirklich nicht gut für Frey, oder? In den ersten beiden Kapiteln von Forspoken ist ihre Wohnung abgebrannt, sie wurde in eine neue Welt transportiert, von Monstern angegriffen und nun von einer Gruppe von Leuten gefangen gehalten, die kaum etwas über sie wissen, außer der Tatsache, dass sie in der Wildnis von Athia überleben kann.

Wird sich die Lage für unsere Protagonistin bessern? Nun, in Kapitel 3 lernen wir endlich die Außenwelt kennen, das ist doch schon mal etwas. Dachtest du etwa, wir würden das ganze Spiel im Gefängnis verbringen?

Ausbruch aus dem Gefängnis

Untersuche nach den Zwischensequenzen, in denen Frey im Turm von Binnoi ins Gefängnis geworfen wird, die Gegenstände im Kerker, bis du eine Stimme hörst.

Untersuche die Tür und du wirst von Auden, der Frau, die sich während deines Prozesses für dich verbürgt hat, aus dem Gefängnis befreit. Nach der kurzen Szene folgen Sie Auden dicht auf den Fersen – obwohl es so aussieht, als wäre dies ein echter Stealth-Abschnitt, besteht keine große Gefahr, es sei denn, Sie rennen auf die Wachen zu. Bleiben Sie einfach während des gesamten Abschnitts hinter Auden und Sie werden schließlich in der Taverne landen.

Wenn ihr dazu aufgefordert werdet, folgt Auden in ihr Zimmer – untersucht das Buch und das Gemälde darin und redet dann mit Auden – in diesen Sequenzen erfahrt ihr viel über die Welt von Athia und ihr erhaltet euer erstes richtiges Ziel: ein Buch über die Torana von einer Gilde außerhalb von Cipal zu holen.

Wenn du schließlich ein eigenes Zimmer bekommst, gehst du schlafen.

Dies ist zwar dein Zimmer für den Rest des Spiels, aber du wirst viele andere Orte zum Schlafen und schließlich zum Herstellen von Gegenständen freischalten – mach dir keine Sorgen, nach Cipal zurückzukehren, wenn du eine Pause brauchst.

Cipal erforschen

Am nächsten Morgen wachst du auf und erhältst deinen ersten Mantel – den Kapuzenmantel. Sobald du die Kontrolle hast, öffne die Karte und suche nach Dingen, die du tun kannst:

  • Die Fragezeichen sind Ereignisse – wenn du hierher gehst und mit den Personen oder Objekten interagierst, die mit Ereigniszeichen gekennzeichnet sind, erhältst du etwas Wissen, manchmal Gegenstände und fast immer ein Stück Erfahrung.
  • Die Diamanten mit Ausrufezeichen sind Umwege (sprich: Nebenquests). Im Moment ist dein einziger verfügbarer Umweg eine kurze Jagd nach einer Katze, die dich mit einem Poppet belohnt – ein Gegenstand, den du später im Spiel eintauschen kannst.

Benutze die Karte, um Zeuge aller Ereignisse zu werden, die du im Moment erleben kannst, und beende den kurzen Umweg über die Calico-Katze.

Wenn du bereit bist, gehe zum Tor über die Hauptquest-Kartenmarkierung. Du wirst den Möchtegern-Taschendieb aus der Taverne von gestern Abend wieder treffen, Olevia. Nach der kurzen Szene folgt ihr Olevia zu den Finders‘ Keepers und beachtet die kurze Handwerksanleitung.

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Wenn ihr die Deluxe Edition von Forspoken besitzt, habt ihr bereits ein Nugget und eine Feder – das sind wertvolle Handwerksmaterialien, die ihr im Laufe des Spiels verwenden werdet, um euren maximalen Vorrat an Heiltränken und Materialien zu erhöhen.

Nach dem Crafting-Tutorial könnt ihr Cipal endlich verlassen. Du kannst nicht durch die Tore gehen, also musst du das Gerüst in der Nähe benutzen.

Außerhalb von Cipal

Willkommen in der Außenwelt! Im Moment hast du nur Zugang zu zwei kleinen Regionen, den Ödlandebenen und der Totenkuppe, wobei sich dein erstes Ziel in der zweiten Region befindet, die im Westen liegt. Es ist möglich, direkt dorthin zu gehen und all die Goodies zu ignorieren, die ihr im Moment finden könnt – wir empfehlen euch jedoch nicht, dies zu tun, da ihr einige nette Dinge bekommen könnt.

Eines der wichtigsten Dinge, die ihr tun solltet, ist die Erforschung des Maulbeerbrunnens, der sich direkt vor dem Startpunkt in diesem Gebiet befindet. Tauche hinein, wenn du dazu aufgefordert wirst, und du wirst die Fertigkeit „Sprung“ erlernen, die deine Bewegungstechniken erweitert. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um zu lernen, wie man sie benutzt – sie wird für den Rest des Spiels entscheidend sein.

Geht ein Stück weiter und ihr trefft auf eure erste Zuflucht – sie ist eines der beiden Merkmale von Athia, die euch eine schnelle Reise ermöglichen. Betretet die Tür hier und ihr habt die Zuflucht in den Ödlanden dauerhaft freigeschaltet – die einzigen Momente, in denen ihr nicht schnell reisen könnt, sind während wichtiger Story-Sequenzen oder mitten in einem Kampf.

Breakzombie:

Maximale Gesundheit

168

Schwäche

Keine

Erfahrung

3

Dies sind die häufigsten Feinde im Spiel – du wirst sie überall finden. Sie sind zwar unglaublich leicht zu besiegen, aber sie kommen in so großer Zahl, dass man leicht umzingelt und umschwärmt werden kann. Setzt eure besten Angriffe mit großer Reichweite ein (z. B. den Sprengschuss), um mit großen Rudeln fertig zu werden.

Wenn ihr den Norden der Zuflucht erkundet, könnt ihr den Lagerplatz erforschen und euch am Monument der Stärke einen Boost für eure Verteidigung holen, aber versucht nicht, den Mutanten im Nordosten zu besiegen. Mutanten sind optionale Bosse, die wie ein Lastwagen zuschlagen und oft spezielle Strategien und Fähigkeiten erfordern, um sie zu besiegen, und du hast noch keinen Zugang zu diesen – es wäre nicht unmöglich, den Mutanten an diesem Punkt im Spiel zu töten, aber es würde viel zu lange dauern, um die Mühe wert zu sein.

Auf der östlichen Seite der Ödlande befindet sich ein verschlossenes Labyrinth – das sind lustige Dungeons, die ihr erforschen könnt, um interessante Informationen über die Geschichte von Athia und neue Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. In diesem Fall erhaltet ihr die Orison-Halskette, die einen netten Effekt hat, der euch heilt, wenn ihr Feinde besiegt.

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Gehen Sie vom verschlossenen Labyrinth aus nach Osten, um das weitere Gebiet Dead Man’s Ledge zu betreten. Hier gibt es nicht viel zu tun: Erhöhen Sie die Kraft Ihrer Heiltränke am Monument der Liebe, holen Sie sich am Zerbrochenen Wagen mehr Wissen und holen Sie sich Ihren zweiten Zufluchtspunkt.

Erkundet immer das Innere der Zufluchtsorte – sie enthalten sehr oft eigene Informationen und Gegenstände. Viele von ihnen markieren auch die Standorte anderer Zufluchtsorte auf der Karte, was dir eine gute Idee gibt, wohin du als Nächstes gehen musst.

Xenos-Gilde

Gilden sind wie andere Sehenswürdigkeiten überall in Athia zu finden, aber diese Gilde ist sowohl die erste als auch die einzige, die für die Geschichte wichtig ist. Nähere dich ihr und werde Zeuge der Szene, in der Frey die Tür aufbricht.

Im Inneren der Gilde ist es sicher, benutze einfach deine Manschettensuche auf jeder Etage, während du die Treppe hinaufsteigst, um alle Gegenstände und Wissenszusätze zu erhalten.

Im zweiten Stockwerk werden euch die Nageldesigns vorgestellt – ihr werdet eine ganze Menge davon erhalten, wenn ihr Gebiete in diesem Spiel abschließt, und sie können eurem Spielstil einen sehr hilfreichen Schub geben. Im Moment empfehlen wir, das Nageldesign „Töten“ zu verdoppeln, für das ihr vier Bleicluster benötigt. Mit diesen Designs wird deine Unterstützungsmagie (Disperse, Implant, Prime usw.) viel mehr Schaden verursachen, wenn deine Surge-Magie voll aufgeladen ist – das gibt dir eine sehr potente Strategie, deine Unterstützungsmagie-Würfe zu sparen, bis deine Surge-Magie voll ist, und sie dann alle auf einmal für massiven Schaden zu entfesseln.

Wenn du das oberste Stockwerk der Gilde erreichst, wirst du eine Zwischensequenz sehen und Robian, einen sehr wichtigen Charakter, treffen. Verlasse nach den Szenen die Gilde.

Wie man die Errant Knights besiegt

Maximale Gesundheit

450

Schwäche

Olas‘ Magie

Erfahrung

18

Wenn du gehst, wirst du mit einer Gruppe von Soldaten konfrontiert – das sind Errant Knights, eine ganz besondere Art von Breakzombie. Diese Feinde haben große Schilde, die sie vor allen Angriffen nach vorne schützen, und sie kontern gerne mit feurigen Fernkampfangriffen ihrerseits.

Die beste Strategie, um diese Feinde zu besiegen, besteht darin, sich an einen von ihnen zu heften und dann mit Flow schnell zu seinem Rücken zu gelangen. Von hier aus könnt ihr mit Fernkampfzaubern auf seinen Rücken eindreschen. Später im Spiel wirst du über Zauber verfügen, die entweder seine Verteidigung leicht durchdringen oder ihn einfach auf den Rücken werfen können, aber im Moment musst du sie systematisch einen nach dem anderen ausschalten.

In diesem Kampf werdet ihr es mit zwei Wellen von Errant Knights zu tun bekommen. Denkt daran, dass ihr jederzeit bereit seid, zu fliehen, um Geschossen auszuweichen, und ihr solltet keine großen Probleme haben.

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Sobald ihr diesen Kampf beendet habt, besteht euer nächstes Ziel darin, nach Cipal zurückzukehren. Ihr könnt entweder schnell zur Zuflucht in den Ödlandebenen reisen und von dort aus weitergehen, oder ihr nehmt den langen Weg – es dauert so oder so nicht viel Zeit.

Wenn Sie wieder in Cipal sind, folgen Sie der Kartenmarkierung, bis Sie den Stadtplatz erreichen – dort wird Auden von Tanta Sila bedroht. Nach der Zwischensequenz befolgst du die Anweisungen, um dich an die Frau heranzuschleichen.

Wie man den rekonvaleszenten Ritter besiegt

Maximale Gesundheit

3,000

Schwäche

Pravs Magie

Erfahrung

48

Dies ist ein weiterer Gegner mit einer Schwäche, zu der du noch keinen Zugang hast. Aber keine Sorge, diese Feinde sind leicht zu besiegen, wenn du die richtige Strategie kennst.

  1. In ihrer ersten Phase haben die Wiedergänger-Ritter zwei Flügel und zwei Angriffe. Sie können entweder auf dem Boden langsam auf dich zugehen und versuchen, dich mit ihren Speeren zu treffen, oder sie können in die Luft fliegen und eine Flut von Feuerbällen auf dich abfeuern. Wenn du die Flow-Taste gedrückt hältst, kannst du all diesen Angriffen ausweichen, und du solltest sie mit einem Zauberangriff aus der Luft begleiten.
  2. Nachdem du einen ihrer Flügel zerstört hast, bleiben die Recreant Knights am Boden und werden von Flammen eingehüllt. Sie beginnen mit unerbittlichen Speer-Kombos, die du mit Flow komplett vermeiden solltest. In dieser Phase ist es schwieriger, ihnen beständigen Schaden zuzufügen, es sei denn, Sie weichen sehr weit von ihnen weg aus. Verwenden Sie Luft-Zauber-Angriffe nach einem Flow ausweichen, um einige bestimmte Schäden in zu bekommen.
  3. Nachdem du ihre beiden Flügel zerstört hast, haben die Recreant Knights nur noch ihre langsamen Speer-Attacken und fallen leicht auf weitere Angriffe herein.

In diesem Kampf lernst du, wie du auf bestimmte Teile eines Gegners zielen kannst. Nutze dies, um die Flügel des Rekreanten-Ritters anzuvisieren und nur auf sie zu zielen – mit einem anhaltenden Schlag kannst du ihre Flügel zerstören und sie in die nächste Phase des Kampfes bringen.

Heilt euch, wenn ihr wenig Lebenspunkte habt – der Wiedergänger-Ritter schlägt hart zu und es kann leicht passieren, dass ihr von seinen Angriffen überwältigt werdet, wenn ihr noch nicht an sie gewöhnt seid.

Sowohl die Errant Knights als auch die Recreant Knights werden für den Rest des Spiels zu regelmäßigen Gegnern werden – einige der schwierigsten Begegnungen des Spiels beinhalten große Gruppen von Recreant Knights, die dich auf einmal angreifen.

Für den Sieg über den Recreant Knight erhaltet ihr eine Erhöhung eurer Ausdauer, die euch einen neuen Diamanten beschert, mit dem ihr arbeiten könnt. Damit ist Kapitel 3 abgeschlossen.

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