Forspoken: Kapitel 11 – Komplettlösung für Forspoken
Ist es nicht ein tolles Gefühl, wieder in der realen Welt zu sein? Nach dem verrückten Chaos des letzten Kapitels von Forspoken ist Frey zurück auf Athia, hat ihre Sinne geordnet und ein neues Ziel vor Augen: Sie will Tanta Olas, der Herrscherin der Region Visoria, entgegentreten. Glücklicherweise beginnt das Kapitel genau in dieser Region, und nicht allzu weit von Olas‘ Schloss entfernt!
Dieses Kapitel ist sehr lang – du wirst nicht nur dazu aufgefordert, Visoria, die größte Region Athias, zu erkunden, sondern es gibt auch jede Menge Dinge zu tun, wenn du erst einmal in der Burg von Visoria angekommen bist.
Visoria erforschen
Ihr beginnt dieses Kapitel in der Humble Plain, einem der zentraleren Gebiete in Visoria, also macht euch keine Sorgen, dass ihr eine lange Reise bis zum Schloss machen müsst – ihr könnt es bereits in der Ferne sehen! Einschließlich der Humble Plain wird euch dieses Kapitel durch mindestens drei Gebiete führen – seht euch die folgenden Guides an, um zu sehen, was euch dort erwartet.
- Bescheidene Ebene
- Visorisches Plateau
- Tanta’s Demesne
Erkundet so viel wie ihr wollt – ihr könnt ein paar nette Sachen sammeln, ohne zu weit zu reisen. In der Bescheidenen Ebene gibt es einige leicht zu erlangende Magieverstärker, und auf dem Visorianischen Plateau gibt es am Ende eines verschlossenen Labyrinths einen netten Umhang zu ergattern.
Das einzige, was euch davon abhält, Tantas Demesne zu betreten, ist das Haupttor der Burg Visoria, das sich am westlichen Rand des Visorianischen Plateaus befindet. Begebt euch dorthin und nehmt den Kampf im Inneren auf: es gibt vier Oryggi-Laternen und drei Bardaga-Laternen zu zerstören.
Denkt daran, dass Oryggi-Laternen jederzeit zerstört werden können, aber um eine Bardaga-Laterne zu treffen, müsst ihr zuerst die mit ihr verbundenen Phantome besiegen. Zerstöre zuerst die Oryggi-Laternen, um die Menge auszudünnen.
Nachdem ihr diesen Kampf gewonnen habt, erhaltet ihr eine weitere Kerbe auf eurer Ausdaueranzeige! Von hier aus geht es weiter in Tantas Demesne, schnappt euch den Schnellreisepunkt an der Hütte, deckt euch mit Heilungsdragees ein und macht euch auf den Weg zum Schloss in der Mitte.
Dieses Gebiet kann schwierig zu navigieren sein. Vergewissere dich zuallererst, dass du den richtigen Ausgang aus dem Haupttor der Burg Visoria nimmst – die Ausgänge links und rechts führen in völlig unterschiedliche Bereiche. Dann wirst du feststellen, dass der Eingang zum Innenhof des Schlosses weit unter dem Straßenniveau versteckt ist – du musst eine Treppe finden, die zu den Außenmauern des Hofes führt. Es gibt mehrere, also sollte es nicht lange dauern – hüte dich nur vor den vielen fliegenden Feinden, die sehr lästig sein können.
Schloss Visoria
Bevor du das eigentliche Schloss betreten kannst, musst du dich mit einer weiteren Bardaga-Laterne im Innenhof auseinandersetzen. Diese Laterne beschwört einen Erbarmungslosen Schiedsrichter und einen Wiedergänger-Ritter herauf, was sie zu einer der schwierigeren Begegnungen macht, die man bewältigen muss.
Schalten Sie zuerst den Erbarmungslosen Streitschlichter aus, da er die Fähigkeit hat, seine Verbündeten zu heilen. Sobald er ausgeschaltet ist, schalten Sie den Wiedergänger-Ritter aus. Sparen Sie sich Ihre Wellenmagie für die Laterne – ein paar normale Angriffszauber in Kombination mit einem voll aufgeladenen Wellenmagie-Angriff sollten sie in einem Zyklus zerstören.
Nachdem du dich um die Laterne gekümmert hast, gehe ins Innere des Schlosses. Es gibt vier Stockwerke zu erklimmen.
- Im ersten Stockwerk gibt es einen Basteltisch. Nutze ihn, um dich mit Heiltränken einzudecken und deine Ausrüstung zu verbessern, falls du sie brauchst.
- Im zweiten Stock müsst ihr eine Oryggi-Laterne zerstören, aber das Hauptproblem ist, sie in dem Labyrinth von Stapeln zu finden.
- Im dritten Stockwerk gibt es noch eine weitere Bardaga-Laterne zu zerstören.
- Im vierten Stockwerk gibt es einen Miniboss-Kampf gegen eine Kastala-Laterne. Dies ist im Grunde eine riesige Bardaga-Laterne – alles, was du tun musst, ist, die Phantome zu besiegen, die sie beschwört, und zu versuchen, dem Boss so viel Lebenspunkte zu nehmen, wie möglich, bevor seine Barriere wieder auftaucht.
In der Burg von Visoria gibt es viele Gemälde zu untersuchen, die alle etwas über die Geschichte von Athia und den Tantas verraten – vergiss nicht, beim Erklimmen der Burg nach ihnen Ausschau zu halten!
Nachdem du die Kastala-Laterne zerstört hast, gehst du durch die Tür in diesem Stockwerk und weiter zum Thronsaal.
Wie man Susurrus besiegt
Diesen Kampf kannst du nicht wirklich gewinnen – du hast keine Zauber, du kannst keinen Fluss benutzen und Susurrus‘ Angriffe richten eine Menge Schaden an. Wenn du von einem seiner Hiebe erwischt wirst, heile dich sofort.
Hör dir das Gespräch zwischen Frey und Susurrus an und warte auf die Stelle, an der Susurrus dir befiehlt, zu rennen. In diesem Moment kannst du mit der Tür interagieren, durch die du vorhin gekommen bist, und dem Kampf entkommen. In der folgenden Zwischensequenz wird Frey an einen ganz anderen Ort transportiert.
Die Wahrheit
Frey wird in Svargana ankommen, einem Ort, den nur Tantas kennt. Bevor du mit dem großen Licht in der Mitte des Gebietes interagierst, sammle das Mana ein, das überall verstreut ist – es gibt insgesamt 36 Manafontänen, was eine große Beute ist.
Die folgende Sequenz ist sehr einfach – folgt einfach den Kartenmarkierungen zu jedem der aufeinanderfolgenden Leitlichter und hört und seht, was sie euch zu sagen und zu zeigen haben. Hebt das Mana unterwegs auf, aber spart es euch für den Moment auf – ihr seid dabei, einen neuen Zaubersatz zu lernen, also ist ein schöner Vorrat an Mana gut, um gleich zu Beginn eine Reihe neuer Zauber zu lernen. Wenn du mit einer Torana konfrontiert wirst, wähle immer die Option, hineinzuspringen.
Irgendwann wirst du in Visoria mit einer Torana konfrontiert – die Zwischensequenz hinter dieser Torana führt zu einem Mini-Boss-Kampf gegen die Bestie.
Wie man die Bestie besiegt
Wenn du in einem der verschlossenen Labyrinthe in Athia gegen ein Amphicynodon gekämpft hast, wirst du wissen, was dich hier erwartet. Die Bestie ist ein ziemlich aggressiver Angreifer, aber ihre Angriffe sind recht einfach zu durchschauen.
Dieser Boss hat eine große Schwäche gegen Freys Magie, was gut ist – das ist alles, was du im Moment hast. Nutzt eure Unterstützungszauber zu eurem Vorteil, um den Kampf schnell zu beenden – Disperse, Prime und Implant sind allesamt fantastisch, um dem Boss ein paar Brocken von seinem Lebenspunktebalken zu nehmen. Hebe dir Tendril für Notfälle auf, um Schaden zu verursachen und dich gleichzeitig zu heilen.
Der Boss hat nicht viel Gesundheit, so dass der Kampf schnell vorbei sein wird.
Nach dem Kampf werdet ihr Olas‘ Magie erlernen. Geht weiter in Richtung der nächsten Lichter, bis ihr zum nächsten Boss kommt.
Wie man den Brute besiegt
Dieser Boss hat das gleiche Moveset wie der Gigas-Feind und dient als Tutorial für Olas‘ Magie.
Der Schlüssel zum Einsatz von Olas‘ Magie ist dein normaler Pfeil-Angriff – die Bewegung, die du verwendest, wenn du den Angriffsschalter leicht betätigst, ohne einen Zauber aufzuladen. Jeder Pfeil, der einen Gegner trifft, hinterlässt eine Markierung. Wenn du dann einen Zauber auflädst, werden diese Markierungen gespeichert, wobei mehr Markierungen mehr Schaden bedeuten. Wenn du zum Beispiel „Pulspfeil“ verwendest, wird für jeden einzelnen Treffer ein zielsuchendes Geschoss abgefeuert.
Die Strategie ist sehr einfach: Weiche den Angriffen des Bosses aus und feuere viele Pfeile auf ihn ab. Wenn du einen sicheren Moment erwischst, lade den Pulspfeil auf und entfessle eine Menge Schaden auf einmal. Es ist ein Tutorial-Boss, also braucht es nicht viel Mühe.
Nach diesem Kampf erhältst du Pravs Magie zurück. Mach weiter, bis du in Praenost auf den nächsten Boss triffst.
Wie man den Vogel besiegt
Dieser Vogel ist eine illusorische Version eines Apsaravis. Er bleibt die meiste Zeit des Kampfes hoch in der Luft, so dass du auf die Gebäude klettern musst, um ihn angreifen zu können.
Eure beste Option ist hier Olas‘ Magie, insbesondere Kettenbolzen. Der Vogel ist schwach gegen diese Zauber, und der Kettenblitz ist sowohl schnell als auch hat eine sehr große Reichweite, was perfekt für diesen Kampf ist.
Der Vogel hat nur sehr wenig Lebenspunkte, also wird es nicht lange dauern, ihn auszuschalten – ein paar voll aufgeladene Kettenblitze sollten genügen, und Disperse kann helfen, wenn er dir zu nahe kommt.
Nach dem Kampf erhaltet ihr Silas Magie wieder zurück. Geht wie zuvor weiter und folgt den Lichtern.
Wenn du das Kinderzimmer erreichst, untersuche alle interaktiven Objekte im Raum, um zum Ende des Kapitels zu gelangen.
Welche Torana sollst du wählen?
Kapitel 11 endet praktisch, sobald du vor der Wahl zwischen zwei Toranas stehst. Die eine führt nach New York, die andere nach Cipal und in die letzte Schlacht.
- Wenn du die Torana nach New York nimmst, endet das Spiel sehr abrupt.
- Wenn du die Torana nach Cipal nimmst, endet Kapitel 11 und Kapitel 12 beginnt.
Ihr müsst diese Entscheidung nicht sofort treffen – sobald ihr euch in die letzte Schlacht begebt, bleibt ihr auf diesem Weg, bis ihr das Spiel beendet habt, und ihr könnt Athia erst im Postgame erkunden.