Forspoken: Junoon Verschlossene Labyrinthe Leitfaden

Die verschlossenen Labyrinthe in Forspoken sind eine großartige Quelle für Mana, Gegenstände, neue Ausrüstung und herausfordernde Erfahrungen. Die Umhänge und Halsketten, die ihr dort findet, haben in der Regel großartige Fähigkeiten, die ihr euch zunutze machen könnt, und es gibt dort Feinde, die ihr nirgendwo anders finden könnt.

Junoon beherbergt zwei dieser verschlossenen Labyrinthe – das Schlosslabyrinth und das Waldlabyrinth – und beide sind interessant, mit großartigen Ausrüstungsgegenständen darin. Und nicht nur das, sondern auch wichtige Informationen über die Geschichte von Athia und den Krieg gegen Rheddig. Lasst uns in diese Dungeons eintauchen und sehen, wie man durch sie hindurchkommt.

Cipalianischer Weg – Verschlossenes Labyrinth: Schloss

Passenderweise findet ihr dieses verschlossene Labyrinth ganz in der Nähe der Burg Junoon. Die Gegner im Inneren sind recht einfach, aber unterschätzt sie oder ihren Boss nicht.

Erster Raum

Dieser Raum ist mit Abyssal Breakzombies gefüllt. Diese sind das übliche Futter, an das du gewöhnt bist, also verwende einfach die Strategien, die du normalerweise anwendest, um sie auszuschalten.

Zweiter Raum

In diesem Raum gibt es anstelle von Abyssal Breakzombies Abject Breakzombies. Diese sind immer noch nicht sehr bedrohlich, aber sie haben eine Menge Lebenspunkte. Lasst sie nicht zu nahe an euch herankommen und nutzt ihre geringe Geschwindigkeit, um sie auszuschalten.

Boss

Proto-Gigas

Es gibt drei mögliche Ausgänge aus jedem Raum in diesem Labyrinth. Beginnend am Eingang, enthält der linke Ausgang des ersten Raumes eine Truhe mit einigen alten Münzen, und der Ausgang direkt davor führt zu einigen Manafontänen und einem einzelnen Stück Noctit. Um weiterzugehen, müsst ihr den rechten Ausgang nehmen.

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Dieses Muster setzt sich im zweiten Raum fort – der linke Ausgang enthält hier eine weitere Truhe mit alten Münzen und der Ausgang direkt davor führt zu einigen Manaschriften und einem Nugget, wobei der letzte Ausgang zum Boss führt.

Im Korridor zwischen dem zweiten Raum und dem Bossraum gibt es wie immer etwas Feuerholz.

Wie man die Proto-Gigas besiegt

Wenn du nicht vorbereitet bist, kann dies ein harter Kampf werden. Hoffentlich hast du die Magie deines Olas entwickelt und sogar verbessert, wenn du zu diesem Boss kommst, denn er ist sehr schwach gegen sie.

Euer bestes Angriffsmittel ist der Pulspfeil – sammelt eine Menge Marker mit euren normalen Pulsen und feuert dann ein Sperrfeuer von hochstufigen Pulspfeilen ab, wenn es sicher ist, dies zu tun. Der beste Weg, dies zu tun, ist, einen sich sofort aufladenden Pulspfeil durch einen Luftangriff abzufeuern. Jedes Sperrfeuer von Impulspfeilen sollte eine anständige Menge an Lebenspunkten abziehen.

Der Gigas hat zwei Angriffe, vor denen man sich in Acht nehmen muss. Der erste ist ein springender Schmetterlingsangriff, vor dem ihr direkt weglaufen müsst, und der zweite ist ein riesiger Feuerball, der leicht zu erkennen ist und dem man nur schwer ausweichen kann. Wenn ihr seht, dass der Feuerball beschworen wird, fangt sofort an, in einem Kreis um die Proto-Gigas herumzufließen.

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Sobald ihr die Proto-Gigas besiegt habt, könnt ihr euch eure Belohnung aus dem letzten Raum des Dungeons abholen, den Umhang von Forfend.

Die Wolfswälder – Verschlossenes Labyrinth: Wald

In diesem verschlossenen Labyrinth müsst ihr gegen eine ganze Reihe von Albträumen antreten, darunter auch der Boss selbst. Es lohnt sich daher, eine Ausrüstung mit Fähigkeiten zu wählen, die eure Magie im Kampf gegen Alpträume verbessern. Wenn du sicherstellen kannst, dass diese Ausrüstung einen sehr hohen Wert für rote Magie hat, umso besser!

Erster Raum

In diesem Raum findet ihr Abyssal-Riven-Kiefer und Abyssal-Riven-Flügel. Die Kiefer sind leicht zu überwinden, aber ihr müsst vielleicht Pravs Magie einsetzen, um mit den Flügeln fertig zu werden. Kettenblitz ist die beste Wahl, da er sehr schnell ist.

Zweiter Raum

Abyssal Riven Claws, Abyssal Riven Fangs und Abyssal Riven Antlers sind in diesem Raum zu finden. Dieser Kampf ist ein bisschen hektischer als der letzte, also sei auf der Hut. Versucht zuerst, das Geweih auszuschalten, da es von allen dreien am verwirrendsten ist.

Boss

Proto-Strudel

Vom offensichtlich richtigen Ausgang im zweiten Raum gibt es zwei alternative Ausgänge. Der Ausgang auf der rechten Seite führt zu einer Truhe mit einigen alten Münzen und einem Bumbershoot in der Nähe, den man aufheben kann. Der linke Ausgang hingegen führt nur zu einer Truhe mit weiteren alten Münzen.

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Wenn du bereit bist, gehst du weiter zum Boss und ruhst dich mit dem praktischen Feuerholz aus, falls du es brauchst.

Wie man den Proto-Strudel besiegt

Der Proto-Strudel ist ein sehr interessanter Boss – er kann nur durch Silas Magie verletzt werden. Jede andere Art von Magie wird fehlschlagen, also mach dir nicht die Mühe. Die Sache ist die, dass der Proto Gyre sehr schwach gegen Silas Magie ist und nicht viel Gesundheit hat, so dass ein anhaltender Schlag zu einem sehr kurzen Kampf führen wird.

Habt keine Angst, ihm zu nahe zu kommen, die Tentakel tun nicht weh. Die Gyre hat allerdings einen ziemlich lästigen Angriff, der aus einer riesigen Welle von Luftschlägen besteht, die auf dich abgefeuert werden, und du musst eine ganze Weile durch sie hindurchfließen, um Schaden zu vermeiden.

Der Proto Gyre wird während des Kampfes einige Riven Wings beschwören, aber sie sind eher ein Ärgernis als alles andere. Bleib in Bewegung und du solltest nicht von ihren Strahlenangriffen getroffen werden.

Halte die Feuerangriffe aufrecht und der Proto Gyre wird schnell zu Boden gehen. Wenn sich deine Surge-Magie während des Kampfes auflädt, wird sie einen großen Teil der Gesundheitsleiste des Bosses zerstören.

Nach dem Sieg kannst du dir die Belohnung des Dungeons holen: den Mantel des Monsters.

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