Floß: Tangaroa Komplettlösung
Tangaroa ist Flößerei beste Versuch, das kostbare Fernsehen nachzubilden, enthüllt das Kristallpuzzle. Diese Stadt der Zukunft, die in einer großen Glaskuppel untergebracht ist, ist zweifellos das zivilisierteste Gebiet, das Sie bisher besucht haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass es an Bedrohung mangelt.
Es gibt ein unterirdisches Rätsel, elektrifiziertes Wasser und ein erhebliches Risiko zu ertrinken – und das alles, bevor Sie die Straßen erreicht und die gefährlichen Butler-Roboter entdeckt haben, die in den Alleen patrouillieren.
Wie man Tangaroa betritt
Wenn Sie sich den Koordinaten auf Ihrem Empfänger nähern, werden Sie eine ziemlich ominöse Kuppel in der Ferne. Hier befindet sich Tangaroa, eine Stadt, die gebaut wurde, um den steigenden Wassermassen zu trotzen, und die für diejenigen, die sich in ihr aufhalten, ein wahres Paradies darstellt. Doch es ist nicht alles so, wie es scheint. Das wird schon bei der Annäherung deutlich, denn in der riesigen Kugel gibt es keinerlei Anzeichen von Leben.
Es gibt Pfeile entlang der Basis der Stadt neu gestrichen und wenn du ihnen mit deinem Floß folgst, kommst du sicher zu einer Anlegestelle. Hier erhalten Sie Zugang zum unterirdischen Rätsel von Tangaroa. Sobald ihr eintretet, seht ihr einen Wegweiser mit zahlreichen Orten und deren Anweisungen. Als Erstes müsst ihr den Weg zum Lagerraum, den Generator und die Snackbar.
Wenn ihr nach links geht, kommt ihr zu einer Treppe, und wenn ihr sie hinuntergeht, gelangt ihr zu einem großen Cafeteria . In diesem Raum gibt es eine Reihe von großen Ratten, also stellen Sie sich auf einen Kampf ein. Sobald Sie die Gefahr beseitigt haben, gehen Sie durch die Tür im hinteren Teil des Raumes, um die erste Generator-Komponente.
Geht zurück nach rechts in den Imbiss und durch die Tür mit der Aufschrift ‚Exit‘. Dies führt euch zu einer weiteren Reihe von Tunneln, also wendet euch nach rechts, und ihr entdeckt die zweite Generator-Komponente in einer Sackgasse. Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind.
Gehen Sie weiter durch die Gänge, bis Sie eine verschlossene Tür sehen; Sie haben noch nicht die Möglichkeit, sich Zugang zu diesem Bereich zu verschaffen, also nehmen Sie die Tür, die sich dahinter im Lagerbereich befindet. Sie entdecken die dritte Generator-Komponente in der Nähe der großen Lagerraumcontainer. Hebt die Bretter in der Nähe des Generatorteils auf und klettert auch die Leiter zum Generator hinauf.
Sobald du zum Generator gehst, kannst du ihn mit den bis jetzt erbeuteten Komponenten reparieren. Er wird eingeschaltet und ermöglicht die Verwendung des Krans verwaltet Gegenteil.
Wie man das Kran-Puzzle löst
Die Aufgabe dieses Rätsels ist es, die Container so zu steuern, dass sie Ihnen einen klaren Weg zur Abfahrt weisen. Die meisten Container sind fest, aber einige sind offen, so dass man durch sie hindurchgehen kann. Sie werden erkennen, welche von ihnen offen sind durch die Markierungen vor; die Süßigkeiten gestreiften Band schlägt die Anweisungen, die Sie über sie bewegen können.
Schieben Sie die Behälter um, so dass das Band eine direkte Linie zu der grünen Verbindung auf der besten Seite des Raumes hat. Sobald ihr es geschafft habt, selbst einen Weg zu schaffen, geht durch die Tür, und ihr könnt euch die Wasserrohr-Plan.
Nehmen Sie die markierte Leiter ‚ Oberflächenzugänglichkeit‘ . Beachten Sie, dass, wenn Sie die obere Luke öffnen, die untere Ebene völlig überflutet wird. Wenn Sie tatsächlich irgendeine Art von Beute zugewiesen haben, sehen Sie zu, um es zu wählen, bis jetzt. Sobald Sie sich eingerichtet haben, öffnen Sie die Luke über der Zugangsleiter zur Oberfläche und lassen Sie das Wasser hinein.
Sie sind nicht mehr in der Lage, die Methode, die Sie kamen zurück, so machen Sie Ihre Mittel über die neu geöffnete Tür sowie auf den Indikator, um den Generator zu haften.
Ihr werdet schließlich auf einen Wegweiser stoßen, der euch in Richtung der Plantage führt, also geht in diese Richtung und auch die Leiter nach oben.
Erreichen der Straße
Sie werden sofort sehen, dass der Boden in der Plantage unter Strom steht und Sie sicherlich verletzen wird, wenn Sie ungünstig genug sind, ihn zu berühren. Dies kann verhindert werden, indem man die Pflanzgefäße als Kippfelsen benutzt.
Das Ziel ist es, genau hier zu finden 3 Stücke Klebeband um den elektrischen Fehler zu beheben, der dazu führt, dass die Ausgangstür verschlossen ist.
Hier gibt es eine Menge Pflanzen, die geerntet werden können, um eine vollwertige Ranch auf eurem Floß zu errichten. Nehmt euch eine Weile Zeit, um alles abzuholzen und zu sammeln.
Der Raum zum Zeitpunkt links enthält zwei Klebebandstücke, während der Raum auf der rechten Seite hat den letzten Gegenstand. Wenn alle drei Teile in deinem Lager sind, gehe durch die folgende Tür und auch benutze das Klebeband an dem Werkzeug, das an der Wand befestigt ist . Die versiegelte Tür öffnet sich und ermöglicht Ihnen auch in den Bereich mit der Oberfläche Zugang zu Tür. Folgen Sie dem Gang und machen Sie sich auf den Weg an die Oberfläche.
Die Tangaroa-Straßen
Dieses Gebiet ist sehr groß, es lohnt sich also, einige Zeit damit zu verbringen, sich mit den Straßen vertraut zu machen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wohin Sie wahrscheinlich gehen werden. Der erste Punkt, den Sie tun sollten, sobald Sie an der Oberfläche sind, ist sich umzudrehen und den Notausgang zu öffnen der eurem Floß am nächsten ist. Auf diese Weise können Sie sich frei in der Stadt bewegen und sie verlassen. Außerdem bietet sich Ihnen heute eine ausgezeichnete Gelegenheit, jegliche Art von Beute zu übergeben, die Sie auf Ihrer bisherigen Reise erworben haben.
In Tangaroa gibt es zwar nicht so viele Feinde, aber ihr werdet euch trotzdem mit ihnen auseinandersetzen müssen. Nutzt diese kurze Pause, um bei Bedarf noch mehr Werkzeuge herzustellen und eure Nahrungs- und Wasservorräte aufzufüllen.
Sie werden höchstwahrscheinlich in den nahegelegenen Häusern nach noch mehr Klebeband suchen, um den Fehler zu beheben, der den verblüfften Boden unten verursacht. Für den Zugang zur Wohnung oder zu den Eigentumswohnungen benötigen Sie einen Schlüsselkarte; diese werden nur von den patrouillierenden Robotern ausgegeben . Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu lange in ihrer Nähe bleiben, da sie eine Menge Schaden anrichten. Wenn sie ausgeschaltet sind, können Sie die Karte von ihnen plündern.
Zwei Exterio Gasse
Wenn Sie den Straßenschildern folgen, sollten Sie diese Wohnung ganz einfach finden. Gehen Sie in Richtung Exterio Lane und benutzen Sie Ihre frisch erworbene Schlüsselkarte, um die Eingangstür zu öffnen.
Sechstes Stockwerk hat ein Klebeband auf der Veranda und im Waschraum des linken Apartments oder der linken Eigentumswohnung sowie Etage acht hat mehr Klebeband im Bereich der Küche.
Auf der Balkon der Etage 8gibt es eine Seilrutsche, mit der ihr einen Teil der Struktur auf der Rückseite erreichen könnt. Machen Sie Ihre Methode um die Außenseite der Struktur, um sicherzustellen, nicht zu fallen, und auch auf das gegenüberliegende Dachsystem wo Sie ein weiteres Stück Klebeband finden.
Gehen Sie zurück zur Straße und zum nächsten Gebäude.
Eine Erinnerungsspur
Im Inneren finden Sie einen weiteren Aufzug, diesmal mit nur einer Option. Nehmt ihn ungefähr bis zum achten Stockwerk .
Die Haus auf der rechten Seite hat ein Stück Klebeband im Bettzimmer. Die Wohnung auf der linken Seite hat einen Bereich, der mit einer Menge Klebeband abgesperrt ist (aus dem einen oder anderen Grund für Ihre Bedürfnisse nicht nützlich). Schneiden Sie dies mit Ihrer Machete durch und du wirst ein weiteres Stück Klebeband entdecken. Das war’s mit der Erinnerungsspur.
Zwei rotierende Fahrbahnen
Nur das eine Stück Band in dieser Struktur. Fahren Sie mit dem Aufzug in den vierten Stock und sammeln Sie das Band aus dem Bücherregal . In dieser Wohnung gibt es eine zugeklebte Tür, die jedoch für das, was Sie zu erledigen versuchen, nicht entscheidend ist.
Drei drehende Straße
Der Eingang zu dieser Wohnung ist mit Schutt blockiert, so dass um die Seite herum und durch einen kleinen Durchgang . Einmal drinnen, nehmen Sie den Aufzug bis zum achte Etage . In diesem Raum gibt es zwei Klebebandstücke zu plündern; eines auf einem Gestell sowie eine weitere versiegelt hinter einer Tür die Sie mit Ihrer Machete erreichen können.
Du kannst sowohl auf dem Dach als auch in der Seilbahn gebeugt klettern, aber dein einziger Anreiz dafür ist normale Beute.
Five Tranquil Street
Nehmen Sie den Aufzug zum achte Etage und auch das Aufschneiden der Wohnung auf der rechten Seite . Im Inneren finden Sie einen Gegenstand aus Klebeband. Die Wohnung dagegen beherbergt auch ein wichtiges Stück Klebeband, um Ihre interne elektrische Experten überfüllen. Sobald Sie tatsächlich die beiden Elemente des Bandes erworben haben, sind Sie kostenlos zurück nach unten auf die Straße Ebene Kopf.
Eight Key Road
Diese Struktur hat mehr von einem Büro Anordnung als die vorherigen Häuser, aber zum Glück für Sie, Arbeitsplätze haben noch Band.
Gehen Sie um die Rückseite der versperrten Eingangstür herum und gehen Sie so weit wie möglich Bodenbelag 14. Sie finden hier vier Klebebandstücke, drei befinden sich in den Konferenzräumen und eines befindet sich auf einem Arbeitsstuhl im Allgemeinen Bereich. Auf Stockwerk 12 Ein einzelnes Stück Klebeband befindet sich zwischen den Arbeitsbereichen.
Nine Main Street
Die letzte Station auf dieser ermüdenden Macguffin-Suche. Etage 11 hält ein Stück Klebeband in der rechten Wohnung, und auch Etage 13 hält das wirklich letzte Stück Klebeband, das Sie zusätzlich zum Kühlschrank benötigen.
Der Umgang mit dem verblüfften Boden
Jetzt haben Sie genug Klebeband, um auch einen der schrecklichsten Fälle abzuwenden. Ziehen Sie es zurück in den Untergrund und durch die Hacienda.
Gehe durch jeden Bereich und stelle sicher, dass du jedes Mal den Stromkasten reparierst. . Sobald Sie das Ganze mit Gaffern versehen haben, können Sie in Richtung des Aufzugs gehen . Die Blaupause für den elektrische Reinigungsanlage bleibt ebenfalls in diesem Bereich.
Sobald Sie den Aufzug betreten haben, suchen Sie in der vorderen rechten Ecke der Tür. Ihr werdet einen Schalter sehen, der euch in einen geheimen Bereich bringt. Dort findet ihr ein paar Hundekisten mit allgemeiner Beute und auch die Aufzugskassette, mit der ihr entspannende Aufzugsmusik hören könnt, wenn ihr das mögt.
Nimm den Aufzug in Richtung achte Etage der Wohnung; machen Sie sich mit den Zimmern vertraut, bis Sie zu einem Balkon mit einer Seilrutsche die an der Rückseite der Struktur befestigt ist. Zip durch und nehmen Sie die Treppen nach oben, wie für Sie gehen können.
Irgendwann finden Sie eine weitere Seilrutsche, die diesmal mit dem großen blauen Turm in der Mitte von Tangaroa verbunden ist.
Wie man die Brücke für den Notfall einführt
Wenn Sie sich im blauen Turm befinden, die Leiter hinauf sowie den Plan zum Bau eines großen Lagercontainers abholen. Neben dem Plan befindet sich eine Notiz die einige Straßennamen und anschließend einige Symbole enthält. Dies ist die Hinweis auf einen Code müssen Sie den Start im nächsten Bereich aktivieren.
Jedes Geschäft in der Notiz hat einen Nummer über der Tür Dies sind die Zahlen, die Sie benötigen, um die Notbrücke zu starten.
Sobald Sie alle Geschäfte auf der Liste bezahlt haben, notieren Sie sich deren Adresse, den Code ein und geben die Brücke frei . Das wird mit Sicherheit dazu führen, dass ein großer Teil des Turms in die Luft fliegt und im Meer landet.
Mach dich auf den Weg zu den brandneuen Stellen im Wasser und klettere hinein. Dort haben Sie die Möglichkeit, eine neue spielbare Persönlichkeit zu öffnen, indem Sie mit Elaine . Garantiert erhalten Sie die Blaupause für den Wasserbehälter und die Koordinaten für die Insel Varuna.
Jetzt hast du alles, was du brauchst, um die Geschichte fortzusetzen. Es gibt jedoch noch mehr, mehrere Verkaufsautomaten im Zentrum von Tangaroa. Mit den Automaten Münzen, die Sie tatsächlich mehr als wahrscheinlich gefunden haben, um die Wohngebäude verstreut haben Sie die Möglichkeit, zahlreiche Gegenstände sowie Designs zu erwerben für Ihre Bootsfahrt. Einige, wie das Klavier, zu diesem Ort angeben, so dass es verdient Jagd genug, um sie zu kaufen, wenn Sie nicht planen, auf die Rückkehr in absehbarer Zeit.