Fire Emblem Fates: Leitfaden für Segen und Fluch
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- Segen und auch Fluch
- Talente
Der neueste Zugang im Feuer-Emblem Sammlung werden durch den großartigen Grad der Personalisierung definiert, der Ihnen zur Verfügung steht, wenn Sie sich entscheiden, diesen Weg zu gehen. In Fire Emblem: Fates können Sie Klassen, Werkzeugwerte und Verbindungen anpassen, während Sie sich Ihren Weg durch die drei Pfade des Videospiels bahnen.
Das Spiel wird dich sicherlich dazu motivieren, zu Beginn deine ganz eigene Corrin zu entwerfen und anzupassen. Du kannst alles verändern, von der Stimme bis zum Geschlecht, und eine besonders wichtige Entscheidung ist, welchen Nutzen und welchen Fluch sie erhalten wird.
Segen und Fluch
Wenn du deinen Corrin erstellst, wirst du gebeten, einen Segen und eine Geißel aus einer Auswahl anzugeben. Jede dieser Geißeln entspricht einer bestimmten Eigenschaft und hat einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Corrins Werten. Mit dieser Auswahl könnt ihr die Kampffähigkeiten eurer Corrin ganz nach eurem Geschmack gestalten.
Segnungen und Verbote wirken sich auf die folgenden Statistiken aus:
- Corrins Basisstatistik . Basierend auf ihren Vorteil sowie Geißel, Corrin wird sicherlich Belohnungen oder Nachteile für jede ihrer Statistiken zu Beginn des Spiels haben.
- Corrin’s Wachstumspreise . Alle Systeme in Feuersymbol haben eine prozentuale Chance, einen Wert beim Aufleveln zu verbessern – Vorteile und Geißeln ändern diese Prozentsätze.
- Corrins Stat-Caps . Alle Systeme haben Caps für ihre Stats, Boons sowie Geißeln werden sicherlich entweder erhöhen oder reduziert diese Caps.
- Kana’s Basisstatistiken und Höchstwerte jedoch nicht ihre Entwicklungspreise.
Die folgenden Tabellen zeigen, was die Boons und auch Banes mit Corrins Werten anstellen.
Segen
Vorteil Basis Stat Wachstum Preis Stat CapRobust (HP) | +3 | +15% HP, +5% DEF, +5% RES | +2 LUK, +2 DEF, +2 RES, +1 STR, +1 MAG |
Stark (STR) | +2 | +15% STR, +5% SKL, +5% DEF | +4 STR, +2 SKL, +2 DEF |
Clever (MAG) | +3 | +20% MAG, +5% SPD, +5% RES | +4 MAG, +2 SPD, +2 RES |
Geschicklichkeit (SKL) | +3 | +25% SKL, +5% STR, +5% DEF | +4 SKL, +2 STR, +2 LUK |
Schnell (SPD) | +2 | +15% SPD, +5% SKL, +5% LUK | +4 SPD, +2, SKL, +2 LUK |
Glücklich (LUK) | +3 | +25% LUK, +5% STR, +5% MAG | +4 LUK, +2 STR, +2 MAG |
Robustheit (DEF) | +1 | +10% DEF, +5% LUK, +5% RES | +4 DEF, +2 LUK, +2 RES |
Gelassenheit (RES) | +1 | +10% RES, +5% MAG, +5% SPD | +4 RES, +2 MAG, +2 SPD |
Bannen
Nutzen Basis Stat Entwicklung Preis Stat CapKränklich (HP) | -2 | -10% HP, -5% DEF, -5% RES | -1 STR, -1 MAG, -1 LUK, -1 DEF, -1 RES |
Schwach (STR) | -1 | -10% STR, -5% SKL, -5% DEF | -3 STR, -1 SKL, -1 DEF |
Stumpf (MAG) | -2 | -15% MAG, -5% SPD, -5% RES | -3 MAG, -1 SPD, -1 RES |
Ungeschickt (SKL) | -2 | -20% SKL, -5% STR, -5% DEF | -3 SKL, -1 STR, -1 DEF |
Langsam (SPD) | -1 | -10% SPD, -5% SKL, -5% LUK | -3 SPD, -1 SKL, -1 LUK |
Unglücklich (LUK) | -2 | -20% LUK, -5% STR, -5% MAG | -3 LUK, -1 STR, -1 MAG |
Zerbrechlich (DEF) | -1 | -10% DEF, -5% LUK, -5% RES | -3 DEF, -1 LUK, -1 RES |
Erregbar (RES) | -1 | -10% RES, -5% MAG, -5% SPD | -4 SPD, -1 MAG, -1 SPD |
Sie können diese Zahlen zu Corrins Standardpreisen verwenden, um herauszufinden, wie sich die von Ihnen gewählten Vorteile und Verbote auf sie auswirken werden . Als Referenz sind unten Corrins Standardstatistiken aufgeführt. Stat Caps basieren auf dem Kurs und unterscheiden sich daher extrem, je nachdem, welche Klasse ihr für sie wählt.
Stat HP STR MAG SKL SPD LUK DEF RESBasis-Statistiken | 19 | 7 | 4 | 7 | 6 | 5 | 6 | 2 |
Basis Wucherungen | 45% | 45% | 30% | 40% | 45% | 45% | 35% | 25% |
Um dieses System zu zeigen, nehmen wir an, dass wir Corrin in einen Zauberer verwandeln wollen. Wir geben ihm den Cleveren Segen für viel mehr Magie und auch die Schwache Geißel, weil Ausdauer für uns nicht wichtig sein wird.
- Dies würde Corrin eine extrem gute halbes Basis-MAG zusammen mit einer Erhöhung ihrer Start-MAG auf sieben.
- Dies würde zusätzlich Corrins anfängliche STR auf 6 minimieren und ihre Basis-STR-Entwicklung auf 35 Prozent erhöhen .
Fähigkeiten
Im gleichen Menü wie Vorteile und Verbote werden Sie aufgefordert, eine Fähigkeit auszuwählen Talent für Corrin.
Während Corrin Zugang zu ihren eigenen, einzigartigen Edelkursen hat, werden sie sicherlich auch einen sekundären Kurs haben, der von der Wahl der Fertigkeit abhängt . Dieser zweite Kurs kann sein an Begleiter des Rangs A+ und des Rangs S sowie an Corrins Kinder weitergegeben werden. . Sie können die Klasse eines Charakters ändern, indem Sie die Siegelgegenstände verwenden, die Sie im Laufe des Spiels aufheben.
Während die meisten dieser Talente beim Freischalten der entsprechenden Kurse offensichtlich sind, bedürfen einige einer Erläuterung:
- Wenn ihr Lancer wählt, öffnet ihr die Speer-Boxer-Parcours .
- Picking Dragon wird sicherlich öffnen Sie die Wyvern Cyclist Kurs .
- Die beförderte Klasse des Troubadours hängt von Corrins Geschlecht ab . Männliche Troubadoure können als Butler enden, während weibliche Troubadoure Hausmädchen werden können.
- Mönch kann nur das Talent eines männlichen Corrin sein. . Diese Klasse kann direkt in einen Großmeister aufsteigen.
- Shrine Maiden kann nur die Ability einer Frau Corrin sein . Dieser Kurs kann direkt in eine Priesterin zu werben.