Fire Emblem Engage: Vollständiges Kampfhandbuch

Fire Emblem Engage bietet Ihnen eine wirklich fesselnde Reihe von Systemen, die auf elegante Weise aufeinander aufbauen. Wenn man es jedoch falsch anpackt, kann man sich sehr schnell auf der Verliererseite einer absurd einseitigen Schlacht wiederfinden. Truppen können durch einen einzigen Angriff vernichtet werden, Schlachten können in einer Runde gewonnen werden. In einem Spiel, in dem einer der primären Spielmodi den Permadeath beinhaltet, wirst du alles im Griff haben wollen!

Auch wenn die vielen Systeme auf den ersten Blick überwältigend erscheinen mögen, haben sie doch alle klare, vordefinierte Regeln. Wenn du erst einmal herausgefunden hast, wie diese Systeme sich gegenseitig ergänzen, versprechen wir dir, dass du dich wie der göttliche Drache der Legende fühlen wirst, wenn du deine Feinde auf dem Schlachtfeld beherrschst!

Waffendynamik – Stein, Papier, Schwert

Wenn du frühere Fire Emblem-Spiele gespielt hast, bist du wahrscheinlich ziemlich vertraut mit der Stein, Papier, Schere-Mechanik. Die Grundlage dieses Systems ist, dass das Schwert die Axt, die Axt den Speer und der Speer das Schwert besiegt. Wenn du gegen einen feindlichen Trupp kämpfst, der die entgegengesetzte Waffenart führt, verursachst du zusätzlichen Schaden und „brichst“ ihre Haltung (weitere Informationen zum Brechen findest du im Abschnitt „Bremssystem“ weiter unten).

Allerdings gibt es auch hier eine gewisse Abstufung. Zum Beispiel brechen Kettenangriffe nicht, selbst wenn die Einheit, die den Kettenangriff ausführt, eine Waffe eines gegnerischen Waffentyps benutzt. Auch wenn der Waffentyp in diesen Begegnungen immer noch eine Rolle spielt, ändert sich die Dynamik dramatisch, wenn „gepanzerte“ Einheiten beteiligt sind. Eine Axt mag einen großen Vorteil gegen Speerträger haben, aber wenn dieser Träger schwer gepanzert ist, wird das immer noch nicht zu viel Schaden führen.

Außerdem sind Bogenschützen extrem effektiv gegen fliegende Einheiten, und magische Einheiten sind extrem effektiv gegen schwer gepanzerte Einheiten. Wenn wir „effektiv“ sagen, meinen wir, dass sie manchmal in der Lage sind, gegnerische Truppen in einer einzigen Aktion auszuschalten. Beim Einsatz dieser Einheitentypen muss man extrem vorsichtig sein!

Das Break-System – Brich deine Gegner und das Spiel

Ein neues Element ist das „Break System“. Wenn du einen Feind angreifst, der mit einer Waffe ausgerüstet ist, die gegen die Waffe deines Trupps schwach ist, wird er gebrochen, was bedeutet, dass er für den Rest der Runde nicht mehr in der Lage ist zu kontern. Das bedeutet auch, dass man sich keine Gedanken über einen Konter machen muss, wenn der Angriff ankommt (so dass verletzte Charaktere in bestimmten Fällen immer noch eine offensive Rolle spielen können).

Martialische Angriffe werden Magier und Bogenschützen brechen. Dies ist eine fantastische Methode, um ihre Fähigkeit, deinen Magiern und Bogenschützen schweren Schaden zuzufügen, abzuschwächen, während sie versuchen, sie auszuschalten. Es ist das beste Beispiel dafür, dass Schaden manchmal weniger wichtig ist als das Brechen eines Gegners.

Schlachtfeldüberquerung – Von Punkt A zu Punkt Blutung

Terrain

Fangen wir damit an, was Fire Emblem nicht implementiert. Es hat kein Interesse an der Höhe. Die Höhe ist hier also bedeutungslos. Was jedoch nicht bedeutungslos ist, sind Dinge wie Bodentypen und Gebäude. Man kann seine Ausweichmöglichkeiten drastisch erhöhen, indem man Bodentypen zu seinem Vorteil nutzt. Es gibt auch noch andere Vorteile. Einige Geländestücke bieten auch Vorteile, wie zum Beispiel die Heilung von Truppen, die ihren Zug hier beenden. Dieser Geländetyp ist in Kombination mit einem Qi-Adepten, der die Fähigkeit Kettenwächter besitzt, besonders wirkungsvoll. Denn es bedeutet, dass sie in der Lage sind, Kettenwache mehrere Runden hintereinander einzusetzen.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Endwalker - Vollständiger Leitfaden für Manderville-Waffen

Sich durch Einheiten bewegen

Ein weiterer Aspekt beim Navigieren auf dem Schlachtfeld ist das Bewegen durch Truppen. Das heißt, dass man das normalerweise nicht kann. Das ist extrem wichtig, denn nur wenn du deine Feinde einkesselst, kannst du deine Magier am Leben erhalten! Nur wenn du deine stärkeren Einheiten sorgfältig auf dem Spielfeld platzierst, kannst du deine schwächeren Einheiten am Leben erhalten. Wie wir bereits angedeutet haben, können bestimmte Einheiten dies jedoch auch ganz umgehen.

Emblem-Energiepools

Schließlich ist eines der wichtigsten Dinge, die man im Auge behalten sollte, wo sich die Emblem-Energiepools befinden. Wenn du diese Punkte ausschaltest, füllen sie deine Emblem-Energie wieder vollständig auf. Wenn du dich in der Nähe eines dieser Pools aufhältst, kannst du natürlich deine stärksten Engage-Angriffe einsetzen und bekommst dann eine sofortige Aufladung. Einige dieser Angriffe sind absurd mächtig, so dass dies ein monumentaler Momentumwandler sein kann!

Angriffsradius – Fremde Gefahr!

Dies ist eines der wichtigsten Dinge, die man in den Griff bekommen muss, wenn man Engage spielt. Wenn sich deine Truppe in Reichweite eines gegnerischen Angriffs befindet, verbindet eine rote Linie deine Truppe mit dem besagten Feind. So lässt sich schnell und einfach feststellen, wie verwundbar ein Charakter ist. Aber jetzt kommt der schwierige Teil: Die Angriffsradiuslinien berücksichtigen alle aktuellen Hindernisse. Das bedeutet, dass du eine Truppe in einer Position platzieren kannst, die sicher erscheint, nur um dann eine Mauer einzureißen, die sie für mehrere Angriffe offen lässt.

Ihr müsst bedenken, dass das Verschieben eurer Truppen die zuvor sicheren Mitglieder eurer Gruppe gefährden kann. Sicher, dein schwammiger Magier war vielleicht absolut sicher, als du ihn in Position gebracht hast, aber wenn du die Leute um ihn herum nachträglich bewegst, kannst du sie sehr wohl Angriffen aussetzen. Und es ist auch nicht immer so offensichtlich wie die Person neben ihnen. Jemand, der an der Seite steht, war vielleicht gerade so viel im Weg, dass er den Weg des Feindes zu deinem Magier unterbrochen hat. Wenn du diese Truppe wegschiebst, kann das sofort zum Tod deines Magiers führen. Es kann schwierig sein, mit all diesen Variablen zu jonglieren, daher solltest du den Gefahrenradius (der der ZL-Taste zugeordnet ist) verwenden, um einen Überblick über alle Bedrohungen zu erhalten, die dich umgeben.

Siehe auch :  Splatoon 3: Jede Waffe und was sie kann

Gepanzerte Einheiten – Ihr ansässiges Backsteinhaus

Diese Soldaten sind im Grunde genommen bewegliche Wände. Sie können die meisten physischen Angriffe völlig abwehren. Bogenschützen sind in der Regel völlig unfähig, einer schwer gepanzerten Einheit Schaden zuzufügen. Obwohl diese Truppen fast unzerstörbar scheinen, zerfallen sie sofort, wenn sie von Magie getroffen werden. Außerdem haben sie eine der schlechtesten Mobilitäten im Spiel. Wenn man jedoch darauf achtet, die Magier auszuschalten, bevor man sie an die Front schickt, sind sie von unschätzbarem Wert.

Fliegende Einheiten – Tod von oben

Diese sind für die Mobilität das, was gepanzerte Einheiten für die Verteidigung sind. Sie können jedoch sehr effektiv Magier zerquetschen. Der große Nachteil ist, dass Bogenschützen sie sehr, sehr schnell töten werden. Wenn jedoch keine Bogenschützen in der Nähe sind, kann eine fliegende Einheit das Terrain komplett ignorieren. Das ist absurd stark.

Achte darauf, deine fliegenden Einheiten mit einer Fernkampfwaffe auszustatten. So können sie über unwegsames Gelände, wie z.B. Wasser, schweben und Truppen ausschalten. Truppen, die keine Fernkampffähigkeit haben, können sie nicht angreifen, wenn du dies tust!

Kettenangriffe – Es gibt kein I in Team

Kettenangriffe geben dir im Grunde einen kostenlosen, wenn auch schwachen, Angriff, wenn eine Einheit vom Typ Backup in der Nähe anderer Einheiten positioniert ist. Wenn eine Einheit mit der Fähigkeit „Kettenangriff“ neben einem Feind positioniert ist, wird sie bei jedem Angriff mit einem Kettenangriff getroffen. Dies gilt auch, wenn sie aus der Ferne angegriffen wird. Und noch besser: Die Effekte von Kettenangriffen lassen sich stapeln. Wenn du also mehrere Einheiten mit dieser Fähigkeit in Kontakt mit einer einzigen Einheit hast, wird sie von jeder Einheit getroffen.

Der Kettenangreifer fügt weiteren Schaden zu, ohne Angst, gekontert zu werden. Also, keine Sorge, jeder dieser Angriffe ist für den Kettenangreifer völlig risikolos.

Eine Sache, die man beachten sollte, ist, dass Kettenangriffe nicht brechen. Sie sind nur zusätzlicher Schaden! Der Schaden ist außerdem ein fester Betrag. Wenn du also Verstärkungseinheiten um einen gepanzerten Feind herum positioniert hast, werden sie Schaden verursachen, auch wenn ihr normaler Angriff normalerweise durch den Einheitentyp komplett zunichte gemacht wird. Sie berücksichtigen jedoch die Genauigkeit (die durch Werte wie Treffer und Ausweichen sowie durch das Gelände bestimmt wird). Ein Kettenangriff kann also daneben gehen. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass eine Verstärkungseinheit, die sich in Angriffsreichweite befindet, einen Kettenangriff ausführt. Dies gilt auch für Einheiten, die Fernkampfangriffe einsetzen!

Beispiel eines Kettenangriffs

Über Ihnen befinden sich zwei feindliche Einheiten. Auf der linken Seite steht ein Schwertkämpfer, auf der rechten ein Berserker. Zwischen den beiden Einheiten ist ein Platz, also bewegen Sie Boucheron (die erste Figur, die Ihrer Armee beitritt und Zugang zum Kettenangriff hat) genau zwischen die beiden. Wenn du nun eine der beiden feindlichen Einheiten mit einem anderen Angriff angreifst, wird Boucheron sie mit ein paar Schadenspunkten treffen. Wenn du also Alear in Position bringst und den Berserker angreifst, wirst du ihn brechen UND Boucheron wird den Schaden erhöhen. Wenn du danach einen Pfeil von Eite abschießt, wird der Berserker von dem Pfeil getroffen und Boucheron wird wieder einen schwachen Hieb auf ihn ausführen. Das kannst du mit jeder Truppe, die du zur Verfügung hast, so lange machen, bis der Gegner tot ist.

Siehe auch :  Dragon Ball Z: Kakarot - Wo man energiegeladene Fische findet

Kettenschutzsystem – Einer für das Team

Ähnlich wie der Kettenangriff der Verstärkungseinheit haben die Truppen des Qi-Adepten Zugriff auf den Kettenschutz. Dies ist ein Mittel, um andere Einheiten zu unterstützen, aber da enden die Ähnlichkeiten auch schon. Im Gegensatz zu Kettenangriffen muss die Fähigkeit Kettenwache aktiviert werden. Die Fähigkeit besteht darin, einen Treffer für eine andere Einheit einzustecken. Der Schaden beträgt zwanzig Prozent der Lebenspunkte des Qi-Adepten. Die Sache hat jedoch einen Haken: Du musst bei voller Gesundheit sein, um diese Fähigkeit einsetzen zu können.

Bestimmte Gegenstände und Emblem-Ringe verleihen dir die Fähigkeit, passiv oder während eines Angriffs Leben zu gewinnen. Qi-Adepten profitieren sehr von dieser Art von Ausrüstung.

Ein Einsatz des Kettenangriffs bedeutet also, dass er für diese Runde aufgebraucht ist. Das macht die Kettenwache zwar zu einer begrenzten Fähigkeit, aber das heißt nicht, dass sie nicht immer noch mächtig ist. Der beste Anwendungsfall ist, wenn eine Einheit ungeschützt ist und ein Feind in der Nähe ist, der auf ihre Schwäche abzielt. In diesem Fall kann ein Kettenwächter eine Einheit vor dem fast sicheren Untergang bewahren. Aus diesem Grund solltest du deine Qi-Adepten-Charaktere wenn möglich als letzte in der Aufstellung behalten, da sie dich aus unglücklichen Situationen retten können.

Wenn der Feind die Fähigkeit „Kettenwächter“ gegen euch einsetzt, ist es eure beste Taktik, den Qi-Adepten zu treffen. Nicht nur, dass jeglicher Schaden die Kettenwache unterbricht, die Kettenwache-Fähigkeit des Qi-Adepten wendet auch keine Schadensreduzierung auf ihn an, so dass er die volle Wucht des Treffers abbekommt.

Drakonischer Zeitkristall – Wir müssen zurückgehen!

Das letzte Teil des Puzzles ist natürlich deine Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen. Wenn du eine schlechte Entscheidung triffst, kannst du zurückgehen und es noch einmal versuchen. Das ist ein Geschenk des Himmels für Spieler, die mit aktivierter Permadeath-Funktion spielen. Es gibt jedoch ein wichtiges Element, über das das Spiel nicht informiert.es gibt eine Grenze, wie oft man die Zeit zurückdrehen kann. Irgendwann kommt der Punkt, an dem du keine Züge mehr zurücknehmen kannst. Speichern Sie also auch während des Kampfes, so haben Sie einen Ankerpunkt, auf den Sie zuverlässig zurückgreifen können.

Eine Sache ist zu beachten. Wenn Sie einen Schuss verpassen, können Sie die Zeit nicht einfach zurückdrehen und es noch einmal versuchen. Sie werden einfach weiter verfehlen. Das Spiel kennt deine käsige Art und Weise und verhindert aktiv, dass du dieses System nutzt, um kostenlose Wiederholungswürfe zu erhalten!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert