Fire Emblem Engage: Kapitel 6 Der gestohlene Ring Komplettlösung

Kapitel 6 von Fire Emblem Engage ist eine lustige Entspannung nach dem brutaleren Kapitel, das ihm vorausging. Anstatt ein weiterer Kampf zu sein, in dem du einer drohenden Horde blutrünstiger Soldaten gegenüberstehst, während du herausfindest, wie du dich ihnen am besten nähern kannst, ohne dabei schweren Schaden zu nehmen, schränkt Kapitel 6 deinen Zugang zu Informationen ein und zwingt dich, mit Vorsicht vorzugehen.

Wenn der Schwierigkeitsgrad eines Levels größtenteils darauf beruht, Informationen vor dir zu verstecken, wird ein Leitfaden diesen Schwierigkeitsgrad natürlich drastisch verringern. Schuldig im Sinne der Anklage. Wir werden dir alle Standorte der verschiedenen Truppen nennen und dir helfen, dieses Kapitel zu meistern, ohne dabei in Fallen zu tappen.

Die Dunkelheit in den Griff bekommen

Die Dunkelheit ist nicht nur etwas, das im Herzen des Menschen existiert, sie ist ein großer Teil des Kampfes in Kapitel 6 von Engage. Es gibt einen Effekt im Stil von „Nebel des Krieges“. Wenn du deinen Zug neben der Wand der Dunkelheit beendest, werden ein paar Felder vor dir aufgedeckt. Die bessere Strategie ist es jedoch, die auf dem Schlachtfeld verstreuten Kohlenbecken anzuzünden, da sie die Dunkelheit erheblich mehr zurückdrängen. Der tödlichste Aspekt der Dunkelheit ist, wie sie den Gefahrenradius beeinflusst. Aufgrund der verdunkelten Bühne kannst du dich nicht auf die Entfernungsangaben verlassen.

Die Dunkelheit wird zurückgedrängt, sobald du deinen Zug beendest. Das bedeutet, dass du direkt auf eine feindliche Einheit zugehen kannst, ohne sie zu sehen, bis dein Zug zu Ende ist. Erwarte also nicht, dass du mit dem Charakter, der den Angriff anführt, angreifst.

Natürlich verrät auch die neue Figur, die in diesem Kapitel eingeführt wird, Yunaka, eine ganze Menge, wenn sie in ihre Engage-Form geht. Da sie und Alear jedoch den größten Teil der Etappe vom Rest der Gruppe getrennt sind, wird dies den meisten deiner Einheiten nicht helfen. Generell ist ein Charakter wie Vander, der über eine ausgezeichnete Beweglichkeit verfügt und gut Treffer einstecken kann, für Spieler, die in die Dunkelheit vorstoßen wollen, äußerst nützlich.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Leitfaden für alle Schergen, die auf Retainer Ventures gefunden werden

Die Bergsiedlung – Schlacht

Feinde

6x Schwertkämpfer, 3x Diebe, 2x Bogenschützen, 7x Barbaren, 2x Magier, 1x Teronda

10 Einheiten

Aufmarsch

Siegesbedingungen

Teronda besiegen

Schätze

Hammer (von einem Barbaren genommen), Langbogen (von einem Bogenschützen genommen)

Schwierigkeitsgrad

★★★★★☆☆☆☆☆ (5/10)

Das Wichtigste hier ist, dass diese Phase zwei Bahnen hat. Auf der oberen Bahn werden Alear und Yunaka die meiste Zeit verbringen. Dies ist ein Weg, auf dem es ständig zu Engpässen kommt, da er genau eine Einheit breit ist. Du wirst wollen, dass Alear die Führung für seinen Zweck übernimmt. Der obere Weg kreuzt sich erst am Ende der Etappe mit dem Hauptweg, so dass Yunaka und Alear weitgehend auf sich allein gestellt sind.

Die einzige Ausnahme ist Chloe. Sie kann hochfliegen und sich Alear und Yunaka anschließen, wenn ihr wollt. Obwohl, ganz ehrlich, sie ist nicht wirklich benötigt. Sie können die obere Lane leicht genug handhaben.

Die zweite Lane verläuft in der Mitte der Bühne. Wenn ihr euch mit eurer Hauptgruppe in Richtung Westen bewegt, werdet ihr den Hauptpfad entlang gehen. Es gibt eine Abzweigung, die nach oben führt, und es gibt einen weiteren westlichen Weg, der am unteren Rand des Bildschirms entlangführt, aber beide sind Sackgassen.

Der obere Pfad

Für Alear und Yunaka ist dieser Weg also sehr einfach. Du wirst einen linearen Pfad entlang reisen. Lasst sie beide in ihre „Engage“-Formen gehen. Dadurch werden die Probleme mit der Sichtbarkeit beseitigt. Alear sollte immer die Führung übernehmen. Wenn er in seiner Engage-Form ist, ist seine Ausweichfähigkeit ziemlich hoch, so dass er kein Problem damit haben wird, die meisten der Truppen hier kopfüber zu erledigen.

Ihr kämpft gegen einen Barbaren, dann gegen einen Schwertkämpfer, dann gegen einen Barbaren, dann gegen einen Dieb, dann gegen einen Schwertkämpfer und zum Schluss gegen einen weiteren Barbaren. Nachdem ihr alle besiegt habt, betretet ihr den Weg, der sich mit dem Hauptweg kreuzt, auf dem eure anderen Einheiten unterwegs sind. Hier warten zwei Schwertkämpfer und ein Barbar auf dich. Aber keine Sorge, du musst nicht alleine gegen sie kämpfen, denn wenn du hier ankommst, wird auch der Rest deiner Armee ankommen.

Siehe auch :  Tiny Tinas Wunderlande: Wo man alle Glückswürfel in der Nekropole von Ossu-Gol findet

In der Nähe des Abschnitts mit dem Schwertkämpfer kannst du ein wenig Unterstützung von deiner Haupttruppe bekommen, da der obere Weg und der mittlere Weg nur durch eine Mauer getrennt sind.

Die Sackgassen

Auch wenn diese Orte nirgendwo hinführen, bieten sie doch Truppen zum Töten, und Macht ist eine Währung für sich. Außerdem befindet sich in jeder dieser Sackgassen eine Einheit, die dich mit einer besonderen Waffe belohnt, wenn du sie tötest. Von der Ausgangsposition Ihrer Männergruppe aus können Sie einen Schwertkämpfer sehen, der über Ihnen steht. Was Sie jedoch nicht sehen können, ist der Barbar, der neben ihnen steht. Wenn Sie möchten, können Sie Louis hinaufschicken, um sie auszuschalten. Wenn ihr den Barbaren tötet, erhaltet ihr den Hammer.

Auf dem Pfad am unteren Ende der Karte (südlich des Kohlenbeckens, westlich eurer Startgruppe) findet ihr einen Bogenschützen und einen Barbaren. Passt also auf, dass ihr Chloe nicht zu nahe an den unteren Teil der Karte bringt, denn sie ist immer nur ein oder zwei Pfeilschüsse vom Tod entfernt. Wenn ihr den Bogenschützen tötet, erhaltet ihr den Langbogen.

Der mittlere Pfad

Wenn du den ersten Paralog abgeschlossen und Jean erworben hast, dann hast du mehr Truppen als die maximale Anzahl, die auf dieser Etappe eingesetzt werden kann. Ihr solltet in der Lage sein, jede beliebige Gruppenzusammenstellung hier zum Laufen zu bringen. Folgt also einfach eurem Herzen und setzt die Truppen ein, die ihr am meisten aufleveln wollt. Obwohl wir sagen, dass es nie schadet, mehrere heilende Einheiten zu haben.

Links von der Stelle, an der eure Gruppe beginnt, findet ihr einen dieser Bratpfannen. Der erste Feind, gegen den ihr auf dem Weg in die Mitte kämpfen werdet, ist ein Schwertkämpfer. Sie werden von einem Magier und einem Barbaren unterstützt. Der Magier befindet sich ein wenig nördlich des Weges. Bekämpft also den Schwertkämpfer mit einem eurer Lanzenträger, aber vorzugsweise nicht mit Louis (der Magier würde ihn verletzen). Chloe ist eure beste Chance. Der Magier ist schwierig zu erledigen, da er im Gebüsch steht, was ihm eine absurd hohe Ausweichrate verleiht. Am besten schickst du eine Magiereinheit los, um sie zu erledigen.

Siehe auch :  Cyberpunk 2077: Alle einzigartigen Revolver, Rangliste

Sobald ihr diese drei erledigt habt, müsst ihr im nächsten Abschnitt gegen zwei Diebe und einen Schwertkämpfer antreten. Keiner dieser Typen ist besonders hart. Sobald ihr sie jedoch hinter euch gelassen habt, gelangt ihr auf den Pfad, der sich mit dem oberen Pfad kreuzt. Hier gibt es unten einen Schwertkämpfer und oben einen Barbaren. Aber Vorsicht, in der Nähe des Barbaren gibt es eine schattige Gasse. Hier versteckt sich ein Bogenschütze.

Jede der fünf umherwandernden Seelen ist jeweils 10 Fesselungsfragmente wert. Der Gegenstand auf dem Boden ist ein Vulnerar.

Reist mit eurer Hauptgruppe nach oben und ihr trefft wieder auf Yunaka und Alear. Jetzt sind nur noch Teronda und ein einzelner Magier übrig. Teronda hat eine Handaxt, schlägt hart zu und hat zwei Lebenspunkte. Alear kann ihn jedoch leicht besiegen, und Celines Warp-Ragnarok wird den größten Teil eines seiner Lebensbalken auslöschen. Solange du seine anderen Truppen nach und nach ausschaltest, wird er hier nicht viel Unterstützung haben (nur einen einzelnen Magier). Du kannst also sozusagen mit deiner gesamten Streitmacht auf ihn losgehen. Er wird ziemlich schnell einknicken.

Erkundung nach der Schlacht

Hier gibt es nur zwei Ressourcen zu finden: 50 Bondfragmente und 20 Eisenbarren. Beide befinden sich direkt an dem Haus, neben dem du stehen wirst, sobald du die Erkundungsphase betrittst. Darüber hinaus könnt ihr eure üblichen Runden drehen, mit euren Freunden reden und nebenbei weitere Fesselungsfragmente sammeln. Die Tiere, die hier zur Adoption angeboten werden, sind die Southern Free Cat, der Elyosian Dog und der Black Elyosian Dog.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert